Найти в Дзене
Play-Switch

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

В рамках одного жанра сделать что-то необычное и удивляющее довольно трудно, а если говорить про такой жанр как метроидования, то ещё до запуска игры понятно, о чем она будет и как построен игровой процесс. Разработчикам, которые хотят сделать игру запоминающейся и отличной от сотен других, приходится сильно ломать голову. Задача сложнее чем может показаться, ведь вносить изменения в игровые механики чревато поломкой привычного фанатам геймплея и последующим хэйтом, сюжет сильно заперт в рамки жанра, а выезжать только на саундтреке в принципе невозможно. В итоге многие метроидовании очень похоже друг на друга. В каких то случаях это комплимент (Robot named Fight, Axiom Verge), в каких-то это просто очередная бродилка о которой забываешь спустя несколько дней. Беря в руки F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, о которой сегодня будет повествование, я ожидал от игры ни много ни мало, а хороший боевик, который затянет меня на пару десятков часов. Настрой на игру часто формируется, когда открыв
Оглавление

В рамках одного жанра сделать что-то необычное и удивляющее довольно трудно, а если говорить про такой жанр как метроидования, то ещё до запуска игры понятно, о чем она будет и как построен игровой процесс. Разработчикам, которые хотят сделать игру запоминающейся и отличной от сотен других, приходится сильно ломать голову. Задача сложнее чем может показаться, ведь вносить изменения в игровые механики чревато поломкой привычного фанатам геймплея и последующим хэйтом, сюжет сильно заперт в рамки жанра, а выезжать только на саундтреке в принципе невозможно. В итоге многие метроидовании очень похоже друг на друга. В каких то случаях это комплимент (Robot named Fight, Axiom Verge), в каких-то это просто очередная бродилка о которой забываешь спустя несколько дней.

Беря в руки F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, о которой сегодня будет повествование, я ожидал от игры ни много ни мало, а хороший боевик, который затянет меня на пару десятков часов. Настрой на игру часто формируется, когда открываешь игровой комплект. Согласитесь, белый внутренник и одинокий картридж наводят тоску, а красочный разворот и дополнительные материалы наоборот увеличивают энтузиазм к прохождению. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch притягивает к себе с первых секунд. Комплект игры на столько богат, что начинают брать сомнения, действительно ли все это входит в стоимость. Ребятам из Microids респект, уже не первый раз они комплектуют обычное издание кучей интересного стафа.

-2

История города Факелов

Игра встречает игроков большим вступительным роликом из которого мы узнаем, что главный герой это Заяц по имени Райтон, и он — бывший боец городского Сопротивления против легиона механических машин. Подавив восстание легион роботов стал охотиться на всех, кто посмел нарушить режим и Райтону осталось скрываться в недрах города Факелов. Всё меняется после новости об аресте единственного друга и боевого товарища – медведя Джоуи. Найдя свой старый железный кулак, обильно покрытый пылью, смелый заяц отправляется в опасное путешествие, которое готовит для него много испытаний. Во время путешествия Райтон встречается со всеми представителями звериного города, каждый из которых преследует свою цель. Попав в район крыс в первом же диалоге становится понятно, что без связей тут не пройти и метра. Получив разрешение на свободное перемещение, главный герой обязуется помочь осушить тоннель, затопивший подземные норы, взамен получая предательство от крысиного предводителя. Территория баранов представляет собой военный лагерь, где плечом к плечу Райтон отражает атаку механических псов, наконец в кошачьем мире перед игроком открывается тайна древнего артефакта и причина охоты на него предводителя легиона боевых машин. Все перипетия сюжета показы красочными роликами, что делает картину более полной и интересной.

-3

Метроидования, слэшер или beat’em up?

В F.I.S.T. по замыслу разработчиков сочетается два жанра – типичный слэшер и исследовательская метроидования, но при более детальном знакомстве с игрой на первую роль выходит третий жанр — бит эм ап. Исследование территорий, в отличие от многих других игр жанра, является важной, но не ключевой составляющей игры. По мере продвижения по сюжету Райтон будет перемещаться по локациям, возвращаясь в старые зоны, но от игрока не требуется искать проходы и бродить по комнатам, все ключевые точки помечены на карте. При желании можно искать секреты, но на сюжетную линию это никак не влияет.

-4

По мере прохождения боевой кролик будет встречать чекпоинты, в которых помимо сохранения и восстановления всех характеристик, есть возможность прокачки веток умений. Это открывает перед нами другую строну игры, в основе которой лежат боевые связки и комбинирования разными типами ударов. Бит эм ап система умело переплетается со слэшером. Часть оппонентов можно просто снести в ближнем бою, а для других потребуется изучение связок комбо-ударов и чередование нескольких орудий по мере их нахождения.

-5

Боевая система

Во время боя с противниками Райтон использует два вида ударов — слабый и сильный. Сильный удар активируется при зажатии кнопки удара и помимо большого урона способен пробить часть щитов и двери; с помощью слабых ударов кролик может сделать связку комбо. Комбинации для комбо, а так же общие усиления открываются за диски с данными и монеты, которые можно найти в секретных комнатах или выбить из главарей и боссов. Игрок сам комбинирует комбо и решает подбросить врага для ударов в воздухе, быстро нанести ему урон или после серии добавить добивающий неблокируемый удар.

-6

Комбо-связки доступны для трех разных  видов оружия – кулака, (доступного с самого начала), бура и электрического хлыста. Кроме этого, каждое оружие обладает специальными свойствами: кулак пробивает большие двери и может хватать противников, железный бур открывает другие типы дверей и создает смерчи, с помощью хлыста можно притягиваться к врагам, цепляться за специальные маяки и обездвиживать оппонентов. Также у каждого вида оружия есть супер сильная атака, на которую расходуется энергия.

-7

Помимо оружия у Райтена есть четыре дополнительных способности, которые тратят свой вид энергии. Наиболее востребованные из них — это морковный сок, восстанавливающий одну секцию жизни и скоростная ракета, наносящая большой урон и способная открыть некоторые секретные проходы. Другие две способности — это манекен-приманка и отражение атак не так полезны и по своим свойствам сильно уступают первым двум.

-8

Вносит разнообразие в игровой процесс более медленная скорость главного героя по сравнению с противниками и рывок, который со временем дает возможность избегать урона и проходить через препятствия. В зависимости от поведения оппонента, Райтен должен рассчитывать время для начала серии атаки, чтобы выйти на неблокируемые и непрерывные удары. Тайминг играет ключевую роль в сражении и против боссов. Когда на локации появляется много врагов, для игрока становиться большой проблемой выбраться из окружения и просто нанести урон.

-9

Нельзя не упомянуть о добивание врагов, поскольку это является ещё одной фишкой игры. Когда броня оппонента на исходе он подсвечивается золотистым цветом и появляется возможность эффектно его добить. Делать это не обязательно, можно просто продолжить серию ударов и противник разлетится на куски, но если было произведено добивания, то игроку выпадает больше деталей и микстуры с жизнями. К сожалению, использовать «фаталити» часто не получится, поскольку враг продолжает сражение и может нанести фатальный урон, а так же по причине срабатывания добивания только при появлении соответствующей кнопки.

-10

Геймплей и графика

С первых минут запуска игры сложно оторвать глаза от прорисовки локаций и героев. Перед нами не типичная метроидования, где визуал отходит на второй план, а очень красивый проект в стиле дизель панка. Конечно, со временем бэкграунды приедаются и особого внимания на них не обращаешь, но отметить графических дизайнеров все равно хочется. С моделями героев и их противниками дела обстоят похуже. Многие злодеи похожи друг на друга и зачастую что за противник перед тобой понимаешь только после его первых ударов. Боссы, которых в игре около двух десятков, прорисованы отлично, но поведение многих из них крайне схоже. В итоге, после прохождения в памяти остается 3-4 главаря.

-11

Если говорить о геймплее, то F.I.S.T. очень радует разнообразием. Похоже, что разработчики постоянно следили за тем, чтобы игроку не стало скучно. К примеру, один уровень требует стелс-прохождения, поскольку у Райтона отобрали оружие и атаковать он не может. Другая локация погружает героя в исследования территории с последующим поиском выхода из лабиринтообразных комнат. Ближе к концу настает время головоломок, после чего игра резко переходит в режим хардкорного платформера. Ну а если игроку захочется вернуться и поискать секреты, то удобная карта и телепорты позволяют спокойно перемещаться по всем зонам игры.

-12

Ложка дёгтя

Нельзя не упомянуть о минусах игры, с которыми придется столкнуться. Самое печальное – это просадка fps и откровенные лаги при большом скоплении врагов. Этим грешили версии на ПК и консоли, это осталось и на Свиче. Второй минус, который очень раздражает, это долгая загрузка новой локации. Учитывая то, что путешествовать по городу даже в простом сюжетном прохождении придется немало, то такие догрузки будут бесить. А если игроку захотелось найти секреты, то могу пожелать лишь терпения, ждать по 30-40 секунд будет необходимо даже если вы переходите в другую часть той же локации. Ну и третий минус, который многие геймеры отметили для себя, это скачущая сложность. Игра в какой-то момент резко становится хардкорной, игроку приходится заучивать действия противников и постоянно переигрывать. После этого сложность, так же резко как скакнула до этого, возвращается в обычное русло. Босса в первой трети игры бывает убить сложнее, чем одного из финальных, самый трудный отрезок в F.I.S.T. вообще приходится на экватор.

Заключение и итог

Прохождение сюжетной линии заняло у меня около 17 часов. Игра в целом понравилась, особенно сюжет и боевая система, но постгейминг в F.I.S.T. слабый. Победив последнего босса, я на автомате загрузил save чтобы напоследок посмотреть один угол локации и там случайно нашёл целый режим битвы с боссами, в котором обнаружилось два неоткрытых главаря. Только эта случайность вызвала интерес немного побродить по тем кускам карты, где было открыто мало территорий и найти злодеев. Из всех минусов для меня критичным был только один – долгая загрузка при переходе через зону. Понимаю, что графика в игре требовательная к железу, что модели высокого разрешения, но для игры 2022 года ждать пол минуты загрузки локации, это перебор имхо.  В остальном хорошая метроидования, оценка чуть выше среднего.

Источник -
https://play-switch.ru/reviews/f-i-s-t/
Игровой комплект (коллекционное издание) -
https://play-switch.ru/collection/f-i-s-t-forged-in-shadow-torch/