Очень, очень давно, году эдак в 1999 меня очень заинтересовало 3D. Из компьютеров у меня тогда был только дома ZX-Spectrum да едва появившиеся 233 пентиумы в школе. Хотя ещё у приятеля был 75 пенёк от AMD. В этой самой школе я и играл в Doom, Blood и Q2. Q3 там не шёл (видеокарта была I740). И вот я долго пытался сделать что-то хоть как-то рабочее. Частично это получилось - текстурированные стены вышли. В этом мне помогла книжка "Динамическая графика" из серии компьютерной графики для ZX-Spectrum. Там рассматривалась Elite и вся вот эта тригонометрия с вращением и прочими проекциями. Текстурирование и развёртку линии делал уже я сам. В 2000 году, уже будучи в институте, я купил в Доме книги в СПб книжку Шикина и Борескова "Компьютерная графика, полигональные модели". Закрыв первую сессию, мне на радостях 1 февраля 2001 года купили AMD Duron-650 с видеокатрой Riva TNT 2 Vanta, и я за засел за 3D. Сначала я сделал нечто на базе идеи движка от Wolf 3D (а было это в июне 2001