Найти тему
AAA в Дзене

Что не так с компьютерными играми? (God of War: Ragnarök)

Через пару недель состоится вручение The Game Awards, на котором игра «God of War: Ragnarök» наверняка получит несколько престижных наград, хотя качество этого проекта в сравнении даже с предыдущей частью оставляет не просто желать, а истово хотеть лучшего.

Предупреждение: мы предпочитаем быть правдивыми и говорить, как есть, не подслащивая горькие пилюли, выискивая ложки мёда в бочках дёгтя. Но в этой статье мы коснёмся и мифологии, на частичной художественной обработке построено данное произведение, заставляющее поразмыслить о нивелировании в современности добра, и преобладании зла.

У медведя от завихрений сюжета вскипает мозг!
У медведя от завихрений сюжета вскипает мозг!

Но сначала о минусах…

Вождение за ручку

Полностью отсутствие у игрока возможности двигаться в желаемом направлении, чтобы исследовать мир, ему подсказывают куда залезать с помощью рисунков на камнях и деревьях, и репликами персонажей и прямым бегом за проводником до цели.

Единственное место, где такие пригождаются визуальные подсказки – когда приходится взбираться на стену Асгарда (да и то потому, что окружение состоит из абсолютно однотипного камня).

Парня в горы с собой возьми. Не бросай одного его!
Парня в горы с собой возьми. Не бросай одного его!

Собирательство ради собирательства

Серебро и сундуки валяются буквально под ногами. Они перестали быть наградой за подвиги.

Незначительные сражения

В предыдущих частях игры противниками были титаны размером почти с Олимп, в этой… ящерица и гигантскими ящерицами.

Это Нидхогг. В мифологии он – Змей, а не Ящер, грызущий, а не защищающий корни мирового древа Иггдрасиль.
Это Нидхогг. В мифологии он – Змей, а не Ящер, грызущий, а не защищающий корни мирового древа Иггдрасиль.

Бессмысленные действия

Чтобы хоть чем-то занять пальцы игрока, ему дают бессмысленные задания, например, поставить зад вагонетки на рельсы или крутить колёса ключевого механизма, чтобы открыть ворота, или вообще бросать топор в колокольчики для призыва белки Рататок. Или плавать на лодке. Или кататься на яке. Срезать груши. Отламывать корни. Метать камни. Собирать мусор. Обогревать громадную черепаху.… И это в игре, которая была полна битв! Каждая предыдущая часть отличалась уникальными ситуациями и сражения были сочными как спелые алые гранаты!

Герои просто сидят и смотрят на светлячков. И Локи не смущает, что Ангербода – мулатка.
Герои просто сидят и смотрят на светлячков. И Локи не смущает, что Ангербода – мулатка.

Натянутость диалогов

Особенно, когда говорит Кратос: его слова подобны шелесту листвы от легчайшего дуновения ветерка, потому что этот бог войны… стал пацифистом, как и второй – Тюр. Вместо того, чтобы сражаться плечом к плечу с врагами, угрожающими их жизни, они вместе… тянут за канат, чтобы паром двигался.

Тяни – рискни!
Тяни – рискни!

Сомнительная мораль

Рассуждая о конфликте между тёмными эльфами, которые желающие дать умершим покой, и светлыми эльфами, которые по сути высасывают жизнь из собственного мира, герои даже не пытаются понять правоту первых, хотя их обманули в предыдущей части вторые. При этом истребляют и тех, и других по мере прохождения игры. А потом вообще уничтожают целый улей, чтобы помочь гигантской хафгуфе.

В исландской мифологии, это морское чудовище, праматерь всех остальных.
В исландской мифологии, это морское чудовище, праматерь всех остальных.

Неголоволомные головоломки

Решение посредством метания топора.

Появление Йомунгарда

Показать гигантского змея, чтобы тот произнёс лишь единственное слово – всё равно, что купить новую машину лишь для того, чтобы сделать одну фотографию.

Глаз размером с айсберг.
Глаз размером с айсберг.

Благо, есть плюсы!

Шикарные виды

Они сами о себе скажут.

Взгляд из Асгарда на внешнюю стену.
Взгляд из Асгарда на внешнюю стену.

Яркие персонажи

Дизайн их реально хорош.

Мелкие акценты

Перебегающая дорогу курица – деталь, создающая атмосферу.

Шустрая наседка.
Шустрая наседка.

Использование мифологии

Мы специально оставили этот пункт на конец.

Нас порадовало, что Фрейя называет своего брата-близнеца Фрейра вторым именем Ингви. И, собственно… всё. Больше игра не показывает аутентичных особенностей: базируется не на них, и не на интересной истории, за развитием которой хочется наблюдать часами. Так много описано выше изъянов, потому, что недостаточно просто взять имя героя, и придумать внешность, необходимо к подноготной обращаться: кем персонаж был, какие цели преследовал и т.д. Художественная ценность в игре безусловно присутствует. Но содержания не хватает.

Даже шрамы и ожоги заметны.
Даже шрамы и ожоги заметны.

Поэтому мы решили вам порекомендовать игры, в которые при том, что они сложнее God of War, но при этом там много подноготной (хотя мифологической везде не хватает)…

Впрочем, это мы исправим в своих разработках!

#Фольклор #Культура #Искусство