На Голема я забил болт еще на этапе предзаказа, потому что фишка с шарикокатанием, которую они туда прикрутили, показалась мне дешевым инноваторством в угоду тренду новых и необычных механик. Плюс промо игры до меня вообще не дотянулось. Но вот Голема стала много и у западных блогеров я стал часто начал замечать в подборках Голема на хороших местах и повнимательнее посмотрел, что ж там скрывается в коробке под логотипом телекампании ВИД.
Оказалось, что эта настольная игра от мною любимых итальянских авторов, выпустивших Гранд Отель Австрию, фаворита моей жены, между прочим. Так созрела мысль покупать коробку, чтобы не попасть в такую же ловушку, как с кланами Каледонии.
Ловушка жадного Тараса
Кланов Каледонии оставалось буквально 10 штук у издателя и я почему-то решил, то раз товара мало, что будет что-то вроде распродалжи остатков и под конец смогу купить по хорошей цене, сидел ждал и смотрел, как количество коробок снижалось до нуля и в итоге так ничего и не купил, потому что не было никакой распродажи. Вернее она была, но у меня в голове. Сейчас Кланов уже давно нет, а я так и жду, когда там будут Кланы со скидкой продавать))
Но, я недавно принял участие в фотоконкурсе от краудов и занял почетное второе место, за что получил купон на 1500 RUB. Так стало понятно, что нужно освобождать место на полке под новую коробку. Если вам интересно то, работа, которая заняла второе место, ниже. Справедливость судейства можно оценить тут.
Вода, водичка, уже 2 абзаца не по теме...
Игру заказал. Начал изучать правила, оказалось сложно. Обычно мне достаточно одного прочтения правил или просмотра, например, Безнала, чтобы сложилась более-менее ясное понимание, что происходит в игре. Кстати, на мой взгляд Безнал и Cartoon Space самый топ в пояснении и разборе правил. Здесь я посмотрел летсплей Безнала Владимировича, прочитал два раза правила, и посмотрел еще раз Безнала, чтобы всё закрепить. А когда я первый раз сел за пояснение правил жене, то это оказался провал. В игре очень много элементов, которые цепляются друг за друга. И в процессе рассказа многие действия подвисают, хочет всё сразу рассказать, но тогда получается еще непонятнее, поэтому у людей остаются нераскрытые вопросы что с чем связано. Хочется и вот это пояснить и вот это, а человек в это время сидит и ничего не понимает. Вот плавно началось описание игры.
Голем - это игра для искушённого игрока.
Казалось бы всего 4 раунда и в каждом только по 3 действия: взяли 2 шара, отправили раввина, всё. 12 действий на игру и как это должно заставить меня думать, что я наигрался?
Тут в ход вступают любимые еврогеймерами цепочки действий. В большинстве игр они работают так: вы заранее планируете какую-то последовательность действий и при удачном ее исполнении вы имеете суперпрофитную лавину радости в виде этой цепочки. Но при вмешательстве других искателей радости, ничего может и не срастись.
В Големе элементы так связаны между собой, что многие ваши ходы активируют другие ценные действия, которые могут еще что-то активировать и даже если у вас что-то увели сейчас, это можно быстро переделать и получить иную достойную награду потом. Ценность основных действий на мой взгляд отностительно адекватна, как минимум там нет абсолютного шлака и нет такого хода, который вы делаете от безысходности.
А такое изобилие выбора может вызывать даже у самых стойких игроков приступы даунтайма.
Еще один показатель сложности игры - почти все параметры в финальном подсчете здесь нужно умножать. Тут применяется аналог той самой системы очков из Орлеана, где вы собираете каких-то бродяг по карте, добавляете постройки и умножаете на показатель по другой шкале. Так вот в Големе этих умножения целых три, которые одинаково ценны и прокачка каждого принесет хороший профит, потому что в Орлеане с этим проблемки есть. Я десятки раз пытался выиграть через морячков и так и не затащил. В големе каждый вектор выглядит и приносит нормально.
После пары партий Голем не вызвал у меня вау-эмоций, пока оставил ощущение хорошей игры.
Чего не хватает в этой коробке лично для меня? На мой вкус сильно подкачал арт. Он немного сомнительный, весь такой мрачновато-грязный но, не такой мрачный, как хотелось бы. Я бы хотел видеть здесь что-то, что изображено на коробке. Почерному мрачное, более мистическое. А здесь ребята как будто на двух стульях усидеть хотели и немного семейкой побыть. Алхимиков напомнили чем-то.
Ну и все эти цепочки действий могли бы быть и поприятнее, как у Замков Бургундии. В Големе же вам еще и по рукам надают, если потеряете контроль над Големом и он убежит дальше, чем должен.
Моя жена не сильно осталась довольна игрой. Слишком долгие и запутанные правила которые заняли час, при том, что играли мы чуть больше часа. Ребятам в клубе вроде как зашла, но без оваций. Скажем так, были положительный кивки, что в нашем случае - прекрасно.
Пока что вердикт такой: вещь добротная, особенно, в сравнении с тем, что сейчас выходит на рынок. Но игра вот прям специфическая, с прицелом на тех, кто любит всякие цепочки.
8 из 10
#настольные игры
#стратегические настольные игры
#голем
#хобби
#хоббииувлечения