В начале 2000-х годов интервью с режиссером Квентином Тарантино, в котором консервативный эксперт ругает его об уровне ужасного насилия в своих фильмах. Их страстные мольба задают сомнение необходимость насилия, но они сталкиваются с насмешками, разочарованием: "Потому что это так весело, Ян. Поймешь?"
Я думал об этом интервью, когда играл в Evil West, новую игру от мастеров шутеров в польской студии Flying Wild Hog. Evil West - это экшн-игра старой школы, которая сочетает в себе ближний бой с огнестрельным оружием; гибрид, который вы не часто видите в современную эпоху.
Действие происходит в альтернативной версии диких западных пограничных земель Америки, история следует скрытному приказу об охоте на вампиров, который имеет дело с развивающейся угрозой в течение нескольких поколений, в то время как правительство скрывает их открытия как вирусные вспышки.
Это глупая игра, и она ее знает, часто наслаждаясь своей любовью к насилию человека на монстре.
Эта установка действительно существует только в качестве оправдания для введения ряда монстров, с которыми вы можете сражаться с помощью оружия, подходящего для эпохи - это могли быть просто зомби или инопланетяне. Это также обеспечивает большую свободу с технологией в мире. Если вы согласны с существующими вампирами, вы, вероятно, будете в порядке с электрическими перчатками и обновлениями рельсового пистолета для вашей винтовки рычага.
Вот где Злой Запад в лучшем виде и худшем. Когда вы заканчиваете смотреть катсцену, вы попадаете в ограничительные уровни, состоящие из четких зон встреч, тихих зон, где вам остается искать предметы коллекционирования, и случайной головоломки, стоящей между вами и попадающей в любую из этих двух областей.
Хотя макеты уровней не всегда предсказуемы, как вы их перемещаетесь. Больно. Как и игра поколения Xbox 360, дизайнеры ожидают, что вы будете перемещаться по этим уровням определенным образом: если они скажут, что вы не можете перейти к этому журналу, вы не сможете. Если они решат, что вы можете воздушно прыгать между камнями, чтобы достичь висячой цепи, ваш персонаж сыграет консервированную анимацию, которая это делает. За исключением одной миссии, вам никогда не предоставляется свобода в том, как вы хотите исследовать мир.
Хуже того, игра не дает понять, какие области блокируют вас, а какие позволяют вам вернуться назад. Обычно мне нравится исчерпать все возможные маршруты на уровне, прежде чем идти к главной цели, но вы редко знаете, какой из них на Злом Западе. То же самое место, которое позволяет мантировать в одном направлении, может решить, что вы не можете мантировать другого. Будь то из-за ошибки или предполагаемое поведение игры делает миссии разочаровывающими. Как будто игра не хочет, чтобы вы слишком долго тыкали. Несмотря на секреты, которые он скрывает.
Я не обязательно считаю, что уровни Evil West линейны, это то, как вам разрешено/не разрешено перемещаться через них, что озадачивает. Doom 2016 и его продолжение имеют аналогичный подход к дизайну уровней; вы знаете, когда вы собираетесь вступить в бой и когда вас оставят на произвол судьбы. Но эти игры позволяют вам «проиграть»; они позволяют вам преследовать тупики и оказываются там, где вы еще не можете получить доступ, потому что у вас нет определенного обновления.
Железные дороги Evil West слишком много для того, чтобы чувствовать что-либо, кроме видеоигры; одна прячет архаичное ядро под своими современными визуальными эффектами.
Железные дороги Evil West слишком много для того, чтобы чувствовать что-либо, кроме видеоигры; одна прячет архаичное ядро под своими современными визуальными эффектами.
Искупляющее качество Evil West - и единственное, что сделает или сломает его для многих игроков - это бой. Это также самый продуманный компонент игры, который усиливает волнение и сложность.
Все начинается просто; вы можете ударить, жонглировать и бросать врагов в стиле пушечного ядра в удобно расположенные тайники и шипы TNT. Вскоре вас учат использовать винтовку на дальние расстояния и быстро раздувать молот револьвера, чтобы отправить с врагами, которые подходят слишком близко.
Позже вы познакомитесь с двуствольным дробовиком, которое эффективно завершает ваш основной арсенал. Боеприпасы постоянно заряжаются, поэтому вы редко беспокоитесь о перезарядке. Способ отображения кнопок (по крайней мере, на контроллере) интуитивно понятен и помогает сделать действие жидким. Правый спусковой крючок стреляет в револьвер по умолчанию или рычагом, если вы прицелиетесь вниз. Он снимает давление с вашего мозга и накладывает его на пальцы.
Evil West удается сохранить все свои игрушки свежими в течение относительно короткого времени, выкладывая их один за другим. Во время игры вы увидите, что некоторые элементы вашего HUD заблокированы, что говорит о том, что в какой-то момент их заполнит. Это делает бой интересным, потому что вы знаете, что что-то хорошее будет разблокировано позже, чтобы дать вам преимущество. Это также дает вам достаточно времени, чтобы ознакомиться с тем, что у вас уже есть, и наметить путь в соответствующих деревьях обновления.
Каждое из основных видов оружия может быть модернизировано с использованием денег, заработанных путем повышения уровня, и разбросано по всему миру в тайниках, сундуках и... на трупах некоторых повешенных людей, с которыми вы сталкиваетесь. Вместо этого повышение квалификации персонажей осуществляется с помощью привилегий с ограниченным количеством бонусных очков.
По всем направлениям некоторые обновления предлагают четкие линейные улучшения, в то время как другие позволяют использовать более значимые вариации вашего репертуара. Учитывая, что у вас больше перк-слотов, чем очков, Evil West поступает правильно, позволяя вам свободно освоить - и довольно рано в игре.
Тем не менее, боевой поток - это одна из областей, которая выиграет от некоторых работ после запуска. В игре есть различные элементы, которые могут сделать вещи излишне хаотичными, особенно когда вы сталкиваетесь с различными типами врагов, каждый из которых требует определенного подхода, чтобы уничтожить.
корм можно бросать в более крупных противников, легко прерывать ударом вашей электрической перчатки и быстро ошеломлять. Это открывает их для убийства славы, похожего на Судьбы.
Однако у более крупных врагов фактически есть слои защиты, которые вам нужно прорвать. В зависимости от врага вам может потребоваться уничтожить щиты, прежде чем вы сможете нанести какой-либо реальный урон, в то время как другие размахивают своим оружием так быстро, что вам нужно прервать его ударом, чтобы держать свой урон под контролем.
Некоторые встречи могут быть захватывающе захватывающими, когда вы бьете на грани смерти, ожидая, когда ваша исцеляющая способность подзарядиться. Другие - это испытание выносливости больше всего на свете, убивая этот импульс. Постоянно пытаюсь увернуться от заэкранных снарядов, имея дело с тремя экранированными врагами, толкающими вас в угол... это противоположность электрическому действию в другом месте.
Сыграв всю игру в одиночку, я почувствовал, что некоторые бои были сбалансированы с учетом кооператива. Это также верно для некоторых боссов, но игра милосердно проверяет каждую фазу босса. Вне боссов частота автоматического сохранения необычно пятнистая. Игра расскажет вам, как давно она была автоматически сохранена, что, хотя и приветствуется, выявляет проблему.
Злой Запад просто экономит не так часто, как вы думаете, и я часто продолжал играть просто, чтобы добраться до следующей катсцены или основного момента, потому что я не хотел повторять последние 12 минут или около того.
Именно такие проблемы и загадочные дизайнерские решения добавляют ненужные трения для игры с таким стилем действия.
Мне потребовалось около 13 часов, чтобы увидеть кредиты, пропустив полдюжины или около того предметов коллекционирования. Если вы охотитесь за каждым мешком баксов или кусок знаний, я думаю, что это займет у вас час или около того больше времени, чтобы закончить. В наши дни я все больше и больше ценю более короткие игры, но сомневаюсь, что все, кто интересуется Evil West, увидят это таким образом. Однако Flying Wild Hog явно хочет, чтобы вы переиграли каждый уровень.
Вы можете легко перезапустить миссии из меню, и игра четко показывает, какие предметы коллекционирования вы пропустили, чтобы вы могли вернуться за ними. Я полагаю, что люди, очарованные боями игры, предпочтут прохождение New Game+ или начнут более сложность в отдельном слоте сохранения.
Если вам удастся убедить друга купить его, вы можете играть в игру вместе в кооперативе, но нет сватовства или кросс-игры, поэтому ваш единственный вариант - привнести друга в покупку, которая недешева. Это уже сложная продажа, особенно когда вы узнаете, что только хозяин добивается прогресса.
Как бы вы ни относитесь к Evil West, запрашиваемая цена в 50/60 долларов слишком крута для того, что предлагается: природа его дизайна уровней, ограниченное разнообразие врагов и забываемая история помят вашему наслаждению, даже если вы там только для боя. Какими бы привлекательным оно ни было, эти действия просто не компенсирует недостатки Злого Запада в других местах.