Привет-привет-привет! Второй месяц осени пролетел незаметно, на дворе ноябрь, пришло время рассказать о проделанной работе и поделиться планами на ближайшее время.
Все как вы любите: много информации и крайне любопытные сопроводительные материалы. Наливайте чаёк, запасайтесь печеньками – и погнали! 🍵
✅ Сделано
Изучите новостную сводку и убедитесь в том, что ничего не упустили. В этом блоке вся информация об уже вышедших в свет обновлениях!
Осенний сезон
На смену жаркому лету наконец-то пришла прохладная, но не менее прекрасная осень. Деревья окрасились в оранжевые тона, постепенно опадает листва. Пока за окном холодно и дождливо – проводите время на Провинции вместе с друзьями!
Обновленная «монетка»
Игра в монетку претерпела изменения: теперь предложить ставку можно лишь после полученного согласия на игру.
Сначала следует образовать с другим игроком пару, предложив ему сыграть. Если согласие получено, то никто не сможет помешать игре. Ставку может предложить любой игрок из пары через радиальное меню. Разорвать пару очень просто – достаточно предложить сыграть другому человеку или отойти от своего “соперника”.
Тюнинг автобусов
На автобусы теперь можно устанавливать аксессуары! Для этого в тюнинг-ателье был введен новый раздел – «Разное».
Сейчас аксессуары можно установить уже на 15 автобусов, а со временем их число вырастет. Будет также расширен и ассортимент доступных к установке аксессуаров, так что выделиться из толпы станет проще простого!
Автомобильное обновление
Долгожданный карпак вышел! Представляем вашему вниманию:
• 3 новых авто – Audi R8, BMW M8 Competition и Mercedes-AMG C63 S Coupe
• 3 обновленных авто – Porsche 911 Turbo S (992), Rolls-Royce Phantom VIII и Tesla Model S Plaid
• Новый автобус ГАЗель NEXT «Ситилайн»
• 2 новых грузовика для российского контейнера – КамАЗ-54115 и ЗИЛ 133540
В свободной группе мы собираем ваш фидбек по новому и обновленному транспорту. Учитывается лишь конструктивные критика и подкрепленные аргументами комментарии!
Хэллоуин
В последние дни октября Провинция погрузилась в хаос!
Мы запустили Хэллоуинское обновление, о котором писали ранее в отдельной статье. Если она прошла мимо вас - скорее читать!
В этом году квест не планировался из-за большой загруженности по плану разработки, однако оставлять игроков без чего-то новенького мы не стали и постарались создать атмосферу с помощью обновленной лавки хаоса и забавных мини-систем (к кому из вас приходила девочка-призрак?).
Проводим краткий экскурс по тому, что новенького было добавлено:
• новый магазин масок и аксессуаров и настройка их положения через радиальное меню
• уникальные автомобили Porsche 911 Turbo S (992) «Тыквоголовая» и Mitsubishi Lancer Evolution X «Фантом», которые достались счастливчикам из контейнеров
• новые действия в радиальном меню – «Издать звук» и «Маленькая шалость»
• эмбиент-зоны на кладбищах Азино и Волчанска (добавим повсеместно?😉)
⚙️ В работе
Загляните за занавеску разработки и узнайте, над чем мы работаем прямо сейчас. Все секретики нашей кухни в этом блоке!
AFK
Есть обновления визуальные, а есть технические, но от этого не менее важные. Была оптимизирована работа кода системы AFK, сейчас проводим финальные нагрузочные тесты, чтобы посмотреть на поведение системы. Что немаловажно – добавлен учет чистого игрового времени, это пригодится для будущих нововведений. Помечтаем, что игрокам, которые будут иметь чистый онлайн Х часов, будет положена какая-то награда… Звучит неплохо, да?
Лаунчер
Народ, у нас маленький праздник! Лаунчеру почти исполнился 1 год, и он растет не по дням, а по часам. Пару дней назад были приобретены новые машины кластера, которых теперь целых 12 штук! Это те самые сервера, с которых для вас разлетаются обновления в лаунчере, чем их больше, тем лучше распределение нагрузки и, соответственно, выше скорость.
Некоторые игроки при знакомстве с первой версией лаунчера попали в сильную волну багов, неизбежных при отладке, и теперь относятся к нему с подозрением. Это напрасно!
Каждую неделю лаунчер получает свою порцию обновлений, а из фидбэка игроков рождаются новые удобные функции. Еще здесь можно быстро подключиться к любимому серверу! А как насчет свободы замены файлов погоды, эффектов и звуков? Быть может ты хочешь участвовать в тестах новых сборок?
Тогда срочно качай наш лаунчер, оставляй фидбэк и будь на одной волне с теми, кто делает его лучше. Рассчитываем на тебя!
Транспорт
Радостная весть – на Провинции появится второй «Бумер»!
Сейчас BMW X5 (E53) находится на тестах, проверяем, чтобы все работало исправно и готовим модель к релизу.
Так, про BMW сказали, что еще у нас? Да, еще одна BMW!
BMW 530d (E39) – второй представитель немецкого концерна, который прямо сейчас проходит этап тестирования в игре. Любимые многими «ангельские глазки» на месте!
Любители «Мерседесов», про вас мы тоже не забыли :)
Завершена работа над моделью Mercedes-Benz E240 (w210), в народе прозванным «лупатым». Тестируем модель и готовимся к релизу!
На финальной стадии разработки находится Toyota Tundra – большой красивый пикап, который будет доступен для покупки в автосалоне. Автомобиль заслуженно победил в одном из официальных опросов народного выбора «свободной группы» и сейчас проходит игровые тесты.
Lada Vesta Sport.
Кратко - закончена работа по полностью новому салону. Идут тесты, ждем, осталось чуть-чуть.
Про неоднократно показанный ранее «Майбах» тоже не забудем упомянуть: путешествие по просторам моделинга подходит к концу, мы близимся к финишной прямой. А пока посмотрите на модель с еще одного красивого ракурса!
Продолжаем тематику ретро-транспорта! Анонсированный ранее ПАЗ-672М уже проходит тесты и появится в игре в ближайшем автобусном обновлении.
Отличная модель, сделанная с нуля – красота же!
Не забываем мы и про метрополитен, который вернется к работе через какое-то время после релиза новой версии игры. Не так давно была завершена работа над новыми составами для каждого из трех городов!
Рады представить вашему вниманию вагоны серии 81-717/714 в модификациях для метрополитенов Приволжска и Невского:
И эксклюзивный состав из вагонов типа 81-765/766/767 «Москва», более известный как «Москва-2017» специально для метрополитена города Мирный:
Новые метровагоны отлично детализированы и, что немаловажно, оптимизированы. Прокатиться пока нельзя, но никто не запрещает наслаждаться скриншотами!
Stress Test
Стресс-тест сервер недавно был закрыт на профилактику, мы собрали фидбэк по хандлингу большого пака авто, продолжаем обработку информации и правку настроек управления. После обкатки подготовим предрелизный пак настроек и протестируем вместе с вами, поэтому, автомобильные эксперты и аналитики, готовьтесь, нам с вами предстоит много интересной работы!
Ветка 1.5.9
Завершились первичные тесты версии МТА 1.5.9, результаты хорошие, поэтому готовимся к переезду боевых серверов на неё. Случится это в ноябре, займет минимум пару дней, поэтому о переезде каждого сервера сообщим заранее.
Параллельно мы начали большой и масштабный процесс - переработка нашего форка МТА Province с чистого листа. Исторически разработка ушла в некоторые дебри и наш клиент оброс лишним кодом, библиотеками и работать с ним стало некомфортно, а с некоторыми библиотеками просто невозможно, так как исходный код канул в лету. Сейчас мы взяли полностью чистый клиент МТА 1.5.9, поставили на него свою карту (версии Demo), пишем с нуля патчи и на выходе уже получается красивая и быстро работающая Провинция. Для сравнения: тестовый билд новой версии форка запускается (по ощущениям) в три раза быстрее нашей обычной сборки. Также идет работа над новым методом доставки контента пользователям – вместо скачивания больших архивов, хотим реализовать порционные отправки файлов, чтобы максимально сократить время ожидания во время обновлений. Это тяжелый труд, но результат того стоит.
Интерфейсы
Что еще происходит за кулисами разработки? Сложно представить системы без дизайна интерфейсов. Давайте поговорим о самых актуальных, горячих и сексуальных, что аж пар идет.
Первым идет интерфейс автосалона. Мы полностью переделали визуальную часть выбора авто и его комплектации - цвета теперь зависят от модели и для каждого авто будет свой фирменный набор.
Разумеется, останется фото-режим и возможность взять машину на тест-драйв.
Сейчас в работе находятся вспомогательные окна, как, например, окно подтверждения покупки, окно покупки слотов, экран покупки с полезной информацией для игроков.
Телефон второй на очереди и он будет полностью переработан.
Новый смартфон станет примерно на 14% больше своего предшественника, это повысит комфорт от использования и даст больше пространства для полезных приложений и виджетов. Что касается уведомлений, появляющихся в правой части экрана игры, их ждет разделение на категории и переезд в другие части экранного пространства, чтобы играть было комфортно, не сканируя глазами весь монитор (а у кого-то он еще и ультраширокий :о)
Система аксессуаров
На время празднования Хэллоуина мы добавили возможность приобретения, настройки и экипировки масок и аксессуаров. Судя по многочисленным отзывам, эта тема вам понравилась (да и нам тоже, особенно рюкзачок Хагги-Вагги)! Поэтому этот код ляжет в основу будущей системы аксессуаров, и первыми в нее перекочуют медицинские маски.
А теперь информация про-о-о…
…Инвентарь!
Та-дам! Инвентарь получается сочный, мы постарались собрать в его функционале всё, чего не хватало в других играх. Он сделан с душой, просто персик и конфетка.
Но ладно, перечислять все его достоинства сейчас не будем, самые глазастые могут внимательно разглядеть скриншоты и выделить наиболее интересные для себя моменты. Важный момент - это технический интерфейс, главная задача которого - дать нужный опыт взаимодействия (т.е. визуальная часть может сильно измениться).
На скриншотах показаны основные средства управления инвентарем, а также бонусный стресс-тест на 264 предмета, не считая лейблов количества предметов и других графических элементов. Даже при таком количестве, инвентарь работает и выполняет своё предназначение.
На момент выхода статьи завершен этап разработки базового функционала и начата работа над аксессуарами. Для обработки всех 3D объектов (в руках и на теле) пишем кастомный стример элементов, чтобы не нагружать сильно серверную часть и возложить эту ношу на клиенты (все равно объекты отрисовываются именно там, а нагружать сервер лишними элементами не лучшая идея).
Тесты проходят активно и весело, раскопали старую модель зонта, который был добавлен в игру аж до выхода версии 0.1.0, настоящий раритет. Мультиплеер МТА не поддерживает объекты с костями, поэтому зонт выглядит сильно потрепанным жизнью. Отдадим ему дань памяти, ведь он незаменимый помощник в тестах.
Контракты
Пока мы делаем инвентарь, бизнесмены с трепетом ждут тот самый день, когда можно будет расчехлить свою золотую ручку Parker и вальяжным росчерком подписать свой первый контракт для дальнобойщиков.
Работа кипит, составлены все логические блок-схемы, набросаны черновые макеты, посчитаны формулы расчета зарплат и оплат, и процесс переходит в стадию продакшена.
Сначала соберем в игре интерфейсы, чтобы геймдизайнеры могли прогнать весь процесс от лица бизнесменов и игроков, прочувствовали все неудобные моменты, исправили их и мы получили тот результат, который увлечет вас в безумный мир конкуренции бизнесов за исполнителей и охоты за вкусным контрактом.
Дальше настанет черед дизайнеров превращать черновые макеты в красивые окошки, а кодеры займутся написанием логической части и интеграцией системы в экосистему ресурсов Провинции.
Будем держать вас в курсе развития событий!
Зима
На календаре ноябрь, на улице некоторых городов лежит снег, а мы мыслями уже находимся в зиме, и во всю планируем зимние события на Провинции. Что вас ждет? Можете погадать в комментариях, с удовольствием прочитаем, какие есть догадки. О зимнем ивенте расскажем в ноябрьском обзоре (и, быть может, он выйдет даже не в декабре?).
Пока на улице холодно и сыро, проводите время с друзьями на Провинции! План действий: укутываемся в теплый плед, завариваем чай и готовимся к зимнему сезону! ☃️
Желаем вам приятной игры!
С любовью, команда JST Project <3
P.S. А вы знали, что на Провинции есть модель арбуза? 🍉