Найти в Дзене
4pda.to

Композитор DOOM Eternal обвинил продюсера игры в клевете

Вышедший в 2020 году шутер DOOM Eternal по праву считается одним из ярчайших представителей жанра — динамичный, кровавый, хардкорный боевик сложно не любить. Однако его разработка шла отнюдь не гладко: вскоре после релиза, например, продюсер Марти Страттон обвинил композитора Мика Гордона в непрофессионализме. Собравшись с духом, Гордон решил ответить на претензии — и обстоятельно. Музыкант опубликовал гигантский материал, в котором он подробно изложил историю создания музыки к Eternal и поведал о своих разногласиях со Страттоном. Если вкратце и тезисно: Публику все эти откровения шокировали. Многие пересмотрели своё отношение к музыканту — кое-кто отметил, что благодаря этой истории всё стало на свои места. Теперь геймеры ждут реакции от Bethesda Softworks, id Software и лично Марти Страттона, который, похоже, оказался главным злодеем всей этой истории.
   Композитор DOOM Eternal обвинил продюсера игры в клевете
Композитор DOOM Eternal обвинил продюсера игры в клевете

Вышедший в 2020 году шутер DOOM Eternal по праву считается одним из ярчайших представителей жанра — динамичный, кровавый, хардкорный боевик сложно не любить. Однако его разработка шла отнюдь не гладко: вскоре после релиза, например, продюсер Марти Страттон обвинил композитора Мика Гордона в непрофессионализме. Собравшись с духом, Гордон решил ответить на претензии — и обстоятельно.

Музыкант опубликовал гигантский материал, в котором он подробно изложил историю создания музыки к Eternal и поведал о своих разногласиях со Страттоном. Если вкратце и тезисно:

  • Начальство id Software потребовало от Гордона сочинять музыку параллельно разработке игры — попытки объяснить, что для создания подходящих семплов (в последних DOOM динамический саундтрек) нужно иметь точное представление об уровнях и их динамике, руководство игнорировало.
  • Из-за этой установки Гордон выдал больше четырёх часов материала, хотя по контракту ему оплатили только 140 минут — всё прочее id отвергла, как композитор и боялся.
  • Без его ведома компания всё же использовала «плохие» треки в рекламе и самой игре, но компенсации за это не последовало.
  • Студия редко отвечала на его сообщения во время производства — композитор подозревает, что это из-за его ранних попыток обозначить прорехи в планах начальства.
  • На E3 разработчики анонсировали коллекционное издание с «саундтреком Мика Гордона» — самого Гордона об этом не предупредили заранее, для него это стало сюрпризом.
  • Попытки разобраться в ситуации id Software и лично Марти Страттон игнорировали, ровно как игнорировали и просьбы музыканта заключить контракт (без которого ему бы не оплатили OST, так как он не входил в исходную сделку).
  • Гордону задерживали гонорары — сначала он работал 9 месяцев без денег, потом ещё 11; ситуация была плачевной, так как других проектов у него не было, а кранч Eternal оказался невыносимым.
  • В январе после неудачных попыток достучаться до Страттона Мик Гордон обратился к руководству Bethesda — то в кратчайшие сроки ответило и пообещало разобраться.
  • Контракт на производство саундтрека (не создание музыки, а создание уникальных версий внутриигровых мелодий) Гордон подписал за 48 часов до релиза DOOM Eternal.
  • В контракте оговорено, что музыкант должен представить лишь 12 треков к 16 апреля — сроки можно было изменить по желанию, издательство не возражало.
  • За две недели до дедлайна Страттон потребовал готовые композиции, объяснив это возможными юридическими проблемами из-за отсутствия OST в составе коллекционного издания (его отложили, причём не по просьбе автора).
  • После этого с Миком Гордоном связался аудиодизайнер проекта Чад Моссхолдер, которого тоже привлекли к производству саундтрека — по наблюдениям Гордона и согласно метаданным семплов, случилось это ещё в сентябре.
  • Музыкант было обрадовался — пока не обнаружил, что качество треков Моссхолдера оставляет желать лучшего.
  • Гордон кое-как сдал свои 12 мелодий (Страттон пытался это саботировать), указал на ошибки коллеги (их пропустили мимо ушей) — после чего с ним обрезали все контакты, однако Bethesda всё же не нарушила контракт и даже оплатила бонус за соблюдение дедлайна. OST композитор услышал лишь после его релиза.
  • Как и ожидалось, фанаты раскритиковали саундтрек — вернее, ту его часть, которой занимался Чад Моссхолдер.
  • Мик Гордон попытался объяснить ситуацию, после чего с ним связался Марти Страттон и начал угрожать.
  • В итоге композитор и продюсер пришли к тому, что ситуацию надо было как-то решить. Страттон предложил Гордону подождать пару дней и вместе составить обращение к публике на тему OST.
  • Музыкант согласился — и через сутки на Reddit без его ведома появилось «Открытое письмо», в котором Страттон раскритиковал Гордона и обвинил во всех возможных грехах, касающихся производства саундтрека: в провалах сроков, несоблюдении контракта и т. д.
  • После этого карьера Мика Гордона пошла под откос, ему писали много гадостей, а он сам тщетно пытался договориться с id и Bethesda — ему предлагали разные условия, но его интересовало лишь удаление письма и публичные извинения за моральный ущерб. Компанию это не устраивало, так как это могло повредить репутации Страттона и id.
  • В какой-то момент Гордон объяснил ситуацию модератору Reddit — тот удалил пост на сутки, потом вернул и оборвал все контакты с композитором. Юристы ZeniMax снова взялись за угрозы.
  • После двух лет этого кошмара Мик Гордон понял, что единственный шанс добиться справедливости — это опубликовать большой материал со всеми возможными доказательствами.

Публику все эти откровения шокировали. Многие пересмотрели своё отношение к музыканту — кое-кто отметил, что благодаря этой истории всё стало на свои места. Теперь геймеры ждут реакции от Bethesda Softworks, id Software и лично Марти Страттона, который, похоже, оказался главным злодеем всей этой истории.