Найти в Дзене
achieveman

КАК Я ПОЛУЧИЛ ПЛАТИНУ В DARK SOULS 3 ИЛИ БЕЗДАРНОСТЬ БАБАДЗАКИ 3

«Dakr Souls 3 тупое говно, тупого говна». К этому мнению я пришел после мучений, после гринда, да и в целом от безидейности в последний части Dark Souls под руководством Хидэтака Миядзаки (в простонародье - Бабадзаки). Это руководство о том как я взял платину в Dark Souls 3, какие трудности меня встретили, и каким образом Бабадзаки решил искусственно увеличить получение той самой заветной плашки в моем профиле PSN. Начнем немного из далека, а именно начала пути, с Dark Souls. В 2011 сей объект вышел на PS3, Xbox 360 и получил народную награду, как самая хардкорная экшен-рпг, а уже в 2012 году добрался криво, косо, задыхаясь на PC. Неужели всё было так плохо? - Да! Разработчики не умели портировать проекты на PC, но это не помешало людям сделать DSfix и поправить всё то что требуется для нормальной игры. В момент выхода игры в Steam получилось интересная история, в магазине не там поставили запятую, итог: цена у игры была 4,99 рубля. Хочется проговорить о том, что игра просила гриндить,

«Dakr Souls 3 тупое говно, тупого говна». К этому мнению я пришел после мучений, после гринда, да и в целом от безидейности в последний части Dark Souls под руководством Хидэтака Миядзаки (в простонародье - Бабадзаки). Это руководство о том как я взял платину в Dark Souls 3, какие трудности меня встретили, и каким образом Бабадзаки решил искусственно увеличить получение той самой заветной плашки в моем профиле PSN.

Моя платина в Dark Souls Remastered от 16.01.2022.
Моя платина в Dark Souls Remastered от 16.01.2022.

Начнем немного из далека, а именно начала пути, с Dark Souls. В 2011 сей объект вышел на PS3, Xbox 360 и получил народную награду, как самая хардкорная экшен-рпг, а уже в 2012 году добрался криво, косо, задыхаясь на PC. Неужели всё было так плохо? - Да! Разработчики не умели портировать проекты на PC, но это не помешало людям сделать DSfix и поправить всё то что требуется для нормальной игры. В момент выхода игры в Steam получилось интересная история, в магазине не там поставили запятую, итог: цена у игры была 4,99 рубля. Хочется проговорить о том, что игра просила гриндить, чтобы получить заветные трофеи.

Рыцарская часть. Добыть всё редкое оружие.
Рыцарская часть. Добыть всё редкое оружие.

Добыть всё редкое оружие, то есть вам практически надо иметь все виды оружий в своем инвентаре для получения трофея. В чём сложность? - Сложность в том, что большинство оружий нужно выбивать из врагов, шанс их получения мал, ну а часть оружий можно получить при помощи специфического крафта. Если гринд монстров ещё понятная тема, то крафт оружия уже сложнее. Не знаю то ли это ошибка в русской локализации, либо разработчики запутались названиях во время крафта определенных вещей. Цена ошибки: повторное прохождение игры, ибо для получения нужны души убитых боссов. В идеальном случаи от вас требуется пройти игру грубо говоря 2,5 раза.

Трофеи за концовки игры
Трофеи за концовки игры

Оба трофея не пропускаемые, в первом случае вы зажигаете огонь на костре, в другом просто уходите с локации. Можно сделать честным путём, а можно схитрить, как? всё буквально просто, после победы на финальным боссом, просто выходите из игры, скидывайте сохранения на flash-накопитель или если вы пользователь PS Plus, то в облако. Проходите на одну концовку, закрываете игру, удаляете сохранения, возвращаете и проходите на вторую концовку. Спросите: А зачем проводить такие действия? если выше я писал о том что требуется сделать 2,5 прохождения. Суть проста, в случае если вы сами проходите без чьей либо помощи, то тут вам требуется столько, сколько я написал, в противном же случае вы можете найти уже человека, который прошел игру нужное количество раз и все собрал. Вы с ним соединяетесь, он скидывает все что вам надо и вы успешны!

Пути улучшений оружий
Пути улучшений оружий

Забудем всё что связано с помощью других людей, это не про нас. Следующей проблемой оказалось получить оружие в определенной стихией. В интернете можно найти такую схематическую картинку, но даже с ней вам будет не все так понятно сразу. Ваши помощники в этом деле - Кузнецы, проблема в том что каждый из них может делать определенные вещи, зависящие от принесенных от вас ингредиентов и угль, разблокирующий возможность данного крафта.
Вторым элементом, что требуется собирать - являются заклинания, они могут быть разбросаны по миру или в виде награды за улучшение ковенанта. Что такое ковенант? Если грубо говорить - это
клан, который вам нужно найти, а так же его улучшить, улучшается либо через онлайн составляющую, либо при помощи гринда Человечности из крыс в канализации.
Суммируем: Чтобы получить платину, во-первых нужны улучшенные ковенанты, то есть вам надо гриндить человечность. Во-вторых вам нужные все заклинания, несколько штук выпадают только через квесты определенных героев. В-третьих души боссов идут на создания разных оружий для сбора их всех. В-четвертых максимально улучшить любые оружия с помощью стихий, которые описаны на картинке выше.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QCPlpUXkE5-gvFI_CnR5v2K3ZhSEtRroSu84jlDvE9k/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QCPlpUXkE5-gvFI_CnR5v2K3ZhSEtRroSu84jlDvE9k/edit#gid=0

Всё это вас приведет к сбору информации, сопоставлению что вы нашли, а что нет. Я не первый кто делает платину в этой игре, так что люди собрали всё в онлайн таблице и к ней есть прямой доступ *ссылку прикрепил*

Моя платина в Dark Souls II: Scholar of the First Sin от 08.03.2022.
Моя платина в Dark Souls II: Scholar of the First Sin от 08.03.2022.

Следующей игрой в развитии Souls была Dark Souls II, но я играл уже в обновленную версию Dark Souls II : Scholar of the First Sin. Данная игра была уже сделана не под руководством Бабадзаки-сан и это заметно в разных её проявлениях. Темп игры сместился на более тяжелый, не поворотливый, а чтобы получить ту самую мобильность из первой части, приходилось изрядно так прокачать новую характеристику у вашего героя - АДП. Оружия стали менее прочными, из-за такой идеи у вас буквально хватало прочности на пятак врагов и оно ломалось, так вам приходилось иметь запасное оружие, а то и несколько. К сему прочему издание содержит все DLC и в каждом заброшено по паре заклинаний по сбору для трофея. Теперь собирать разные виды оружий не требуется, их поменяли на жесты, какие-то находятся простым подбором или общением с нпс, а другие проходя квестовые линии героев. Во-вторых появились неприятные и пропускаемые веще - это нахождение полного комплекта брони трёх героев.

-8

С снаряжением капитана Драммонда всё немного проще, от вас требуется только поговорить с НПС в воспоминании и после убийства первого босса взять первые набор доспехов, что с двумя другими куда сложнее. Чтобы их получить вы ОБЯЗАНЫ, я повторюсь вы обязаны призвать их на битву с 3 боссами, фишка в том что вы не знаете на каком боссе их можно призвать и при этом надо всегда быть в человечности чтобы видеть знаки призыва. Как вариант можно зайти на DS wiki и там узнать о их местонахождениях или посмотреть соответствующие видео на youtube, главное знать что существуют 4 босса под каждого героя, поэтому у вас есть один шанс ошибиться и не призвать друга. Если вы всё сделали правильно, нужно найти данных друзей в их конечной точки развития сюжетной линии и поговорить, итог: вы получаете их снаряжение и трофей. Имеются ещё несколько снаряжений НПС героев, но они куда проще и требуют от вас либо простой разговор, либо преподнести какую либо вещь.

-9

Ковенанты никуда не ушли, даже уменьшились, от вас требуется всего прокачать два ковенанта для получения заклинаний. Каждый ковенант проще всего прокачать через сеть, помогая другим игрокам в убийстве боссов, в втором убивать фантомов. Но мы же с вами одиночки? так что всё спокойно набивается на врагах, у меня это заняло по 2 часа на каждый ковенант, думаю что это очень даже быстро.

Если подвести итог по игре, что получается:
1. Пройти игру 2,5 раза, всё из-за того что НПС продает заклинание только на третьем прохождении. С концовками тут всё намного проще, она одна;
2. Найти все заклинания,
сложность в этой версии, некоторые из них спрятаны в DLC, отчего поиск и время, для их нахождения, увеличивается ;
3. Насильно заставляют использовать механику призыва НПС для победы над боссами, для получения комплектов брони и оружий;
4. Гринд двух ковенантов, может занять от двух до пяти часов каждого в зависимости от вашей удачи.
Итог: Платина куда проще той же первой части, сложность повышена из-за DLC, ибо оно сложнее основной игры, а то как игра проходится на НГ+ и дальше многих удивит.

DARK SOULS 3
DARK SOULS 3

Вот мы и наконец приблизились к финалу, а именно к третьей части Dark Souls, сразу оговорюсь, этот гайд-обзор приурочен к серии Dark Souls, перед ней был пройден BloodBorn, так как идет по эволюции после второй части и не стану лукавить, BloodBorn мне понравился куда больше, чем нас кормили в Dark Souls 3!

Как же не хочется углубляться в лор игры или его сюжет, скажу просто, игра является прямым сиквелом Dark Souls. Поэтому повторений локаций, боссов и в конце концов врагов здесь это обычное дело. В среднем на платину игра требует три полных прохождения и все не так просто, как было в предыдущих частях. Начнём...

-11

С первых двух концовок, а именно «Зажечь первое пламя» и «Конец огня». От первой концовки у вас не будет проблем, просто убить всех боссов, дойти до финала и зажечь тот самый пресловутый костер. Со второй дела обстоят чуть сложнее, после убийства босса под именем Чемпион Гундир, вы должны подняться в храм и найти глаза, которые в последствии отдадите Хранительнице огня из главного храма. Теперь дело за малым, точно так же проходите игру, только в конце вместо того чтобы зажечь костер, около него появится надпись призыва (это надпись призыва Хранительницы), призываете её и вот она, вторая концовка.

-12

Третья же концовка является самой измученной и ненавистной мной, помню как в попытках её выполнить на PC провалился или не стартовал нужный скрипт, от чего достижение шло в утиль и на повторное прохождение. Сейчас я попытаюсь в картинках и по мере объяснить что от вас требуется:

-13

1. Встретить в "Деревне Нежити" (первый костер, где много молящихся) "Yoel of Londor". После разговора с ней, она отправляется в Храм.

2. Продолжайте играть и периодически возвращайтесь поднять у неё уровень. Сделать это нужно 5 раз. ВНИМАНИЯ! Главное поднять уровень нужно до встречи с "Хранители Бездны" и их убийства. (может быть такая ситуация, что вы не прокачали своего героя на 5 уровней, а дошли до босса, если такое произошло либо умирайте, либо откатывайте себя через Косточку возвращения к последнему костру)

Босс - Хранители Бездны
Босс - Хранители Бездны

3. После пятого поднятого уровня "Yoel of Londor" умирает, вместо неё появляется "Yuria of Londor".
ВНИМАНИЕ!

Исцеляться у Хранительницы - нельзя! Иначе "Yuria of Londor" не появится в Храме. Нельзя исцеляться и после её появления до самого конца игры, иначе она исчезнет!

4. Около костра "На Полпути к Крепости" локация "Дорога Жертвоприношений" встречаем "Anri of Astora". Говорим с ней(-им). Заодно, вступаем в ковенант.

"Anri of Astora" и её молчаливый телохранитель.
"Anri of Astora" и её молчаливый телохранитель.

ВНИМАНИЕ! Из этой локации есть два выхода, один выход ведет вас в ядовитую топь с тремя печами, а второй выход ведет к боссу и дорогу к Церкви, так вот вам нужна именно в Церковь и убить там босса "Дьяконы Глубин".

Вот они слева направо - босс Дьяконы Глубин
Вот они слева направо - босс Дьяконы Глубин

5. После убийства босса "Дьяконы Глубин", Анри появляется в Храме Огня. Опять нужно поговорить с ней(-им). Как возвращаетесь в Храм Огня сразу идите направо и по лестнице вверх должны её (его) найти.

-17

6. После убийства босса "Хранители Бездны", спускаемся в Катакомбы и находим "Anri of Astora" и говорим с ней.

Сразу после босса Хранители бездны, сворачиваете влево
Сразу после босса Хранители бездны, сворачиваете влево
-19

Продолжайте дальше исследовать катакомбы и в какой-то момент вы окажетесь на данном кадре, "Anri of Astora" окажется на выступе сбоку от моста, находим её и говорим с ней.

Выбегаем из пещеры и оказываемся около моста. Ваша задача обойти его и найти "Anri of Astora"
Выбегаем из пещеры и оказываемся около моста. Ваша задача обойти его и найти "Anri of Astora"
Вторая встреча с "Anri of Astora" в катакомбах
Вторая встреча с "Anri of Astora" в катакомбах
-22

Во второй раз она даст задание спуститься и убить "Хораса". Нужно вернуться на мост, пройтись по нему и бить по балкам, на которых держится он у пропасти. После всего процесса он образует лестницу в новую локацию с боссом и заклинаниями, а так же нужного нам НПС. Как выходите в открытую локацию, где вас будут обстреливать из баллисты, сворачиваем направо и идем вдоль стены, находим пещеру и "Хораса"

7.
После того, как убили, вернитесь к "Anri of Astora" и поговорите.
ВНИМАНИЕ!
Сделайте это до того, как убьете "Вольнира", то есть простым языком, после моста не идите в гробницу и не сражайтесь с боссом, а сначала вниз по лестнице и убийство НПС.

8. Далее она появится в локации "Церковь Ёршки" около костра и снова говорим с ней.

-23

9. После того, как победите "Понтиффа" идем в "Храм Огня" и говорим с "Yuria of Londor".
10. Находим за призрачной стеной (круглая комната, после Понтифа и рыцарей на крыше) локацию "Darkmoon Tomb". Говорим со служанкой и забираем у неё "Sword of a Vow".
11. Идем к гробнице и начинаем обряд.
12. Заканчиваем игру.

Вот такое приключение пройдет, чтобы получить данную концовку. От меня несколько факторов, об которые я спотыкался и проваливал трофей:
1. Нужно отслеживать каждого НПС и не триггерить продолжение квеста, уходя в сторону или убийства боссов;
2. Обязательно не снимайте черную метку с героя;
3. Следовать пошаговой инструкции.

По мере прохождения игры, вы встретите и убьёте всех обязательных боссов, но есть пропускаемые три босса, они отнюдь сложнее сюжетных, вас интересует 2 локации, а именно:
Пик Архидракона:

Заброшенные Могилы:

Используя данные видео, вы сможете найти данные локации и боссов на трофеи, ведущие вас к платине.

КОВЕНАНТЫ

-24

Ковенанты — внутриигровые фракции, с которыми игрок может заключать и разрывать соглашения. Усердное следование идеям ковенанта и преподнесение необходимой валюты — единственный способ для получения редких и уникальных наград. Вот на этом я хотел бы остановится, ибо Бабадзаки решил: «В прошлых частях серий мы делали поблажки игрокам, отчего те мало занимались гриндом и любили наши игры, давайте в последней части Dark Souls сделаем что-то запоминающее!». Отбросим всё знание о том, что многие игроки на старте игры могли многие вещи получить через сетевую игру (вторжения), ибо на тот момент игроков было предостаточно. Сейчас дела обстоят иначе, чем тогда, людей мало, а если и есть, то они будут перекаченными мерзавцами. Сетевой код так же хромает, от чего на самой популярной точке для PvP (после смерти Понтифика) ваш герой будет часто телепортироваться назад. Для простого примера вспомните любою ММО - Perfect World, Warcraft, когда у игроков плохой пинг с сервером. Я не знаю кто их заставил перелопатить систему удачи выпадение вещей, но знай - "гореть тебе в черном пламени". Самое просто что вы сможете найти, это Золотое кольцо Змея, а с Символом Алчности придется повозиться, ибо с обычных врагов он не падает, вам нужно искать сундук-мимик, закидывая талисманы охотника на нежить и надеяться на маленький шанс выпада.

Сначала оговорим легкие ковенанты, от них уйдем к средним по сложности, а в заключение самый, я повторюсь самый нудный ковенант за всю историю серии Dark Souls:

Вступите в ковенант «Пальцы Розарии»
Вступите в ковенант «Пальцы Розарии»

Наверное я поставлю данный ковенант, как самый простой из всех имеющихся, его не сложно найти, а награда, которая нас интересует, находится на первом уровне улучшения. Время гринда займёт меньше часа. Не забываем что нас интересует всего 1 уровень улучшения.

Вступите в ковенант «Верные Олдрику»
Вступите в ковенант «Верные Олдрику»

После босса: Понтифик Саливан, идете через площадь мимо гигантов, поднимаетесь в дверь, разбиваете иллюзорную стена и спускаетесь вниз по лестнице. Будьте аккуратны, вас ждут 2 непростых моба. Это наверное единственная проблема доступа к ковенанту. Гринд врагов займет чуть больше времени, чем Пальцы Розарии. Не забываем что нас интересует всего 1 уровень улучшения.

Вступите в ковенант «Воины Солнца»
Вступите в ковенант «Воины Солнца»

Шанс выпадения этих медалек действительно низкий, могу только примерно сказать что за 4 часа я смог получить только 10 из 30 нужных мне медалей. Ситуация так же осложняется противником, эти твари имеют не приятный мув-сэт атак, что вызывает сложность у мечников и магов.

Вступите в ковенант «Мародеры»
Вступите в ковенант «Мародеры»

Данный ковенант имеет сложность, ибо он пропускаемый. Вступить в этот ковенант можно уже во второй локации "Деревня Нежити", после того, как победите второго босса Вордта из Холодной долины.

ВНИМАЕНИЕ! Причем сделать это нужно до того, как победите босса "Проклятое Великое Древо". Так как после убийства босса этот ковенант станет недоступен.

Место вашего гринда будет в Катакомбах, на скелетах которые любят перекатываться и становиться невидимыми, сразу оговорюсь что по времени это занимает точно так же, как в Ковенанте Войнов Солнца.

Вступите в ковенант «Сторожевые псы Фаррона»
Вступите в ковенант «Сторожевые псы Фаррона»

С данным ковенантом пришлось повозиться, было такое ощущение что шанс выпадения лезвий меньше, чем у медалей Мародеров. Приблизительное время завершения гринда около 5 часов, может и больше из-за врагов, они не приятные, имеют ядовитые атаки и щиты.

Вот мы и подошли к самому сложному и нудному гринду, который скорее всего отобьет ваше желание вообще играть в Dark Souls 3:

Вступите в ковенант «Клинки Темной луны»
Вступите в ковенант «Клинки Темной луны»

Это восьмой и последний ковенант. Чтобы вас приняли в ковенант нужно поговорить с "Company Captain Yorshka" до того, как поговорите с "Розарией" (ковенант Пальцы Розарии). Иначе она вас не примет и придется её убить. Мы же помним, что у игры проблемы с сетью, а на PC бывало и отключение серверов, поэтому всё приходится проходить самостоятельно. Данные медали я гриндил около 4-5 дней после работы. Просто для справки: вам придется убить как минимум 1000 серебряных рыцарей, а максимум 2000-2500 рыцарей. Это пиздец! Это скучно! Это невыносимо!

Дальше в вашем получении трофеев следует обратить внимание по сбору всех видов Заклятий, тут всё по классике Пиромантия, Чудеса, Чары. Если вы исследовали все локации, то большинство заклинаний вы найдете без проблем, другие вы купите через учителей магии, но если случились проблемы:
Пиромантия:

Если мы возьмём информацию, что вы уже прошли все ковенанты, то вот всё что вас остается найти:
Остальные 5, разбросаны по миру:

1. "Iron Flesh" - локация с ядовитой жижей перед "Хранителями бездны" (сразу справа от первого костра)
2. "Profaned Flame" – тюрьма, яма с крысами и спящим гигантом
3. "Toxic Mist" – локация с королём демоном. В лавовой ванне.
4. "Sacred Flame" - локация с королём демоном. В лавовой ванне большого зала.
5. "Power Within" – в "Архиве" в секретной комнате. Тёмная комната с рычагом посередине. Легко пропустить. Используйте факел.
ВНИМАНИЕ! Если сложно найти по описанию, то просто скопируйте название заклинания в ютуб.

Чудо:

Чары:

Каждая часть Dark Souls нас непринужденно заставляла пройти игру повторно, кто-то просто переигрывал ибо ему нравится играть, кто-то проходил для получения новых вещей на трофеи, но всё сводилось к одному - к boss-rush, в котором вы мало уже обращали внимания на локации, а шли по головам боссов. В 3 части Dark Souls все иначе, ибо разработчики решили дополнить каждое ваше новое прохождение улучшенными кольцами, они разбросаны в разных местах, отчего приходится опять пылесосить и собирать их всех.

-31

Видео большое и оно распространяется буквально на три прохождения, соглашусь что это один из тягостных и муторных трофеев, так же упрощается вся ситуация, если у вас есть google-таблица и вы там можете помечать что нашли, а что нет: https://docs.google.com/document/d/1KLOmJHoRNTtnSjATzq1sdXyVIM27m1AMg-Z2VUsZ7ds/edit
PS: Я обычно закрашивал желтым цветом, что нашел.

-32

Как и предыдущий трофей, я бы отнес его в тот же раздел муторности. Почему? Многие жесты вы сможете получить либо через разговор, либо найдя его в виде предмета, но некоторая часть из них находятся в ветке квестов нпс героев игры. Квесты в Dark Souls, я надеюсь вы понимаете какая боль в них бывает, шаг влево, шаг вправо могут быть ошибочные и стоить вам целого +1 прохождения. Так же имеются эмоции, которые вы получите при вызове фантомов для сражения с боссами.

Возможно вам поможет данный документ, в нём вы сможете проверить что вам осталось из списка и закрасить цветом то что уже нашли:
https://docs.google.com/document/d/1-kGjZHdD1NHKKneKY5y-iqgv1iqo3zY20c3dxWqN1mQ/edit?usp=sharing

-33

В данной части решили упростить факторы закаливания и улучшения до максимума оружия, теперь вам не нужно судорожно искать редкие титаниты (с лихвой вам хватит того, что дает игра при первом прохождении). Стоить учесть одну вещь, вам нужно закалить 15 видов оружий и чтобы каждая осталась в вашем инвентаре, то есть грубо говоря нельзя взять ОДНО оружие и закалить его всеми способами.

-34

Максимальная форма улучшения оружия - это +10, как и в предыдущих частях главным ресурсом является "Кусок Титанита". Трофеи практически сюжетный, потому что вы его обязательно получите. Уникальные оружия улучшать для этого трофея нельзя, ибо их максимум это +5.

Последующие два трофея имеют специфичное выполнение:

-35

С одной стороны игра предоставит вам в одном прохождение найти все ресурсы для улучшения костра, с другой стороны эти ресурсы восстановятся и их можно до собрать в нг+, нг++ и так далее, вам решать как хотите сделать, а я предоставлю видео:

-36

Данный трофей аналогичен предыдущему.

Всё остальные трофеи, о которых я не написал или не упомянул являются буквально сюжетным, которые вы 100% получите.

Мой скриншот получения платины в Dark Souls 3 от 09.07.2022
Мой скриншот получения платины в Dark Souls 3 от 09.07.2022

После всех слов, которые я уже высказал, данная часть после всех действий вызывает отвращения. Разработчики сделали максимально противное - это увеличение гринда во всём в чем можно. Наплевали на систему брони, после которой герой даже в самой тяжелой броне бегает так же быстро и перекатывается как Крэш Бандикут. Тяжеловесные и массивные оружия пошли в утиль, от чего каждый вид усреднили по скорости. Да оружие все еще есть тяжелые, средние и легкие, но проблему куда глубже, ты их не ощущаешь, они не являются продолжение руки твоего героя, герой быстро восстанавливается после удара. К чему я всё это пишу? Если Dark Souls 2 нес за собой переделанный и дополненный в деталях процеcc Dark Souls, то Dark Souls 3 идет в самокопирование Dark Souls в виде мода вставленного на рельсы BloodBodrne.

Вот так закончилось мое окончание платинового марафона трилогии Dark Souls, в 3 часть я больше никогда не вернусь!

Всем спасибо, если вы прочли мой обзор-гайд на получение платины в игре Dark Souls 3. Так же я провожу трансляции игр с PS3, PS4, PS5, если вас это интересует и хотите общения и приятного время провождения, жду вас по ссылке:
https://www.twitch.tv/achieveman