Сегодня я опишу основные механики ролевого квеста. 1. Передвижение по карте. В прошлой технической я намекнула на то что с картой у нас все очень интересно (не̶т̶). В зависимости от выбранной игровой расы вы находитесь в разных частях М͟а͟т͟е͟р͟и͟к͟а͟ (не путать с другими частями карты), в последствии вашего передвижения, которое вы выберите, карта заполнится новыми открытыми территориями (при условии что вы не использовали телепортацию). 2. Голод. Раз в главу (выходит раз в неделю) вам потребуется искать пищу, если к сроку у вас не будет пищи, вы начнете тощать и голодать. Голод ухудшает ваши характеристики (навыки), но не факт, что вы останетесь в живых если долго не будете ничего употреблять в пищу. 3. Бои. Бои проходят "походово". Первым атакует нападающий. Его удар может быть заблокирован, или проигнорирован, что приведет к серьёзному удару по противнику или даже по союзнику. Противник или игрок, при наличии умения/навыка или благодаря иным факторам может контратаковать. Зате