Любые начинания — это всегда непросто. Художника на первых порах преследует множество вопросов, но основным всегда является куда и как двигаться чтобы быстрее развиваться и попасть на работу в заветную студию или сформировать свой личный бренд известный в кругу профессионалов
Сегодня мы составили список из 5 простых советов для начинающих CG художников, все они основаны на различных рекомендациях геймдев экспертов. И речь пойдет не только об известных всем советах — что нужно много рисовать чтобы чему-то научиться, нет, мы поговорим о вещах, обделенных вниманием, но которые играют на наш взгляд весомую роль при построении карьеры cg художников.
Нужно определиться
Итак, первое с чего стоит начать карьеру CG художника это определиться с желаемой сферой деятельности (направлением), не просто прикинуть, что хочется рисовать персонажей или окружение, а подумать над тем, как хотелось бы обустроить работу и будущее в профессии. Осмотреться и попробовать разные направления в CG, не обязательно заучивать все направления, посмотрите видео, почитайте статьи, посмотрите результаты работ других людей.
Определиться какой тип работы вас устраивает, возможно это будет работа в офисе компании, фриланс ли удаленка.
Поле того, как вы ознакомитесь с разными направлениями, определитесь в какой конкретно сфере вам бы хотелось работать — в 2d или 3d ведь только в 2d можно выделить профессии иллюстратора концептора, комиксиста, художника по интерфейсом и так далее.
На эти вопросы сложно дать удовлетворительный ответ в самом начале пути, но чуть набравшись опыта и попробовав разное стоит определиться с направлением — ведь если на первых порах распылятся на несколько сфер сразу – будет очень сложно стать специалистом в чем-то одном.
Опыт
На первых порах, когда вы еще ничего не умеете, попробуйте сделать что-то «для себя», Попробуйте найти обучающие видео и повторять работы из них. Самое главное — это набраться опыта! Вместе с опытом расшириться и круг дел и занятий, в которых применимы ваши навыки как CG художника.
Например:
- Комиксист может работать над концепт-артами, к тому же он должно быть неплох в композиции, а концептер стать иллюстратором.
- Работая в 2d, будет полезно знать (и возможно вы попробуете изучить дополнительно) 3d софт, который значительно облегчит и ускорит работы. Точно так же наоборот, например концепт художник может комбинировать 2d и 3d его основная задача воплощать свою фантазию,
Поэтому, на первых порах не думайте, что навсегда прилипните к одной профессии, просто эффективнее, будет сперва сузить спектр и набраться навыков в чем-то одном.
Личный бренд
Формируйте личный бренд и делитесь успехами. Работа в стол приносит опыт, но на этом далеко не уехать, ведь без результатов, мотивация может угаснуть раньше, чем найдется работа.
Наработав некоторые навыки, нужно не бояться поделиться своими работами в социальных сетях или разместить их на тематических площадках, ведь без огласки о ваших навыках могут просто не узнать.
Нужно давать себе возможность попасть на глаза тому, кому будешь полезен и тут не так важно чем именно вы занимаетесь, будь то художник-дизайнер писатель или разработчик — публикуйте свои работы и рассказывай о них! В первое время самым сложным будет переступить через себя.
Новые контакты и предположительный бренд вокруг Вашего имени сильно облегчит путь и возможно однажды проверяя почту вы найдете там неожиданное предложение о работе.
Качество, а не скорость
Лучше меньше, но лучше, совет касается портфолио, если, формируя бренд не так важно качество работ то при составлении портфолио нужно отобрать лучшие. Сложно сделать что-то идеально, когда ты делаешь это впервые, так зачем же выкладывать это в портфолио?
В кейсах максимально демонстрируйте свои знания и навыки, работодатель охотнее возьмет на работу если будет уверен, что, взявшись за дело вы доведете эту работу до конца. В портфолио и кейсах важно выделить свои сильные стороны.
Если откликаетесь на вакансию – откликайтесь правильно!
- При подаче заявок обязательно учитывайте контекст, откликаясь на вакансию #blizzard и прислав им портфолио с фотореалистичными работами вряд ли ты получишь от них ответ.
- Также плохой идеей будет отправлять портфолио со стилизованными рисунками устраиваясь на работу над Battlefield.
Важно присылать портфолио туда, где его смогут оценить и применить Ваши навыки при работе над проектом. Качество — это важный критерий до того момента пока она имеет контекст
Связи в сфере деятельности
Заводите полезные знакомства – намеренно знакомьтесь с новыми людьми из индустрии, ведь лучшее предложение на рынке даже не выходит за пределы студии, людей находят по рекомендации.
Если вы решили пойти на курсы обучения, то после их прохождения Вас могут порекомендовать, а после мастер-класса не стоит терять возможности завести знакомства. Сохраняйте чаты – это очень важно, находите общий язык с сокурсниками, проходите как платные, так и бесплатные мастер классы.
Реальные школы где учат реальных профессионалов:
XYZ School - специализированная онлайн школа на разработке игр с начало до конца. Очень профессиональные преподаватели и большие группы. Есть как годовые курсы, так и быстрые мастер классы.
Skillfactory - не нуждается в представлении, очень хорошо зарекомендовавшая себя школа по всем направлениям. Связей можно найти кучу!
В течение обучения и карьеры Вам будут встречаться хорошие учителя, наставники и коллеги. Стоит поддерживать с ними контакты, ведь те, кого вы знаете и с кем поддерживаете связь, знают, чего вы можете и на что способны — сарафанное радио и знакомства сейчас намного важнее чем когда-либо, даже простые знакомства в интернете в итоге могут вылиться в совместную работу над проектом.
Подход и реализация
Учись решать задачи! На вдохновении далеко не уехать. Конечно, когда мы начинаем рисовать то делаем это не для того, чтобы решать чужие задачи, а для себя, но в долгосрочной перспективе такой подход не работает и догадаться об этом можно после частых отказов найме.
Важно запомнить:
- Для создания хорошего портфолио нужно создавать работы учитывая запросы работодателей и немного отложить свой полет фантазии, стоит помнить, что работа это все-таки работа хоть и творческая.
- Не всегда работать на заказчика будет увлекательно и особенно поначалу, когда вы только «исполнитель» все задания продуманны за Вас, но по ходу роста карьеры это будет меняться
В заключении хочется дать дополнительный совет, а может просто озвучить все известный факт – в любой работе или реализации своих желаний, сперва стоит запастись терпением!
Каждый человек уникален, одни говорят, что для начала карьеры понадобится не менее 3 лет, а другие что за пять уже можно стать лидом. Случае бывают разные, но единственное что их объединяет это то, что любая карьера строятся с упорством и кропотливым трудом