Что такое киберспорт?
Киберспорт, также известный как киберспорт, egames или электронный спорт, - это организованные соревновательные видеоигры.
В первую очередь это касается команд, соревнующихся друг с другом в турнирах за денежный приз. Функционально это то же самое, что и традиционные виды спорта. Спортсмены высшего уровня постоянно борются за первые места в выбранном ими виде спорта или игре.
История киберспорта
Киберспорт - это современная золотая лихорадка.
Начиная с 1990-х годов, игры превратились из случайного хобби в организованный профессиональный вид спорта. Сегодня конкурентные профессиональные игры, также известные как киберспорт, - это индустрия, которая скоро достигнет 1 миллиарда долларов, чемпионаты смотрят в прямом эфире десятки миллионов человек, и их потенциальный олимпийский дебют не за горами.
Благодаря значительному росту из года в год индустрия киберспорта представляет собой современную золотую лихорадку. Крупнейшие медиа-сети ESPN, TBS, SyFy и Telemundo транслируют киберспортивные события, традиционные спортивные лиги, такие как НХЛ и НБА, запустили турниры и лиги, а владельцы команд НБА и НФЛ добавили доли владения в киберспортивных командах.
В США более 600 колледжей и университетов добавили университетские киберспортивные команды и / или стипендии для занятий киберспортом 7 , и в этом году PlayVS объявила о партнерстве, чтобы привнести киберспорт в 19 500 средних школ 8 . Цифры ясно показывают, что киберспорт никуда не денется.
Почему киберспорт так популярен?
Геймеры любят соревнование. Они хотят быть лучшими. С 1972 года, когда победитель первого киберспортивного события получил годовую подписку на журнал Rolling Stone, и по сей день, когда призовые фонды составляют до десятков миллионов долларов, победа лежит в основе того, что такое видеоигры.
Киберспорт также доступен. Чтобы заниматься традиционным видом спорта, вам, возможно, придется собрать людей в одном физическом месте, в то время как с помощью игр вы можете мгновенно играть с людьми со всего мира, подключившись к Интернету, не выходя из собственного дома.
Аудитория киберспорта: Потоковое вещание
Потоковое вещание — когда вы можете наблюдать, как другие люди (включая профессиональных геймеров) играют на таких сайтах, как Twitch, - еще одна причина популярности киберспорта. В 2017 году Twitch (принадлежит Amazon) ежедневно посещало 15 миллионов человек, при этом 355 миллиардов (да, миллиардов) минут было просмотрено.
Игровая культура сегодня заключается не только в том, чтобы играть в игры, но и в том, чтобы наблюдать за игрой других людей. Наши собственные внутренние опросы показывают, что среднестатистический игровой наркоман играет в среднем 25 часов в неделю, в то же время тратя 25 часов в неделю на другие виды деятельности в Интернете — просмотр трансляций.
Киберспортивная карьера: Становление профессионалом
Киберспорт продает мечту стать профессионалом. Учитывая, что 83% девочек—подростков и 95% мальчиков-подростков регулярно играют в видеоигры, что может быть более захватывающим, чем зарабатывать себе на жизнь в качестве профессионального геймера, особенно по сравнению с традиционными профессиями, такими как бухгалтер, юрист или торговый представитель - без обид для людей, работающих в этих профессиях. Конкуренция в киберспорте жестокая, сотни миллионов геймеров соревнуются за сотни мест.
Фортнайт: Кубок мира
В 2019 году в Fortnite: World Cup один подросток ушел с призовым фондом в 3 миллиона долларов. На первый взгляд это может показаться удивительным. Однако на этот главный приз претендовало более 40 миллионов человек, и только 100 из них ушли с суммой не менее 50 000 долларов, так что в целом ваши шансы выиграть деньги в Fortnite крайне низки.
Каковы самые крупные виды киберспорта?
Как мы упоминали в начале, в мире киберспорта в первую очередь доминируют командные игры. Хотя некоторые одиночные турниры действительно существуют, такие как FIFA и Starcraft, они не такого масштаба, как некоторые другие игры. Кроме того, Fortnite технически является одиночной игрой, но вы играете с 99 другими людьми, поэтому мы включим ее.
Вот список самых популярных киберспортивных игр, основанный на призовых деньгах, конкурентах и зрителях в произвольном порядке:
- DOTA 2: 15 миллионов зрителей на пике, 59 активных команд, призовой фонд чемпионата составляет 35 миллионов долларов и растет
- Fortnite: призовой фонд в размере 30 миллионов долларов, 40 миллионов участников, 2 миллиона зрителей
- Лига легенд: 24 команды, пик 44 миллионов зрителей, 7 миллионов долларов
- CS:GO: 40+ команд, 1 миллион долларов с чемпионата, но у них много крупных турниров, 1,2 миллиона зрителей
- Overwatch: 20 команд, 5 миллионов долларов, 300 тысяч зрителей
- PUBG: 2 миллиона долларов, 20 команд, 800 тысяч зрителей
Кто лучшие киберспортивные команды?
Трудно определить лучшие киберспортивные команды по всему миру, потому что некоторые из них будут частью более крупной корпорации, которая участвует в нескольких различных играх. Например, Team Liquid принимает участие в 24 играх от Auto Chess до DOTA.
В нашем списке мы просто ранжируем их по общему доходу во всех играх, а также покажем количество соревнований, в которых они приняли участие, и их игру с самым высоким доходом.
- Team Liquid: 33,8 миллиона долларов, 1622 турнира, DOTA
- ОГ: 33,4 миллиона долларов, 70 турниров, DOTA 2
- Evil Geniuses: 24 миллиона долларов, 798 турниров, DOTA 2
- Fnatic: 14,3 миллиона долларов, 856 турниров, CS:GO
- Новичок: 14 миллионов долларов, 180 турниров, DOTA 2
- Virtus.pro : 13,7 миллиона долларов, 470 турниров, DOTA 2
- Vici Gaming: 12,2 миллиона долларов, 268 турниров, DOTA 2
- Team Secret: 11 миллионов долларов, 199 турниров, DOTA 2
- LGD Gaming: 10,7 миллиона долларов, 131 турнир, DOTA 2
- Invictus Gaming: 10,7 миллиона долларов, 432 турнира, DOTA 2
- Natus Vincere: 10 миллионов долларов, 432 турнира. DOTA 2
- Wings Gaming: 9,7 миллиона долларов, 27 турниров, DOTA 2
- SK Telecom T1: 9,2 миллиона долларов, 257 турниров, League of Legends
- Облако 9: 9,2 миллиона долларов, 674 турнира, CS:GO
- ПСЖ: 9 миллионов долларов, 56 турниров, DOTA 2
- OpTic Gaming: 7,8 миллиона долларов, 292 турнира, Call of Duty
- Клан FaZe: 7,7 миллиона долларов, 285 турниров, CS:GO
- Astralis: 7,3 миллиона долларов, 75 турниров, CS:GO
- Team Envy: 6,5 миллионов долларов, 324 турнира, CS:GO/Call of Duty
- SK Gaming: 6,3 миллиона долларов, 649 турниров, CS:GO
Стоит отметить, что наш список не учитывает общую ценность каждой киберспортивной команды. Недавно Forbes опубликовал свою вторую ежегодную оценку киберспортивных команд.
Ясно видно, что эти команды - гораздо больше, чем просто конкуренты в игровых турнирах. Имея 10 миллионов подписчиков на каждой платформе, они собрали поклонников, похожих на культ, и могут пожинать плоды.
Например, Faze clan не был в списке в 2018 году, но поднялся в рейтинге с оценочной стоимостью в 35 миллионов долларов в 2019 году. По большей части это связано с тем, что они становятся машинами для создания контента благодаря помощи своей огромной базы поклонников.
У большинства команд из списка рост превысил 50%, что является поразительным показателем того, насколько взрывоопасной сейчас является индустрия киберспорта.
К списку следует отнестись со всей серьезностью, так как трудно проверить их результаты, но это напоминание о том, что киберспорт - это нечто большее, чем игроки. Глобальные инвесторы наблюдают, и с огромным ростом популярности этого вида спорта будет интересно посмотреть, как он будет развиваться в будущем.
Сколько зарабатывают Киберспортивные игроки?
Как вы можете видеть, некоторые киберспортивные игры стали настолько популярными, что даже превосходят традиционные виды спорта по количеству зрителей. Например, в 2019 году Тайгер Вудс выиграл самый печально известный трофей в гольфе – Мастерс – и ушел с 3 миллионами долларов. Это в спорте, который существует уже сотни лет.
Это также то же самое, что выиграл 16–летний "Бугха" в Fortnite World Championship - игре, которая была создана в 2017 году.
Проблемы со здоровьем и зависимостью от киберспорта
Хотя киберспорт и возможность зарабатывать деньги в качестве геймера являются позитивными событиями для индустрии, существуют обоснованные опасения, о которых следует знать.
Чтобы стать следующей звездой киберспорта, нужно играть много часов каждый день, и исследования о негативном воздействии на ваше здоровье, когда вы часами сидите в кресле в темной комнате, уставившись на экран, являются убедительными. Факер, одна из крупнейших мировых звезд киберспорта, тренируется по 12-15 часов в день. Это не сулит ничего хорошего для вашего здоровья.
Недавнее исследование, проведенное Zwibel и соавторами по изучению воздействия на здоровье игроков в киберспорт, показало, что спортсмены с большей вероятностью получают травмы опорно-двигательного аппарата в области шеи, спины и верхних конечностей. Кроме того, нарушения обмена веществ могут возникнуть из-за чрезмерного времени, проведенного перед монитором компьютера. Большинство из этих проблем возникают из-за плохой осанки и малоподвижного образа жизни, которые являются обычным явлением среди игроков в киберспорт.
Из-за сидячего образа жизни в спорте и сопутствующей плохой осанки киберспортсмены, скорее всего, получат травмы опорно-двигательного аппарата шеи, спины и верхних конечностей. Кроме того, у этих спортсменов могут быть нарушения обмена веществ, вызванные компьютерными мониторами со светодиодами, а также проблемы с психическим здоровьем, связанные с игровой зависимостью и расстройствами социального поведения. Авторы исследуют роль врача-остеопата в укреплении здоровья и снижении травматизма в этом новом игровом феномене.
Введение стипендий колледжей для занятий киберспортом является еще одной проблемой, поскольку подростки теперь будут оправдывать свое чрезмерное использование игр тем, что они собираются стать следующей звездой киберспорта, хотя на самом деле шансы на это очень малы.
Нет ничего плохого в том, чтобы пытаться соревноваться на высоком уровне, но когда дети используют киберспорт в качестве оправдания своих чрезмерных игр, это начинает становиться проблемой.
Существует огромная разница между ребенком, играющим по 12 часов в день в одиночку, и регламентированной командой с тренерами, личными тренерами и консультантами; это то, что мы видим в большинстве программ колледжа. Это позволяет людям играть в среде, которая способствует здоровому отношению к играм и имеет решающее значение для предотвращения проблем с психическим здоровьем в дальнейшем.
Я не из тех, кто отговаривает подростка или кого-либо еще, если уж на то пошло, не стремиться к своей мечте, однако важно делать это, будучи информированным о том, что для этого действительно нужно, и что для этого требуется нечто большее, чем просто играть весь день каждый день. Это требует сосредоточенности и решительности, ответственности, зрелости и оптимального здоровья — умственного, физического и эмоционального — среди многих других факторов, включая удачу.
Когда в соревновании за звание профессионального геймера участвуют миллионы игроков за сотни мест, настоятельно рекомендуется иметь запасной план на случай, если он не сработает.