В предыдущей статье я рассказал о некоторых функциях Edit Mode. В этой статье я покажу, как делать некоторые примитивные объекты для лучшего понимания работы этих самых функций. Сделаем объект, выглядящий так: Для этого будем использовать General. После его выбора появится куб. Требуется выделить его и нажать на Tab, чтобы быстро переключиться в Edit Mode. После нажимаем на Сtrl R и ставим линию так, чтобы она была на плоскости Y(по зелёной линии): После нажимаем на 3 и выбираем грань с одной из сторон, перпендикулярную всё той же плоскости Y: После выделения нажимаем Delete и выбираем Vertices: Далее так же выделяем противоположную сторону, но уже выбираем не Vertices, а Faces: В боковой панели выбираем модификаторы: Затем нажимаем на Add Modify и выбираем Mirror: В этом модификаторе выбираем Clipping и x меняем на y, т.к. мы убрали грани именно относительно плоскости y. Но, если вы убирали грани относительно x или z - то выбирайте эти буквы в модификаторе. Тогда относительно данных п