Найти тему
Закрытая книга

«Трудно быть богом»: лучшая забытая игра по книге Стругацких...

Оглавление

Вы знаете... Сложно ожидать многого от поделия русского игростроя из 2007.

Но это тот уникальный случай, когда игра — продолжение сюжета, а не пародия. Дораскрытие всех вопросов, которыми мучился читая книгу. И всё это — в обложке из приятного, запоминающегося стиля, интересного игрового процесса...

Даже по современным стандартам, а мы тут про отечественное изделие двудесятилетней давности говорим.

Так что сегодня — я предлагаю вспомнить (а кому-то, быть может, и посоветовать) лучшую, на мой взгляд, игру по книжной вселенной. Не конкретно Стругацких, а «вообще»: на мой взгляд «Трудно быть богом» — эталон того, как надо расширять книжный мир в интерактивном формате.

Почему подход «Трудно быть богом» — лучшая адаптация книги?

Перед тем, как комментировать саму игру, мне бы хотелось объяснить, почему я считаю выдающимся именно её подход к адаптации книжной истории. Который и позволяет мне оценить её столь высоко, хотя и, скажем честно, по меркам 2022 года ни графика, ни управление особо-то не радуют. А причиной служит тот факт, что...

Это не адаптация

Это частью продолжение, а частью дополнение оригинальной истории. В которой закрываются лакуны и появляется концовка не только для «арки» главного героя, но и для мира в целом.

Да, снимки взяты со стороннего сайта. Поскольку сколь бы я ни мучился, но захватить экран так и не удалось.
Да, снимки взяты со стороннего сайта. Поскольку сколь бы я ни мучился, но захватить экран так и не удалось.

Причем это не «отсебятина»: авторы щедро использовали материалы из статей, записок и интервью самих Стругацких, реконструируя историю по крупицам. Она не выглядит чужеродно, напротив, дополняет написанное. Делает логически завершенным.

Почему так не делают?

Именно этот вопрос я хочу задать современным игроделам. Потому как адаптация чего бы то ни было у них ныне перерастает или в тупой пересказ написанного на бумаге, или в шизофреническую отсебятину. Не имеющую к оригиналу никакого отношения, кроме названия.

Из позитивных контрпримеров мог бы назвать разве что трилогию «Ведьмака», скроенную явно по игродельческим лекалам «Трудно быть богом», но её подвело исполнение.
Впрочем, это уже со-овсем другая история.

Почему «Трудно быть богом» — хорошая игра, вопреки всему?

Да, у «Трудно быть богом» масса недостатков. Особенно — в 2022. Это некузявая графика, баги (о чем ниже), спорное управление, отсутствие поддержки широкоформата... И известные проблемы с запуском.

$%#$&% $#&@# StarForce, $%#&, @&%#$!!! Сколько, $#&@%, боли в одном этом, $%#&, слове! Чтобы его разработчикам весело кипелось в отдельном, %&#$@, котле от того факта, что честно купленный, лицензионный, $#&@#, диск на современном «железе» просто не стартует! Да и тогда, прямо скажем, жить проще не было...
-3

Но, вопреки всему, сама игра — добро. И не только благодаря истории (хотя это основной повод игру хвалить), но и благодаря целой куче уникальных механик. Одежда, влияющая на социальный статус в глазах незнакомца. Езда на лошади, которую и поныне можно назвать едва ли не эталоном в жанре. Оружие, которое уникально, выглядит и ощущается как оружие, а не «плохо заточенный рельс»(Ц).

И некоторые из этих механик — как, например, влияние одежды на видимый социальный статус, да и не только — оттуда спустя десяток лет «позаимствовали»... Как уже своё ноу-хау отдельно взятые чехи в своей игре про средневековье, не будем тыкать пальцем.

Да и всё остальное прямо-таки ругать и не за что. Отличный искусственный интеллект, всё ещё сносная графика, приемлемое управление. Крепкие подпорки для сюжета и атмосферы мира Стругацких.

Почему «Трудно быть богом» — забытая игра, вопреки всему вышесказанному?

-4

Ну... Во-вторых — потому что отечественная, а к отечественному, почему-то, всегда относились с неприязнью. Но во-первых — из-за тысячи и одной технической проблемы.
Начиная от мозговыносящего приключения по запуску этого чуда на современной машине (будь проклят StarForce и родители его во веки веков!), и заканчивая миллионом багов уже внутри игры, различной степени серьёзности.

Здесь можно провалиться под землю, улететь в небеса, потерять возможность атаковать или общаться, а также лишиться всех сохранений... В рамках одного прохождения. И у вас будет двоякое чувство. Когда, с одной стороны, хочется узнать, чем все кончится, оценка — «12/10»... Но с другой, блин, иной раз хочется кинуть мышкой в монитор.

О чём сама игра?

Этого я... Говорить не буду.

-5

Потому что предлагаю вам пройти «Трудно быть богом» самостоятельно. Да, даже несмотря на написанное выше. Да и если начать пересказывать сюжет, то это на три десятка таких статей будет... Но завязку я дам.

Прошло два года с событий книги. У власти укрепился «как бы добрый» товарищ Арата, доведя вверенную землю до цугундера. Румата улетел в земной концсанаторий, а нам вручают бравого разведчика, задача которого — прихлопнуть этого недоделанного «катастройщика», пока Арканар не развалили на пятнадцать маленьких республик.
История начинается — и уж через какие колена она вывернет, я «палить» не буду. Скажу лишь, что концовка меня до последнего удивила. Точнее, концовкИ: их тут три, и они кардинально разные.

Как вы поняли, игру я читавшим книгу однозначно рекомендую. Даже «не любителям» — именно потому как сюжет дополняет оригинал. Вопреки всем часовым приключениям с настройкой совместимости, обновлениями драйверов %$#&#$% старфорса (хорошо хоть пятого) под Win10 и попыткам заставить это работать вместе.

А на этом — всё. Категорически советую.
Лайк, подписка, комментарий на тему — всё, что нужно для поддержки канала. Это несложно:-)