Сегодня мы с вами рассмотрим методы настройки обычного и цветного стекла. Так как сначала все стараются настроить стекло классическим методом, но в итоге стекло не кажется стеклом. Скорее всего похоже на полупрозрачный пластик. И так, сначала создадим классическое прозрачное стекло в Corona Render 6 Перетаскиваем CoronaMTL из левой части с материалами и назначаем такие же настройки как на скриншоте. Все основные настройки, Reflection и Refraction (Отражение и прозрачность), выставляем на единицу. Следовательно, получаем гладкое, отражающее и полностью прозрачное стекло. Последняя галочка в данных скриншота - это каустика. То есть именно то, за счет чего мы видим прекрасные отблики. Свет себя будет вести намного живее, но благодаря этому время рендера будет конечно же увеличиваться и иногда в разы. В скобочках даже написано Slow, как напоминание, что рендер будет идти медленнее. Если нам нужно очень тонкое стекло, то нужно снять галочку и с каустики (Caustics) и поставить галочку Then
Как создать цветное стекло в 3D Max и Corona Render 6
7 ноября 20227 ноя 2022
2037
2 мин