Канал GDC продолжает выкладывать лекции на тему создания игр и различных механик, которыми делятся сами разработчики. На этот раз об Ghost of Tsushima рассказывает программист Билл Рокенберк. Его лекция рассказывает о ветре, как главной игровой механике Ghost of Tsushima. С помощью ветра Джину показывают важные точки, которые выбирает пользователь на карте, причем выглядит это более органично, чем стандартные линии на земле и компасы из других игр. Основная задача перед студией стояла довольно сложная — оптимизировать ветер так, чтобы процессор PS4 справлялся с нагрузкой. Когда ветер показывает направление, да и просто дует в игре, то он взаимодействует с сотнями объектов, каждый из которых нужно просчитать. В некоторых сценах, например, с красными листьями, их тысячи. Трава тоже требует множества ресурсов. В некоторых сценах травинок сотни тысяч и команде пришлось сделать такую систему, чтобы они не только работали и не нагружали консоль, но и реагировали на действия пользователя. Gho
Геймдев: Ветер — центральная игровая механика Ghost of Tsushima
5 декабря 20225 дек 2022
6
~1 мин