Найти тему

Dungeons & Dragons 5-е. Заклинания волшебника второго круга, которые мастер может запретить.

Оглавление
Волшебники в Dungeons & Dragons бывают разные. Всё зависит от ваших предпочтений и желаний. Вовсе не обязательно метать огненные шары в недругов для решения проблем.
Волшебники в Dungeons & Dragons бывают разные. Всё зависит от ваших предпочтений и желаний. Вовсе не обязательно метать огненные шары в недругов для решения проблем.
Вы уже прочитали статью про заклинания остальных кругов? Если нет, ниже оставлю ссылки на это статьи, чтобы вам было удобно :)

ДнД 5-е. Лучшие заклинания первого круга для волшебника, про которые многие забывают

В этой статье мы рассмотрим заклинания второго круга волшебника, которые ОЧЕНЬ ситуативны, но так же безумно сильны. Если знать, что с ними делать. Поехали!

1. Волшебные уста [Magic Mouth]

Ваше лицо, когда на стене появляется рот и начинает что-то говорить...
Ваше лицо, когда на стене появляется рот и начинает что-то говорить...

Волшебные уста - скорее забавное, чем полезное заклинание. Но не спешите расстраиваться, с помощью этого заклинания можно делать очень забавные вещи! Благодаря тому, что данное заклинание не имеет длительности (кроме того, что злобный маг использует рассеивание магии на этот рот), можно сделать телефон! А так же, данное заклинание полезно в мирах, где магия используется повсеместно, из него можно сделать системы оповещения населения!

2. Воображаемая сила [Phantasmal Force]

Глюки, миражи и просто стены - всё это настоящее.
Глюки, миражи и просто стены - всё это настоящее.

Воображаемая сила - воистину всесильное заклинание, если цель проваливает спасбросок интеллекта. Данное заклинание создаёт иллюзию в сознании противника, которая для этого существа будет АБСОЛЮТНО реальной. От этой иллюзии не поможет даже "истинное зрение". А что самое забавное, цель данного заклинания сама придумывает свои нелепые действия взаимодействуя с иллюзией.

Очень сильное заклинание. Перед тем как его брать, посоветуйтесь со своим мастером!

3. Гадание [Augury]

Что может быть лучше, чем заглянуть в будущее? Или прошлое? Или возможное будущее?
Что может быть лучше, чем заглянуть в будущее? Или прошлое? Или возможное будущее?

Гадание - очень сильное заклинание для партии, которая обдумывает свои действия и использует любые способы, чтобы сделать всё так, как они запланировали. Что все прошло отлично и не было проблем!

Данное заклинание позволяет узнать об будущем следующего действия в течение 30 минут. Мастер должен вам сказать, что данное действие будет ознаменовать для вашей партии:

  • Благо, для хороших результатов
  • Горе, для плохих результатов
  • Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
  • Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие

Что самое классное - мастер обязан отвечать честно.

4. Дар болтливости [Gift of Gab]

Всё так и работает. Буквально!
Всё так и работает. Буквально!

Дар болтливости - позволяет сам говорить всё, что вы хотите тем, с кем разговариваете, главное уложиться в 6 секунд. Ведь цель забывает всё, что вы говорили в этом промежутке, если вам не понравилась реакция. Уболтать на скидку торговца? Выведать информацию? Позвать девушку на свидание? Это всё реально. Главное, не забывайте считать свои ячейки!

5. Заимствованные знания [Borrowed Knowledge]

Получить знания у прошлых своих жизней или просто духов? Почему нет!
Получить знания у прошлых своих жизней или просто духов? Почему нет!

Заимствованные знания - данное заклинание позволяет получить владение в любом навыке на 1 час. Необходимо кого-то уговорить? Возьмите навык - "Убеждения". Необходимо осмотреть тела больных? Возьмите навык - "Медицина". Найти следы, чтобы выйти из дремучего леса? Выживание! Применение бесконечное. И вашему мастеру может показаться, что вы играете за всех сразу. Не надо так :)

Спасибо за прочтение! Подписывайтесь на канал и вы узнаете много нового из мира Dungeons & Dragons. Советуйте темы в комментариях, может вам будет интересно узнать что-то конкретное!