Мистика, насилие и хороший геймдизайн. Сделать ретро шутер на современном компьютере не так уж сложно. Но сделать его интересным — это уже другой разговор. Вся магия ранних 3Д-шутеров заключалась в том, что уровни было интересно исследовать, враги разлетались на мелкие кусочки, а секреты давали неплохие бонусы. Этим Джон Ромеро и прославился, установив стандарт качества, которым пользуются до сих пор. Правда, превзойти себя или приблизиться к былому успеху он не сумел, но сейчас не об этом... Так как история циклична, игры в данном жанре все больше появляются в цифровых магазинах. Ion Fury, Brutal Doom, Devil Daggers -- хорошие примеры, которые и финансово себя окупили. Я любитель подобных игр, поэтому часто замечал на стримах и в рекомендациях DUSK. DUSK - идейный наследник Квейка, но немного в другом сеттинге. С первых же секунд нас бросают в непонятное место, где мы встречаем культистов и других адских существ. Каких-то прорывных механик здесь не найти, но есть интересные особенност