В данной статье я расскажу, как накладывать текстуры в Blender на примере модели, процесс создания которой был описан в предыдущей статье. Для начала требуется создать UV развёртку. UV развёртка- это плоское изображение сетки модели. Для создания развёртки требуется зайти в Edit Mode, выделить все вершины (можно нажать для этого на кнопку A), нажать U и выбрать Unwrap: Затем заходим в UV Edition: Это изображение сетки модели. Если у вас она не видна, то перейдите в любой Workspace (ранее я называл их окнами, что неверно) и вернитесь. Если это не помогло, то проверьте- выделены ли у вас точки на самой модели (без развёртывания ни одна из этих манипуляций не поможет). Здесь можно выбрать (Open) или создать (+new) текстуру: При её создании можно выбрать цвет и разрешение, переименовать. Создадим её красной: После заходим в Shading и создаём материал. Нажимайте на New После в зоне с материалом нажимаем Shift A и выбираем Texture- Image Texture Появится данное окно. Нажимаем на изображение