Серия "Мetro"
На протяжении у тебя есть выбор: играть скрытно с минимумом жерт, либо же уничтожать всех, кто встанет на твоём пути. Само собой это влияет на концовку. Очень хочу вспомнить выбор с Павликом Морозовым, думаю многие размышляли над этим решением. Убить или простить... Для меня это решение входит в топ самых спорных. Слишком много фактов, как за, так и против. Выбор, конечно же, за Вами. Так же разработчики учли пожелания части фанатов, которым не хотелось играть в стелс. Metro Исход получилось не похожим на предыдущие части в плане влияния кол-ва убийств на концовку. В Исходе важно выполнять дополнительные задания, т.к. в первую очередь они влияют на концовку. У Вас будет выбор: быть ленивым геймером или любителем полазить везде и всюду. Разработчики накажут плохой концовкой лентяев. По моему мнению - это спорное решение, потому что с одной стороны мы получили шутер во всех его пониманиях, а с другой стороны безнаказанность за жестокость, это был один из столпов первых д