Сегодня мы рассмотрим невероятные приключения Ван Хельсинга в мире Warhammer 40K. Вы спросите, причём тут знаменитый вигилант-истребитель монстров? В общем-то, ни при чём, за исключением того, что игру делает та же студия, и «уши» предыдущих проектов торчат изо всех углов.
Тут надо отметить, что у обзора данной игры тяжёлая история. Такая же тяжелая, как и судьба Бога-Императора мира Warhammer 40,000. Изначально обзор был написан и должен был публиковаться ещё в 2018 году, вместе с выходом игры на консолях прошлого поколения. Однако в момент выхода игры разразилась эпическая битва РКН с Telegram, которая, имея множество жертв сопутствующего ущерба, включала данную игру. В Warhammer 40,000: Inquisitor нет возможности играть без подключения к сети. Персонажи и весь прогресс хранятся на серверах, и эти самые серверы стали недоступны на момент запуска. Так что по решению издателя обзор был отложен в дальний ящик. Когда серверы починили, обзор стал неактуален, так как ряд вещей, описанных в нём, были сильно переделаны и исправлены. Но в свете выхода обновлённой версии игры для текущего поколения консолей появился повод вернуться к проекту и наконец-то опубликовать обзор. По этой причине обзор будет состоять фактически из двух частей – обзора самой игры и разбора обновлённой версии. Если вы уже играли в игру на PS4/Xbox One и хотите узнать, что она приобрела вместе с обновлением, можете сразу переходить ко второй части обзора. А пока приступим.
Путешествие в дали, куда не проникает путеводный свет Бога-Императора…
Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr – это типичный клон Diablo, с той лишь разницей, что действие игры происходит во вселенной мира Warhammer 40,000. Фактически это первая и единственная нормальная ARPG, выпущенная по данной вселенной. Сразу нужно сказать, что не стоит верить красивым рекламным рассказам про «открытый мир с режимом песочницы» – это не совсем удачные выдумки маркетологов. Здесь нет отрытого мира в прямом понимании, да и песочницы как таковой тоже нет. Перед нами типичный проект в жанре hack & slash, как было отмечено выше, почти чистокровный клон Diablo. Тут даже «орды монстров из ада» присутствуют, в виде порождений Варпа. Сам же мир разбит на массу небольших локаций, слабо связанных между собой.
Вам предстоит играть за Инквизитора, одного из защитников путеводного света Бога-Императора. Неведомыми дорогами Варпа вы оказываетесь возле монастырского корабля-крепости с названием «Мученик». Всю основную сюжетную кампанию игры вам предстоит расследовать загадки этого реликта. Однако не нужно думать, что всё действие игры пройдёт в душных коридорах поражённого Хаосом корабля–монастыря. Вообще, первая глава очень сильно отличается от всей остальной игры как по динамике повествования, так и по общему стилю. Все задания здесь связаны между собой и имеют чёткое повествование. При этом они фактически являются обучением, ибо по завершении данных миссий и первой главы вы попадаете в совершенно другую игру.
Издание Ultimate Edition, помимо самой игры, включает «Расширение: Пророчество», в состав которого входят новый класс Техно-Адепт и продолжение основной кампании. Это расширение вышло значительно позже основной игры. Если вы начнёте играть сразу за Техно-Адепта, то пропустите все акты основной кампании и сразу начнёте игру с финала. У вас не будет такого перехода, но при этом вы не получите всей завязки сюжета. Поэтому я бы не рекомендовал начинать играть за него при первом прохождении, даже несмотря на то, что сам класс достаточно интересен и чем-то напоминает некроманта из Diablo.
Но не важно, за кого вы начнёте играть – за одного из трёх «классических» инквизиторов – Крестоносца, Псайкера и Ассасина – или за Техно-Адепта из «Пророчества», вам очень быстро откроется для исследования целый подсектор, а позже ещё несколько. Практически сразу вам становится доступен весь игровой мир. Вы можете продолжить основную историю, расследовать тайну «Мученика» и узнать страшную судьбу его экипажа, а можете заняться второстепенными заданиями. Таких заданий здесь достаточно много, и по мере открытия новых локаций вы будете получать доступ к новым миссиям. Однако практически все они все относятся к сезонным дополнениям первых лет, и если вы решите играть в одиночку, то без прохождения основной сюжетной кампании вас будут ждать трудности. Уровень врагов во всех таких заданиях достаточно высокий, и даже несмотря на возможность выбрать несколько уровней сложности для каждой миссии, без прокачки своего персонажа и нормальных предметов пройти их можно только через превозмогание. Не стоит оно таких жертв, лучше пройти сюжет так, как его задумывали разработчики изначально, особенно если вы хотя бы минимально знакомы со вселенной жестокого 41-го тысячелетия.
Сюжет и его подача несомненно порадуют фанатов вселенной Warhammer 40K. Причём в игре есть масса информации, подаваемой за пределами диалогов. Фактически в виде сюжета здесь скрывается достаточно объёмная книжка, которая отлично раскрывает мир игры и её события. Правда, для нормального освоения и понимания требуются минимальные познания во вселенной. В противном случае возможны проблемы с пониманием того, что происходит вокруг, ибо все эти рассказы о поклонении Богу-Машине, Варпе, Боге-Императоре и другие околорелигиозные темы неподготовленного человека могут вогнать в ступор. Особенно учитывая, что, как и большинство других проектов по вселенной, данный проект рассчитан больше на фанатов, чем на случайных прохожих.
Само перемещение между игровыми локациями осуществляется с помощью большой звёздной карты. В этом плане система чем-то напоминает аналогичную структуру из Mass Effect. Вместо того, чтобы бегать по условно связанному миру, вы сразу выбираете, куда отправиться. К сожалению, вы не можете просто выбрать локацию, куда хотите полететь, вместе с выбором локации вы выбираете и задание, которое вам предстоит там выполнить. По завершении задания вы можете вернуться назад на корабль или продолжить исследование в надежде выбить с оставшихся на карте врагов ещё что-то полезное. Чем выше ваш уровень, тем больше локаций-заданий вам будет доступно. Также есть возможность повторно проходить любое задание на повышенной сложности и получать за это дополнительные награды, включая уникальную валюту, необходимую для запуска уникальных заданий и создания предметов в мастерской. Сами локации небольшие, и вы без труда сможете пройти их вдоль и поперёк за пару минут, но при этом достаточно разнообразные – есть как локации внутри кораблей и станций, так и на различных планетах с разными климатическими зонами.
Игровой процесс игры типичен для жанра и почти ничем не отличается от аналогичных проектов по «закликиванию монстров», и здесь, возможно, кроется самый главный недостаток игры. Многие вещи были принесены в жертву типичной для ARPG системе развития персонажа. Система, акцентированная на развитии персонажа за счёт случайно выпадающих предметов, очень сильно ломает атмосферу мира. Так же, как и во всех аналогичных играх, сила вашего персонажа зависит от суммы сил всех надетых на вас предметов. Чем лучше предметы, тем сильнее ваш персонаж и тем более сложные задания вы можете выполнять.
Это приводит к тому, что вместо того, чтобы подбирать себе обмундирование, подходящее под ваш стиль игры, большую часть времени вы будете вынуждены одевать то, что выпало и имеет более выгодные циферки. В принципе при прохождении сюжета это не так важно, так как для сюжетных заданий есть специальный режим «Сюжет», который сильно снижает требования к вашему уровню, но для других заданий вам придётся подтягивать свой «уровень».
Помимо развития предметов, в игре также есть и развитие самого персонажа. В начале игры вы выбираете один из четырёх игровых классов и затем, по мере прохождения сюжета и получения уровней, вы сможете развивать его, вкладывая очки умений в различные пассивные навыки. К сожалению, эта система опять же сильно страдает от элементов ARPG. Есть очень небольшой набор действительно полезных навыков и билдов, которые можно собрать минимальной кровью. Например, за счёт создания недостающих предметов в мастерской. В итоге для эффективной игры вы будете либо бегать именно в них, либо тратить сотни часов на то, чтобы собрать какой-то уникальный билд. Когда активны сезоны, сделать это немного проще, но на текущий момент в игре завершился третий сезон, а когда откроется четвертый, неизвестно. В целом, всё очень похоже на Diablo: либо вы тратите сотни часов на сборку билда, либо получаете на выходе достаточно предсказуемый и унылый игровой процесс.
В теории большой арсенал оружия вселенной позволит вам подобрать ствол под каждую задачу. При этом вы можете совмещать оружие ближнего боя с дальнобойным. Каждый персонаж в игре способен носить одновременно два оружия: можно носить два оружия ближнего или дальнего боя, или комбинировать их: в одной руке меч, в другой «болтер». Практически все классовые навыки и способности, которые вы будете использовать в бою, даже базовая атака, завязаны на надетом оружии и броне. Поменяли пушку – поменялись навыки. Сменили броню – поменялась «ультимативная способность». Исключением является только Техно-Адепт, у него часть предметов специально не имеет навыков, и туда можно ставить вызов конструктов, вследствие чего игра за него будет сильно отличаться от игры за другие классы. Хотя даже из него можно сделать персонажа, который вообще не будет пользоваться конструктами, но нужно ли такое? У вас есть возможность носить два набора оружия и переключаться между ними нажатием одной кнопки, используя разные наборы способностей для разных ситуаций.
Однако, как было сказано выше, прочувствовать полностью все возможности получится только на финальных стадиях игры. После закрытия сюжета и десятков часов в различных дополнительных заданиях, когда у вас на руках будет приличный арсенал. До этого момента большую часть времени вы будете стоять перед тяжелым выбором: взять оружие, которое вам интересно и потерять десяток очков силы, или схватить то, что не очень вам по душе, но зато даст хороший прирост к уровню. Причём это актуально не только для оружия, но и почти для всех предметов в игре, включая самое главное – броню. Большинство способностей брони совершено бессмысленные, и вы будете вынуждены таскать более слабую броню только из-за того, что её способность позволяет вам переживать столкновения даже с самыми сильными противниками. И я ещё молчу про различные дополнительные пассивные бонусы, которые присутствуют на всех предметах.
Здесь стоит немного отклониться от описания боевой системы и отдельно отметить локализацию игры. Объективно в той части, что касается миссий и диалогов в сюжете, она сносная, не идеальная, но сносная. Местами всё плохо, местами немного лучше. Конечно, проблемы тут, прежде всего, в первоисточнике – очень сложно придерживаться правильных терминологий, когда даже не все основные книги правил имеют официальный перевод. Но локализаторы умудрились всё испортить даже там, где это сложно сделать. Игра идёт от лица Инквизитора, а вся вселенная, как было сказано выше, помешана на религиозности. А что получается в русском переводе? А тут получается, что слово «Psalm» становится «руной». Хотя псалом – это форма религиозного пения. Но у нас это руны «поют». Да, прямо так в диалогах и прописано. Более того, местами руны становятся псалмами. В целом, в игре очень сильно испорчена почти вся религиозная составляющая вселенной. Вторая проблема – любовь переводчиков к транслитерации всего, что только можно и нельзя. Игра изобилует «говорящими» названиями. Они задают атмосферу — настоящую, а не выдуманную. Слепая транслитерация убивает весь смысл написанного. Вместо системы Нерей, где расположена Цитадель Бурь, оказывается система Нереус с Цитаделью Темпестус. Система Чернобог оказывается не в области Тьмы, а в Секторе Тенебра. Вместо систем Края Света или Ветра, расположенных в области Ужаса, оказываются Ультима Туле и Вентус в секторе Атроксия.
Игра повествует об эпическом похождении, о героических свершениях, а локализация преподносит «эпик адвенчуру» и «героик диды». Проблема также есть и с именами, в оригинале они очень многое «говорят» о героях англоговорящему игроку, но что поймёт русскоговорящий человек из транслитерированного «Торн»? При этом местами названия переводят так, что ещё больше усугубляют путаницу и непонимание, ибо кое-где начинается обыгрывание этого самого «Шипа» в одном месте. Более того, куча имён являются прямыми отсылками на античную мифологию (Нерей, Эгида и т.д.), но в локализации упорно оказываются кальки, типа Нереус и Аегис. Имена, которые должны навести игрока на определённые ассоциации, его только запутывают. Кто из русских игроков вообще поймёт, про что была игра? Почему в её финале возникла какая-то Дева, извините, Альфа Пария, а в дополнении «Пророчество» вообще всё вокруг неё крутилось?
Но ладно сюжет, его в целом можно попытаться осмыслить и понять, или забить на это дело, но с описанием предметов, навыков и элементов всё не менее печально. В оригинале чётко разделяют такие понятия, как «Force», «Power» и «Might». Например, существует предмет Force Field; псайкер использует Psychic Power; крестоносец использует Might Sword. В русском переводе с этими тремя словами обращаются настолько вольно, что достигается их полное смешение; в указанных примерах образуются: Силовое Поле, Психические Силы, Силовой Меч. И это при том, что в игре имеются отдельные Force Sword и Might Sword! Это касается не только названий предметов, но и действий многих способностей и пассивных навыков. Иногда, видя описание характеристик предметов или навыков, вы просто не будете понимать, что вам говорит игра. К чему она даёт +5%? Усугубляют ситуацию куски, где не обрабатываются технические фразы, как и совершенно чудовищные сокращения. Версия для консолей нового поколения обрела ряд «улучшений» в виде непереведённых кусков текста в интерфейсе, хотя наконец-то поправили шрифты, которые в прошлом поколении умели «кушать» ряд букв русского алфавита, образуя матерные названия и имена. Зато теперь появились достаточно интересные переводы фразы «Зажать кнопку» как «Спасти кнопку» и т.д. Поэтому если у вас всё совсем плохо с английским, то сюжет можно смело проходить на русском языке, ибо придётся много читать различных текстов в терминалах и т.д. А вот после завершения сюжета стоит подумать о переключении на язык оригинала, чтобы очередное сокращение в описании предмета не вводило вас в ступор. Впрочем, хочется поблагодарить разработчиков за возможность менять язык в главном меню игры, так что вы в любой момент сможете выбрать, на каком языке собираетесь играть дальше.
Помимо типичных для ARPG систем, в игре есть и уникальные. Одной из таких является механика «подавления». Как у вашего героя, так и у врагов есть отдельная полоска, отвечающая за сопротивление подавлению. Если персонаж находится очень долго под перекрёстным огнём, полоса потратится, а персонаж станет «подавленным» и «ошеломленным». В таком статусе он медленно перемещается, получает больше повреждений, его проще сбить с ног или оглушить. Таким образом, зачастую эффективным способом сражения против сильных противников является «поливание» их огнём с дальних дистанций, а после того, как вы их подавите, можно переходить к сражениям на близких дистанциях.
Второй уникальной системой является система укрытый. Почти каждый объект, который вы встретите на уровне, можно использовать в качестве укрытия. Находясь в укрытии, вы будете получать меньше повреждений, вас сложнее подавить, а некоторые навыки из укрытия наносят дополнительный урон. Укрытия можно разрушать, что добавляет дополнительные тактические возможности. Однако эта система хорошо смотрится только в рекламных роликах, а в реальной жизни почти не работает. Исключая случаи командной игры, вся система работает настолько плохо, что вспоминать о ней не хочется. Большую часть времени она будет скорее вам мешать, чем помогать. Это особенность консольной версии игры, на компьютере за счёт возможности «забить» вход в укрытие на удобные клавиши, она не была настолько бесполезной. Помимо системы укрытий, испортить настроение вам может и временами неотзывчивое управление. Кнопки переключения оружия, выбора гранаты или использования суперспособностей периодически не срабатывают с первого раза. Более того, зачастую вы получаете ситуацию с «двойным срабатыванием» какого-то действия, и вместо переключения одного оружия на другое вы получаете полный цикл с возвращением назад к изначальному стволу. А учитывая, что у каждого оружия есть атаки, имеющие время перезарядки, такое переключение может привести к печальным последствиям, в особенности, когда вы пытаетесь быстро переключиться на оружие ближнего боя.
Не может порадовать и слабый дизайн заданий с их малой вариативностью. Конечно, за годы, прошедшие с выхода игры, разработчики добавили несколько типов заданий. Но всё равно большинство будет сводиться к «выпиливанию» солидной пачки врагов и последующему убийству босса «губки». Сражение, с последним будет происходить по одной из двух схем: вы стоите на месте, поливая его изо всех стволов и заливая в себя здоровье из аптечек, или вы постоянно отходите от него, также поливая его изо всех стволов. Всё, других тактик разработчики для вас не придумали. Ладно, за Техно-Адепта есть тактика с закидыванием врага конструкциями по таймеру. Ещё немало «веселья» вам доставят задания по сопровождению различных «тупых компаньонов», которые в лучших традициях «тупых компаньонов» будут забегать в толпу врагов, где встретят свою героическую смерть и заставят вас переигрывать задание с нуля. Во время сюжета ещё встречаются задания, когда вам дают управлять огромной техникой, роботами, танками.
Впрочем, если вы найдете людей для кооперативного прохождения, то игра сильно преобразится и станет намного интереснее. Многие навыки и способности, которые не работали при игре в одиночку, заиграют совсем другими красками. Но это, конечно, только в случае нормальной игры в компании с голосовым чатом. Если испытывать судьбу со случайными играми, то ситуация не будет отличаться от однопользовательского прохождения, так как мало кто из случайных игроков занимается затачиванием персонажа под конкретные роли. Игра поддерживает как возможность полноценной сетевой игры в кооперативе через интернет на четырёх игроков, так и локальную кооперативную игру на двух игроков. Правда, при локальном кооперативе второй игрок вынужден играть за одного из заранее созданных разработками персонажей, без возможности развития и прокачки.
В заключение первой части обзора хочется отдельно упомянуть о, возможно, самой главной проблеме игры. Я уже упоминал о ней в контексте неравной битвы между РКН и Telegram в самом начале: игра требует постоянного соединения с интернетом. Мало того, что это приводит к достаточно неприятным последствиям в виде разрывов соединения в самые неожиданные моменты. Например, если вы потеряете связь с сервером в конце миссии, на финальном боссе, то вас выкинет из игры, вы не получите ни опыта, ни лута, который успели собрать. Так ещё и постоянно происходят проблемы, когда вы просто не можете зайти в игру из-за того, что серверы сегодня решили немного отдохнуть. Да и в целом не получится поиграть в игру, если вы решите удалиться на недельку в места, где с интернетом всё плохо.
Бойся Той-Что-Жаждет...
А теперь давайте подробно рассмотрим, что же получила игра при переносе на новое поколение с выходом Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr Ultimate Edition. Помимо доступа ко всем дополнениям, издание также содержит нативную поддержку 4K для PS5 и XSX, и 2K для XSS, ускорение загрузки за счёт SSD. Кроме этого, нас ждут текстуры в более высоком разрешении, улучшенная физика разрушения, улучшенная работу с тенями и освещением, поддержка многопользовательской игры между различными поколениями платформ, перенос сохранений между поколениями. Также версия для PlayStation 5 получила поддержку Haptic-отдачи на DualSense и поддержку адаптивных курков.
По факту картинка в игре стала действительно лучше, по уровню графики консольная версия игры наконец-то приблизилась к тому, чего можно добиться на PC. Особенно хорошо разница заметна на ряде уровней, где теперь видна «глубина». Правда, таких локаций в игре очень мало, а на большинстве остальных все изменения заключаются в большем количестве различных обломков от элементов окружения при их уничтожении. Но за всю эту красоту приходится платить. В игру не завезли настроек графики, есть только один режим, в котором при игре на PS5 во время серьёзных баталий частота кадров падает ниже комфортных 30-ти, куда-то в район 25-ти, если не ниже. На Xbox Series X, по словам знакомого, частота тоже падает, но не так критично. В это время PS4-версия игры, будучи запущенной на PS5 в режиме обратной совместимости, хотя и выглядит более замыленной, выдаёт стабильные 60 кадров.
Значительно ускорили время загрузки уровней, но заметно это только в однопользовательской игре, при игре по сети всё осталось точно так же. Даже когда у вас в группе будет всего 2 человека, и оба с PS5, ожидание загрузки уровня может занимать пару минут – сетевой код явно не улучшили.
Учитывая минимальный набор изменений, очень странным выглядит решение издателя продавать игру по второму кругу, пускай и со скидкой в 50% для тех, у кого есть оригинал. Наверное, для игроков, у кого была только базовая версия игры, это может быть интересным приобретением, но вот если у вас уже было полное издание, покупать Ultimate Edition особого смысла нет. Ничего нового не добавили, разве что можно пройти ради второй, относительно лёгкой в получении платины, в случае с версией для PS5. Версия для Xbox Series не имеет нового набора достижений, игра фактически получила «Xbox One X Enhanced», за которую, впрочем, просят денег.
Тем, кто соберётся бить платину в PS5-версии, имея платину в версии для PS4, стоит быть готовым к ряду проблем. Прежде всего, ряд трофеев в принципе невозможно получить, если они получены у вас на PS4. Это как минимум «Hero of the Imperium / Герой Империума» и «Mechasapient / Разумная Машина». Первый не открывается даже после получения 5 000 очков судьбы с нуля, второй в принципе невозможно получить, ибо дерево технологий одно на всех героев. Другие трофеи придётся выбивать, повторно выполняя их условия. Автоматом выпадает всего пара трофеев. Для остальных требуют повторения условий или изменения счётчика хотя бы на единицу. Так, для всех сюжетных нужно снова пройти сюжет. Разработчики в курсе проблем с трофеями, но быстрого исправления не обещают, так как заняты подготовкой запуска нового сезона и разработкой нового дополнения.
Если же вы решите выбить 100% в игре с нуля, будьте готовы к тому, что на закрытие всего уйдёт в районе 100 часов. Также сразу стоит начинать играть в компании с другом, так от игры можно получить намного больше удовольствия. Особенно после завершения основного сюжета.
Впрочем, несмотря на все свои недостатки, «Мученика» спасает эстетика вселенной Warhammer 40K. Это один из немногих проектов по вселенной, который выглядит и играется на достойном уровне. Если вы сможете отстраниться от технических проблем игры и локализации, то без труда сможете получать массу удовольствия от процесса уничтожения еретиков и ксеносов. Разрушаемое окружение и различные футуристические типы вооружения смогут подарить вам массу приятных впечатлений, а если вы найдёте себе компанию на постоянной основе, то будет ещё лучше.
Среди огромного количества низкокачественных продуктов по вселенной Warhammer 40,000, лицензии на которые Games Workshop раздаёт всем, кому только можно, Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr выглядит достаточно неплохо. Игру стоит обязательно рассмотреть к покупке всем фанатам вселенной, в особенности, если у них нет предубеждения против жанра hack & slash и есть пара друзей для кооперативного прохождения. Однако всем остальным стоит трижды подумать, прежде чем покупать игру, ибо без знания вселенной и понимания событий Темного Империума вам будет тяжело втянуться в мир, а это большая часть того прекрасного, что есть в игре. Если вам нравится hack & slash, то игра сможет подарить вам несколько десятков часов интенсивного игрового процесса. Однако если вы играли в версию для PS4/Xbox One, то смысла покупать Ultimate Edition нет, изменения минимальные. Стоит подождать анонсированное ранее новое дополнение и рассматривать покупку игры уже к его выходу, если вы решите снова взяться за неё. Император защищает!70
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.