Как JRPG Grandia II может и не самый лучший представитель жанра (хотя боёвка и система прокачки там уникальная), но сюжет там очень сильный и сможет пробить на слезу даже тех, кто не плакал над смертью Айрис в Final Fantasy VII. Далее будут спойлеры, поэтому если не хотите портить себе удовольствие - сначала поиграйте. Сеттинг поначалу типично фэнтезийный (мечи, магия, околосредневековый мир с городами-государствами), но со временем туда вклиниваются элементы биопанка (локации и монстры, выглядящие как кожано-мясной кошмар), футуризма (подземная фабрика боевых андроидов, звездолёты в форме огромных мечей) и космических тараканов (не, ну а как ещё этих созданий назвать?). Привычная картина мира у персонажей (и игрока вместе с ними) потрескается не раз и не два. Основная сюжетная завязка поначалу выглядит как набившая оскомину "борьба бобра с ослом", что даже передаётся через местную религию, но со временем обрастает новыми, неожиданными деталями. Ниже я постараюсь привести все итерации