Найти в Дзене
Все просто

Продолжаем разбираться с Blender: создаем простые объекты

В предыдущей статье я рассказал о некоторых функциях Edit Mode. В этой статье я покажу, как делать некоторые примитивные объекты для лучшего понимания работы этих самых функций. Сделаем объект, выглядящий так: Для этого будем использовать General. После его выбора появится куб. Требуется выделить его и нажать на Tab, чтобы быстро переключиться в Edit Mode. После нажимаем на Сtrl R и ставим линию так, чтобы она была на плоскости Y(по зелёной линии): После нажимаем на 3 и выбираем грань с одной из сторон, перпендикулярную всё той же плоскости Y: После выделения нажимаем Delete и выбираем Vertices: Далее так же выделяем противоположную сторону, но уже выбираем не Vertices, а Faces: В боковой панели выбираем модификаторы: Затем нажимаем на Add Modify и выбираем Mirror: В этом модификаторе выбираем Clipping и x меняем на y, т.к. мы убрали грани именно относительно плоскости y. Но, если вы убирали грани относительно x или z - то выбирайте эти буквы в модификаторе. Тогда относительно данных п

В предыдущей статье я рассказал о некоторых функциях Edit Mode. В этой статье я покажу, как делать некоторые примитивные объекты для лучшего понимания работы этих самых функций.

Сделаем объект, выглядящий так:

Для этого будем использовать General. После его выбора появится куб. Требуется выделить его и нажать на Tab, чтобы быстро переключиться в Edit Mode.

-2

После нажимаем на Сtrl R и ставим линию так, чтобы она была на плоскости Y(по зелёной линии):

-3

После нажимаем на 3 и выбираем грань с одной из сторон, перпендикулярную всё той же плоскости Y:

-4

После выделения нажимаем Delete и выбираем Vertices:

-5

Далее так же выделяем противоположную сторону, но уже выбираем не Vertices, а Faces:

-6

В боковой панели выбираем модификаторы:

-7

Затем нажимаем на Add Modify и выбираем Mirror:

-8

В этом модификаторе выбираем Clipping и x меняем на y, т.к. мы убрали грани именно относительно плоскости y. Но, если вы убирали грани относительно x или z - то выбирайте эти буквы в модификаторе. Тогда относительно данных плоскостей будут отзеркаливаться точки:

Затем нажмите на Z и наведите на wireframe:

-10

После этого наш объект станет прозрачным. Теперь вы можете выделять точки, которые находятся за плоскостью. Выделяем точки с одной стороны, нажимаем на G, колесо мыши и двигаем в центру. После нажимаем на левую кнопку мыши.

-11

Также можно выделить точки, зажав Alt и нажав левой кнопкой мыши на ребро. Так вы выделяете группу точек.

-12

Я в данной статье рассказал о том, как сделать объект и изменить его форму посредством функций Edit Mode. В следующей я покажу, как создать UV развёртку и наложить текстуру.