Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Забытое убежище

[NotReview] Почему Grandia II - шедевр? Часть 2.

Второе важное наблюдение - персонажи сильно меняются по ходу сюжета, и эти изменения не ограничиваются лишь прокачкой умений или иное типичное "окрутевание". Рюдо - главный герой игры, геохантер (наёмный мечник, охотящийся на монстров за деньги) со временем отказывается от своей напускной мрачности и нелюдимости и становится открытее к людям. И даже становится готовым пожертвовать жизнью ради них. Заодно и набирается смелости принять ошибки своего прошлого и попытаться исправить их. Елена - поющая монахиня церкви Гранаса, по уши в своей религии. Попутешествовав по миру увидела все грани человеческой жизни, других людей, другие мировоззрения. После сюжетного твиста с истинной историей "битвы света и тьмы" испытывает кризис веры (не всё в мире белое и чёрное, а то, что она считала белым, таковым не оказалось), из которого самостоятельно выходит. Милления - вселившаяся в Елену демоническая сущность (выглядит как красноволосая девушка с причёской-"рогами"). Постепенно становится более чело

Второе важное наблюдение - персонажи сильно меняются по ходу сюжета, и эти изменения не ограничиваются лишь прокачкой умений или иное типичное "окрутевание".

А кому-то доставались диски с такими обложками.
А кому-то доставались диски с такими обложками.

Рюдо - главный герой игры, геохантер (наёмный мечник, охотящийся на монстров за деньги) со временем отказывается от своей напускной мрачности и нелюдимости и становится открытее к людям. И даже становится готовым пожертвовать жизнью ради них. Заодно и набирается смелости принять ошибки своего прошлого и попытаться исправить их.

Елена - поющая монахиня церкви Гранаса, по уши в своей религии. Попутешествовав по миру увидела все грани человеческой жизни, других людей, другие мировоззрения. После сюжетного твиста с истинной историей "битвы света и тьмы" испытывает кризис веры (не всё в мире белое и чёрное, а то, что она считала белым, таковым не оказалось), из которого самостоятельно выходит.

Милления - вселившаяся в Елену демоническая сущность (выглядит как красноволосая девушка с причёской-"рогами"). Постепенно становится более человечной и находит общий язык со всеми, даже с Еленой. Под конец игры хочет жить самостоятельно, в гармонии с окружающими, не сея вокруг себя разрушение.

Роан - с виду обычный подросток, на самом деле "принц под прикрытием". Предки жителей его королевства когда-то служили Валмару (те самые "люди тьмы" из легенд). Попутешествовав по миру смог отринуть привязанность к тёмным пятнам прошлого, позже заняв место на престоле распространил это на всё своё королевство - люди начали строить новую жизнь для себя и окружающих.

Марег - силач с львиной гривой, мускулистым телом и огромным топором. Внезапно раскрывается как добрый и мудрый наставник. Говорит очень необычными метафорами. Его родное племя верит в гармонию с природой и стоит как бы в стороне от истории борьбы света и тьмы. Но они точно знают, что не всё в мире однозначно - не всякий свет несёт добро и не всякая тьма несёт зло.

Тио - девочка-андроид, созданная как солдат не задающий вопросов. Попала под опеку Марега, и тот смог буквально воспитать её как человека. Она начала понимать и испытывать человеческие чувства, и ближе к концу игры образно говоря обрела своё человеческое сердце. Да и разговаривать стала почти как человек.

В конце игры после финальной битвы время отматывают на год вперёд и нам показывают, что же случилось с миром и ключевыми персонажами.

Марег по сюжету погибает ещё до последней битвы, но память о нём жива среди людей.

Роан сделал из своего королевства популярный у туристов культурный центр. От тёмного прошлого не осталось и следа.

Тио стала медсестрой и помогает людям. Она чувствует себя человеком, а не андроидом.

Милления обрела своё собственное тело и стала учительницей - возится с непослушными детьми. Хоть она и злится порой, ей нравится эта работа.

Елена стала певицей в бродячем театре, теперь она поёт для всех людей. От кризиса веры не осталось и следа - она смогла увидеть в людях те самые добродетели, которые искала в культе Гранаса.

Рюдо в последней игровой сцене закапывает последний оставшийся осколок старых религий - меч, которым он орудовал в последней битве - от греха подальше и поглубже, так как считает, что людям больше не нужны внешние ориентиры в виде богов и они сами способны творить свою судьбу.

В общем мораль истории сводится к тому, что людям не нужны боги, чтобы управлять своей жизнью и развиваться. Слепо следовать за кем-то или чем-то не есть правильно, а зачастую идолы могут оказаться ложными.

И я считаю это прекрасным завершением истории.