22 ноября издание IGN опубликовало превью «советского» экшена Atomic Heart от студии Mundfish и рассказало о ключевых моментах превью-версии игры. Игра начинается в духе BioShock Infinite (скриншоты из пролога уже сливали в сеть) — главный герой, майор Нечаев, просто гуляет по мирному городу, однако в итоге сталкивается с вышедшими из-под контроля роботами; В игре будут как большие локации, так и «коридорные» эпизоды. По своей структуре Atomic Heart напомнила журналисту IGN Halo: Infinite — основные миссии по большей части тоже разворачиваются в закрытых локациях, а в открытом мире разбираются с побочными заданиями, испытаниями и головоломками; Автор издания очень странно «похвалил» шутерную механику в игре, отметив, что она «находится между Fallout и Call of Duty»; Темп игры регулярно меняется — на игрока то бросают большие толпы врагов, то мощных и проворных одиночек. Обозреватель считает, что это позволит игрокам всегда быть в напряжении и не скучать; Перчатка героя, дающая ему разл