Компьютерные игры могут не только развлекать, но научить чему-то действительно полезному. Например, стратегическому мышлению. Именно поэтому, директор компании Wargaming (известной по тем же танчикам), рекомендует своим менеджерам играть в Цивилизацию.
Но Цивилизация это игра необъятных масштабов, которая затрагивает все сферы человеческой жизни и обрисовывает их широкими мазками. Игра про которую бы я хотел рассказать более приземленная. В ней ты управляешь не целыми нациями, а отдельно, каждым танком или пехотинцем. Но от этого в ней ничуть не меньше простора для стратегического мышления.
Встречайте - M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration. Выпущенная компанией Interplay в 1998 году. Что, не слышали? Понимаю. Игра не то, чтобы сильно известная и популярная. И причиной этому служит ее большая сложность и беспощадность к времени игроков, которые имели неосторожность ее запустить. Наибольший интерес она вызывала при игре с другими игроками по принципу “Hotseat” - или проще говоря, по очереди на одном компьютере. В это плане она была похожа ни известных “Героев”, но была при этом гораздо более хардкорной.
Визуально, она выглядела как любая стратегия в реальном времени которые в то время был очень популярны. Например, как та же Дюна. Только полностью в пошаговом режиме - у каждого танка, у каждого самолета или пехотинца было свое количество действий, который они могли совершить за один ход. Но когда ты начинал играть, то тут же сталкивался с кучей нюансов. Основой всего в игре было три типа ресурсов - топливо, руда, золото. Чтобы их добывать, сначала нужно было найти на карте их месторождения.
Затем, там нужно было построить добывающие и перерабатывающие заводы. И вот ты построил заводик на месторождении топлива, добываешь его… И вдруг обнаруживаешь, что оно вовсе не зачисляется автоматически в ваши закрома. Оказывается, топливо нужно не только добыть, нужно его как-то доставить на базу. А значит, нужно строить специальные транспорты или трубопроводы. И вот у вас уже через половину карты тянутся во все стороны трубы и дороги, по которым снуют грузовики.
А если на пути вашей добычи ресурсов расположена вода, то в дело вступают и транспортные корабли. И вот вы вступаете в конфликт со своим противником и обнаруживаете, что ваши растянутые в разные стороны коммуникации очень уязвимы для атак врага. Который может просто уничтожить ваш трубопровод идущий по дну моря и оставить вас без нужного ресурса… Что-то напоминает, верно?
Кстати, о боевых действиях. Тут тоже много интересного. Например, у вашей боевой техники ограниченное кол-во снарядов. И если вы посылаете куда-то армию, стоит позаботиться о ее логистике и подвозе снарядов. Или так называемый “туман войны”. Вы не видите ничего, если это не находится в зоне действия ваших радаров. У вашей техники есть две главных характеристики - радиус атаки и радиус видимости. Обычно зависимость между ними прямо пропорциональная. Чем дальше данная единица видит, тем меньше у нее дальность стрельбы. И наоборот.
Например, самое дальнобойное оружие - ракетная установка, видит на очень небольшую дистанцию. А стреляет наоборот, очень далеко. Как разведать для нее цели? Можно использовать разведчиков, которые с риском для жизни будут искать противника. Или специальных юнитов с мощным радаром, вроде самолета который похож на реальный американский Awacs.
Если ваши радары уничтожены, то вы становитесь легкой мишенью для врага. Если у вас нет истребителей и зениток, то противник может безнаказанно бомбить вас с воздуха и вы ничего не сможете ему сделать. И это не говоря уже о том, что техника может совершенствоваться благодаря построенным исследовательским центрам.
Если у противника более совершенная техника - он видит дальше и стреляет дальше, а также обладает более мощной броней.
Весь этот набор игровых правил порождает просто немыслимый простор для различных тактик и стратегий, которые могут использоваться игроками. Особенно это раскрывалось при игре втроем - вчетвером. Так как тут к тактике и стратегии, добавлялась еще и политика. Создать тройственный союз и напасть на четвертого? Пожалуйста! Твой союзника союзник внезапно переходит на сторону врага и атакует уже тебя? Сколько угодно! Добро пожаловать в мир “реал-политик”!
При этом очень забавно было наблюдать пересечения игры и реальной жизни. Например, чтобы обезопасить свой остров от налетов врага я строил в море платформы и на них ставил зенитки. Таким образом расширяя зону своего ПВО. А спустя какое-то время я узнал, что тоже самое делали англичане в время Второй мировой войны, когда строили зенитные башни в море с теми же самыми целями.
Был у нас и свой “позиционный тупик” а-ля Первая мировая война. Когда в какой-то момент выяснилось, что выгоднее всего строить укрепления, которые ощетинились ракетами и пушками, сквозь которые было никак не прорваться.
Пока кто-то не придумал тактику прорыва малыми пехотными группами, которые высаживались с транспортных самолетов. Затем танковые клинья, противоядиям от которых оказались эшелонированные минные поля… Военная мысль в игре постоянно прогрессировала и видоизменялась, чего там только не было. В какой-то момент даже удалось проверить, что в стратегической перспективе выгоднее - пушки или масло. В одной из партий, я вкладывал все ресурсы в создание новой военной техники в ущерб развитию науки и строительству новых заводов.
Как итог - преимущество вначале, которое обернулось сокрушительным поражением в итоге. Много чего было. Одна партия в игре могла длится месяцами, с учетом крайне неспешного геймплея и того, что компания могла собираться для полноценной игры только по выходным.
Когда по итогу многомесячной партии твою базу потом выносили минут за 20… Впечатления были незабываемыми. В общем, выдающаяся была игра. Эдакие усовершенствованные шахматы. Из нее вполне можно было бы сделать спортивную дисциплину, если бы не жуткой количество времени которое бы уходило на каждую игру.
И компания под нее собиралась в свое время крайне интересная. Из которой “иных уж нет, а те далече…” Но, не будем о грустном. Подводя итог, можно сказать что M.A.X. одна из тех немногих игр которая могла как развлечь, так и неплохо встряхнуть мозги. Таких сейчас уже не делают.
Компьютерные игры могут не только развлекать, но научить чему-то действительно полезному. Например, стратегическому мышлению. Именно поэтому, директор компании Wargaming (известной по тем же танчикам), рекомендует своим менеджерам играть в Цивилизацию.
Но Цивилизация это игра необъятных масштабов, которая затрагивает все сферы человеческой жизни и обрисовывает их широкими мазками. Игра про которую бы я хотел рассказать более приземленная. В ней ты управляешь не целыми нациями, а отдельно, каждым танком или пехотинцем. Но от этого в ней ничуть не меньше простора для стратегического мышления.
Встречайте - M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration. Выпущенная компанией Interplay в 1998 году. Что, не слышали? Понимаю. Игра не то, чтобы сильно известная и популярная. И причиной этому служит ее большая сложность и беспощадность к времени игроков, которые имели неосторожность ее запустить. Наибольший интерес она вызывала при игре с другими игроками по принципу “Hotseat” - или проще говоря,