Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
В Мире Игр

Wolfenstein: The New Order (обзор)

Автор осуждает все проявления расовой дискриминации, нацизма, фашизма, националистических идеологий и так далее по списку. В данной статье будет представлена нацистская символика, прошу не считать это за пропаганду, ибо игра, обсуждаемая здесь, происходит в альтернативной вселенной и найти скриншоты без неё возможно, но тогда это нельзя назвать оригинальной игрой, ведь Wolfenstein – это игра про свержение нацизма. А после небольшого дисклеймера давайте я наконец-то начну свой сказ о серии игр, о которых должен был писать аж в прошлом году. Wolfenstein: The New Order: Первая игра из этого перезапуска вселенной (а это второй перезапуск. Про вторую игру из первого перезапуска можете прочесть здесь) выпущена шведской компанией MachineGames и издана Bethesda Softworks в 2014 году на платформах Windows, PlayStation 3 и 4, и Xbox 360 и One. В России локализацией и распространением игры занималась компания 1С-СофтКлаб, причем делала она это не образцово, то бишь из русского в игре только субти
Оглавление
Скриншот с просторов интернета
Скриншот с просторов интернета

Автор осуждает все проявления расовой дискриминации, нацизма, фашизма, националистических идеологий и так далее по списку. В данной статье будет представлена нацистская символика, прошу не считать это за пропаганду, ибо игра, обсуждаемая здесь, происходит в альтернативной вселенной и найти скриншоты без неё возможно, но тогда это нельзя назвать оригинальной игрой, ведь Wolfenstein – это игра про свержение нацизма.

А после небольшого дисклеймера давайте я наконец-то начну свой сказ о серии игр, о которых должен был писать аж в прошлом году.

Wolfenstein: The New Order:

Первая игра из этого перезапуска вселенной (а это второй перезапуск. Про вторую игру из первого перезапуска можете прочесть здесь) выпущена шведской компанией MachineGames и издана Bethesda Softworks в 2014 году на платформах Windows, PlayStation 3 и 4, и Xbox 360 и One. В России локализацией и распространением игры занималась компания 1С-СофтКлаб, причем делала она это не образцово, то бишь из русского в игре только субтитры и переводы записок, за что им спасибо, ведь столь “любимые” записочки здесь рассказывают не только недавние события, но и раскрывают немного лора (например, о поражении СССР мы можем узнать из газетной вырезки в убежище).

Сюжет:

Все мы прекрасно знаем, что нацисты до начала и во время войны активно вели раскопки в поисках чего-либо того, что помогло бы им выиграть. А также мы знаем, что успехом их старания не увенчались. Но во вселенной Wolfenstein, увы, увенчались.

Скриншот с просторов интернета
Скриншот с просторов интернета

Многие века существования человечества были люди гениальные. Таких личностей мы знаем благодаря теориям, в частности, по геометрии, но у нас другая история. Во всем мире почти всегда существовала организация наименованная “Даат Ихут” (или “Ихуд”, я ориентируюсь на произношение, а не на перевод). Данная группа людей пыталась постичь бога, но не через молитвы, а через технологии. По сути, они делали то, что порой не можем сделать мы с нынешними технологиями, например, они создали: неисчерпаемые источники энергии, непробиваемую броню, стелс-технологии и многое многое другое, что сможет увидеть игрок в ходе игры, вероятней всего создано с их помощью.

Ну так вот, известная Вам организация “Аненербе” или археологический полк СС нашли один из тайников “Даат Ихут” (а также члена этой организации), что позволило им в короткие сроки создать новейшие средства вооружения и выиграть в войне.

А сказ этой части начинается незадолго до краха союзников. 1946 год. Наш главный герой – Уильям “Би Джей” Бласковиц(вич, а в зависимости от акцента, то вообще Блажкович) просыпается в самолете, летящим над Балтикой к крепости одного из самых высокопоставленных, самим Гитлером, ученых.

Ученый, на самом деле, известен по Wolfenstein 2009-го, но там он уже мертв. Тотенкопф, он же “Череп”, стал главным ученым Рейха. Он создал суперсолдат, довел концепцию панцерхундов до рабочих моделей, сделал боевых роботов, сконструировал уникальные машины – Балтийский и Лондонский наблюдатели (обе, кстати, могут быть уничтожены, а одна точно) и его величайшее изобретение – робот с процессором из… че@ловеческого мозг@... мдаа, тот ещё садист.

Балтийский наблюдатель
Балтийский наблюдатель

Так или иначе самолёт, в котором мы вообще-то всё ещё летим, попадает под атаку немецких реактивных истребителей и огонь ПВО. После быстрого ремонта и сброса “балласта”, состоящего из машин и оружия, мы прыгаем в соседний самолёт, затем ловим не самую мягкую посадку, а оказавшись в воде – плывём спасать союзников от панцерхундов.

После прорыва к крепости через доты и укрепления противника, мы попадаем в саму крепость, где не мелочимся на уничтожение фашистов. А потом, вот это поворот, попадаем в плен к самому Тотенкопфу.

Благодаря садистским наклонностям, Би Джей и один из союзников (Ваят или Фергюс. Игрок сам выбирает... или умирает) сбегают из крепости на фоне эпичного взрыва, в ходе которого наш герой ловит осколок стекла в череп и валяется в психбольнице 14 лет.

Хорошо заинтриговал? И это особо без спойлеров. Прикиньте какой там сюжет.

Скриншот с просторов интернета
Скриншот с просторов интернета

Графон:

Конечно в 2014 году выходили и более графонистые игры, но “Волчий Камень” выглядит вполне неплохо, при условии того, что он выходил на 3-ю плойку и 360-ый бокс.

Стилистика тёмная, гнетущая, что очень подходит сеттингу. Дизайн моделек – интересный. Он, кстати, после первого “эпизода” игры меняется (как никак 14 лет прошло, униформа менялась, да вооружение улучшалось).

Роботы и прочие другие механизмы по типу машин и дронов выглядят так, будто готовы тебя раздавить (а некоторые и могут), так как выглядят они зачастую монструозно и реально страшно. Это, кстати, нехилый плюс к атмосфере игры и ею это объясняется – запугивание населения и врагов на фронте. Может, конечно, часть технологий и не были столь эффективными, но из-за их дизайна любое желание сопротивляться пропадало (и это по лору игры, неплохо, да?).

Вид на Берлин с просторов интрернета
Вид на Берлин с просторов интрернета

Архитектура – это вообще отдельный штрих. Я надеюсь, что многие из Вас хоть раз видели, то как должен был выглядеть Берлин по мнению архитекторов того времени. Мало того, что огромные бетонные высотки смотрят на тебя сверху вниз, да и выглядит это, примерно, как хотел один австрийский художник. Кстати, все здания, которые можно увидеть, тоже напрямую связаны с лором, да и сюжетом. Благодаря всё тем же товарищам из "Даат Ихут" у немцев появился “супербетон”, который в десятки раз долговечнее и прочнее обычного бетона, из-за чего все те монструозные безвкусные громадины вообще существуют в мире игры.

Кстати о машинах. Из психбольницы наш Би Джей уезжает на автомобиле, который подозрительно похож на известный по ВОВ бронеавтомобиль “Кюбельваген”. И ещё спустя где-то 30-50 минут геймплея (зависит от стиля игры) Вы увидите автомобиль известной в нашем мире марки: BMW.

Ну вот не стрёмная ли эта хрень, а? С просторов интернета
Ну вот не стрёмная ли эта хрень, а? С просторов интернета

Помимо машин земных у наци появились машины космические – шатлы. Для них полёт на луну вполне простая процедура, по сравнению с реальностью, а в скором времени они освоят Венеру для киностудии Хитлера. На луне (интересный факт: первым немцем на луне был человек по фамилии Армштарк, которая является отсылкой на Армстронга) же у тварей этих целый завод по производству других более страшных тварей – суперсолдат. В целом, чтобы подробнее узнать о мире Wolfenstein и технологиях рекомендую ознакомится с ютуб-каналом JGeek (у меня нашелся по запросу: “Wolfenstein технологии”).

Звук/музыка:

Плюсом атмосфере этой игры явно является звук. Когда ты слышишь противный звук дронов ты уже чувствуешь, что сейчас будет очень противный замес (особенно на консолях), ибо эти падлы постоянно летают, а по ним и так трудно попадать.

А вот это? С просторов интернета
А вот это? С просторов интернета

Выстрелы отмечу отдельно. Здесь для каждого оружия свой характерный звук, который очень приятно слушать. В сердце мне запали выстрелы со снайперской винтовки (как бы двухзначно это сейчас не читалось бы). Очень они мне нравятся.

Шаги и опять же шум дронов очень помогают понять кто ходит за углом: суперсолдат или кампфхунд.

Что самое главное это треки в игре. Специально для New Order была перепета на немецкий песня The House of the Rising Sun (Haus in Neu Berlin), и помимо этого есть ещё куча других очень классных треков, которые с некоторым трудностями, но попали ко мне в плейлист. Для примера могу назвать ещё Weltraum Surfen и Tapferer kleiner Liebling.

Итог:

Первая игра из этой серии, как в принципе и все, мне зашла. Тема альтернативной истории и разного рода технологий здесь очень хорошо проработана, как это будет и в последующих играх. Игра в меру шутит, в меру трешовая, один раз даже попытается выдавить из Вас слезу. Мир интересный и проработанный, редко когда Вы встретите какой-нибудь закоулок, в котором совсем ничего не будет. Для “особых” ценителей есть коллекционное золото, которое ни на что не влияет. Сложность выбираема и столь разнообразна, что каждый найдёт для себя сложность.

Скриншот с просторов интернета
Скриншот с просторов интернета

В общем и целом, если Вы, вдруг, пропустили эту игру, то очень рекомендую с ней ознакомится.

Играйте… А нееет.

Ожидали, что на этом я закончу? А вот и нет. Во-первых, должен извиниться за свою ленивость, ибо она отвлекала меня от работы. Во-вторых, помимо JGeek есть ещё один ютубер, который делал хорошие разборы вселенной Wolfenstein – ValayBalalay. На случай, если хотите глубоко окунуться во вселенную, а если что и меня поправлять, если ошибусь:)

И вот теперь

Играйте в хорошие игры!