Найти в Дзене
Тнатум Блог

Новый хоррор в классическом стиле - Eternal Evil

Совсем недавно нашумел хоррор Eternal Evil, разработанный одним человеком – 3D художником из Казахстана. Автор вдохновлялся дизайном старых частей Resident evil, и серией Legacy of Kain при создании сюжета и лора. Была попытка создать современный Survival-horror и, мне кажется, несмотря на многочисленные минусы, ему это вполне удалось. В игре две компании, за двух персонажей, поэтому условно разделим обзор на две части. Плюсы игры (Компания за Хенка): После начала игры мы видим выбор из двух персонажей, Хэнка и Маркуса, но по факту выбора и нет, игра за Маркуса доступна только после прохождения сюжета за Хэнка. Поэтому выбираем Хэнка и после комикса в стиле Макс Пейна мы попадаем в особняк, который на данный момент выполняет функции Отеля. По размерам и проработке локация обгоняет аналогичные особняки из Resident evil 1 и Zero. Пятиэтажное здание с кучей комнат и тайников будет вашим домом на следующие 5-6 часов игры. Сразу же вы сталкиваетесь с первым зомби, хотя скорее это упыри, ни
Логотип игры
Логотип игры

Совсем недавно нашумел хоррор Eternal Evil, разработанный одним человеком – 3D художником из Казахстана. Автор вдохновлялся дизайном старых частей Resident evil, и серией Legacy of Kain при создании сюжета и лора. Была попытка создать современный Survival-horror и, мне кажется, несмотря на многочисленные минусы, ему это вполне удалось.

В игре две компании, за двух персонажей, поэтому условно разделим обзор на две части.

Кажется что есть выбор, но играть за Маркуса нельзя. пока не пройдешь за Хенка
Кажется что есть выбор, но играть за Маркуса нельзя. пока не пройдешь за Хенка

Плюсы игры (Компания за Хенка):

После начала игры мы видим выбор из двух персонажей, Хэнка и Маркуса, но по факту выбора и нет, игра за Маркуса доступна только после прохождения сюжета за Хэнка.

Поэтому выбираем Хэнка и после комикса в стиле Макс Пейна мы попадаем в особняк, который на данный момент выполняет функции Отеля. По размерам и проработке локация обгоняет аналогичные особняки из Resident evil 1 и Zero. Пятиэтажное здание с кучей комнат и тайников будет вашим домом на следующие 5-6 часов игры.

-3

Сразу же вы сталкиваетесь с первым зомби, хотя скорее это упыри, низшие вампиры. И это отлично сказывается на их поведении. Стоит противнику хотя бы раз вас укусить – он сразу становится намного сильнее и быстрее, а после второго укуса – рвет на себе одежду и становится практически мини-боссом. Подобной механики в рядовых противниках не припоминаю ни в одной игре подобного жанра. Остальные противники более банальные, но стоит отдать должное их разнообразию, помимо 5-6 видов вампиров, все как в оригинальных резидентах - вас ожидает куча мутировавших животных и монстров.

Третья форма зомби, за пару атак вырывает у вас сердце
Третья форма зомби, за пару атак вырывает у вас сердце

Видов оружия для усмирения местного бестиария не особо много, но все оно чувствуется очень правдоподобно, что нечасто бывает в инди играх. Особенно мне понравилось орудовать ножом, после ужасного ближнего боя в Resident evil 8, тут он чувствуется более естественно и не так напрягает.

Сложность боевки не особо высокая, но боеприпасов мало, приходится либо аккуратно целиться в голову, либо часто использовать ближний бой. Изучение особняка, да и остальных локаций, тоже довольно увлекательно. А вот с загадками дела обстоят иначе: несмотря на то, что далеко не все из них хорошо вписаны в лор игры и чутка ломают атмосферность, сами головоломки проработаны идеально. Таких интересных и уникальных задач я не помню со времен старых квестов, а особенно они удивляют на контрасте с новыми хоррорами, где обычно просто нужно вставить нужный ключ в нужный замок или нажать три кнопки в нужной последовательности. Тут же нам придется и сыграть шахматную партию, переводить древний язык, искать страны на глобусе, отгадывать голоса птиц и многое другое, что будет уже совсем спойлерами. Может, звучит это и не особо уникально, но практически каждая головоломка уникальна и надолго запоминается. Для тех же, кому тяжело отгадывать загадки, имеются специальные предметы, с помощью которых можно пропустить часть головоломок, но я бы так делать не советовал – это явно самый удачный элемент игры.

-5

Компания за Хенка оставила крайне приятные впечатления, несмотря на небольшие недочеты, все в игре работает как надо: отличная атмосфера, неспешные бои с экономией боеприпасов, отличные головоломки и немного странные, но уместные босс файты. И я уж было начал нахваливать игру, но тут началась вторая компания.

Минусы игры (Компания за Маркуса):

В первой части обзора я упустил сюжет, потому что его там практически и нет, во второй компании его становится побольше, особенно к концу игры и, надо сказать, что он достаточно странный. В городе началась эпидемия, только в этот раз не зомби вирус, а вампиризм. По мере развития сюжета, мы узнаем подробности происшествия, а в конце нас ждет несколько, довольно странных поворотов. Следить за сюжетом не хочется почти сразу, персонажи настолько невзрачные, что их еле-еле запоминаешь по именам, а сюжета чем больше становится, тем сильнее он напрягает. Помимо комикс-катсцен в игре еще есть куча записок, но в отличие от тех же Резидентов читать их совсем не интересно.

-6

И так, мы начинаем игру за Маркуса, сразу же мы видим автозаправку, которая очень похожа на начало ремейка Resident evil 2, и, казалось бы, это неплохо, но вся вторая часть игры пытается походить на похождение Леона. Но если в первой половине игры «бюджетность» особо не мешало процессу, то как скорость игры повысилась, экшена стало очень много, загадки обеднели до «собери предметы и используй в нужном месте», и бесконечный бэктрекинг (хождение по одной и той же локации туда-сюда) – сражу же всплыли все слабости игры. Боевка плохо приспособлена для борьбы сразу с несколькими врагами, неудачные босс файты стали напрягать, как их стало слишком много, куча багов, таких как застревание в стенах, плохой баланс расходников, из-за которого постоянно приходится затыкивать противников ножом – и вот, все плюсы первой половины игры сразу испаряются. Причем, как только мы покидаем улицу и заходим в закрытые пространства – игра сразу становится лучше, возможно, разработчику стоило уменьшить время пребывания на улице и дополнить полицейский участок, склеп, многоквартирный дом и прочие локации, как по мне, это явно пошло бы игре на пользу.

Несмотря на то, что загадки становятся очень примитивными (до финального этапа игры, там вновь все хорошо продуманно), на них начинает тратиться больше всего времени, некоторые ключевые предметы совсем не выделяются из окружения и приходится оббегать все доступные локации, кликая на вся подряд, надеясь, что так получится найти очередной кабель или коробку, которую ты пропустил.

-7

Итог

Несмотря на кучу недостатков, которые находятся во второй трети игры, я получил много положительных эмоций и ощущения «того самого хоррора», которое было в играх конца 90-х. Игра пытается всеми силами походить на первые три части Residentа и местами у нее это получается, но в некоторые моменты хотелось бы чуть больше оригинальности, а не просто замены зомби на вампиров. Да и осознание того, что практически вся игра сделана в одиночку – сглаживает негативные ощущения от багов и недостатков.

Я бы посоветовал Eternal Evil тем, кто любит классические хорроры, но идти сюда за шутером, который начался в резидентах после 4ой части явно не следует. Пишите ваше впечатление от игры, какие новые хоррор игры вам понравились, да и в целом, буду рад обратной реакции. Увидимся в следующих обзорах.