Найти в Дзене
В Мире Игр

Fallout 4 – пародирование или хороший продукт?

Fallout 4, как по мне игра не плохая, если абстрагироваться от оригинальных частей. Есть прогресс над предшественницей и совершенно новые моменты, проявления которых в предыдущих частях не было. История: Как было сказано в прошлой статье, разработкой занималась наша “любимая” студия Bethesda, а потому принципиально отличающуюся от Скайрима игру, мы получить просто не могли. Вышла “четвёрка” 10 ноября 2015 года, а в течение 2016-го вышли 6 дополнений и HD текстуры с инструментами для создания модов. Платформы, на которых можно сыграть: Playstation, Xbox, ПК. Графон: Эхх, добро пожаловать в нашу эпоху… а чёрт это уже паст ген. Хоть это, конечно, и не Unreal Engine 5, но и не уровень Сталкера и первого Метро 2033 (не редукс. Улучшенные версии смотрятся чуть хуже Fallout’а). По сравнению с “тройкой” на лицо видно улучшение уровня графики. К сожалению это приведёт не к самому лучшему развитию событий и отношению игроков. Если опять же отсылаться к “тройке” (я буду часто её упоминать), то ми
Оглавление
Обложка игры с просторов интернета
Обложка игры с просторов интернета

Fallout 4, как по мне игра не плохая, если абстрагироваться от оригинальных частей. Есть прогресс над предшественницей и совершенно новые моменты, проявления которых в предыдущих частях не было.

История:

Как было сказано в прошлой статье, разработкой занималась наша “любимаястудия Bethesda, а потому принципиально отличающуюся от Скайрима игру, мы получить просто не могли. Вышла “четвёрка” 10 ноября 2015 года, а в течение 2016-го вышли 6 дополнений и HD текстуры с инструментами для создания модов. Платформы, на которых можно сыграть: Playstation, Xbox, ПК.

Графон:

Эхх, добро пожаловать в нашу эпоху… а чёрт это уже паст ген. Хоть это, конечно, и не Unreal Engine 5, но и не уровень Сталкера и первого Метро 2033 (не редукс. Улучшенные версии смотрятся чуть хуже Fallout’а).

По сравнению с “тройкой” на лицо видно улучшение уровня графики. К сожалению это приведёт не к самому лучшему развитию событий и отношению игроков.

Если опять же отсылаться к “тройке” (я буду часто её упоминать), то мир наш стал красочным и ярким, из-за чего и атмосфера игры поменялась. Если раньше было тёмное выживание в пост-апокалиптическом альтернативном мире, где раньше властвовал прогресс (без изобретения полупроводников), а теперь остались лишь обломки былого величия человечества, то сейчас у нас радужное ненапряжное приключение, в котором нас встречают враги всей возможной палитры красного, жёлтого, чёрного и коричневого оттенков, которых можно с хорошей видеокартой за три звезды увидеть.

Улучшение графики также привело к ещё одному моменту. Вот вы помните дизайн стандартного 10-мм пистолета из “тройки”? Я вот помню, а потому мне было непривычно, ведь дизайн его изменили и он стал более круглым, чем был. А ещё этот апгрейд прошёл, как ремонт дорог в, сами знаете какой стране, (только важные магистрали), а потому круглые ограждения на шоссе стали квадратными (возможно эта проблема только моя и моего Xbox one S, но тем не менее).

Расширение инструментария по созданию персонажа – явный плюс, но им пользуются лишь игроки, у которых есть полчаса лишнего времени, чтобы создать своего персонажа со всеми аспектами, чуть ли не с нуля. А так им даже разработчики не пользуются, применяя в игре с десяток заготовленных лиц, просто меняя телосложение, а вот уникальными чертами обладают лишь сюжетные или редкие квестовые персонажи.

А так, в целом, можно сказать, что всё перечисленное – неплохо сделанный момент игры, хоть и переход к большей мягкости и яркости явно был слишком сильным.

Сюжет:

Думаю уместно будет рассказать про геймплей после истории игры.

В 2077 году мир преобразился. Ядерные грибы покрыли большую часть Земли, превратив мир в выжженную пустошь (прям как книгу пишу, сам поражаюсь). Этот год стал финалом в войне за ресурсы между США и Китаем. В войне, в которой победила лишь одна корпорация – Vault-Tec.

Ещё во время активных боевых действий правительство заказало у данной компании сеть убежищ, в которых население США должно было укрыться до того времени, пока не станет более-менее безопасно. Но у Vault-Tec были другие планы. В своих убежищах они проводили эксперименты, довольно часто негуманные, которые продлятся не одно столетие (лор игры насчитывает десятки различных экспериментов, самыми интересные из которых: 1000 женщин и 1 мужчина, 1000 мужчин и 1 женщина, крио камеры, выведение новых видов растений [которое закончилось захватом убежища этими растениями] – и их подавляющее большинство было провальными).

Вид довоенного мира
Вид довоенного мира

История нашего героя (вновь одного из двух гендеров, по выбору игрока) начинается в том самом 2077 году, незадолго до начала бомбардировки. Видим прекрасный довоенный мир, играем со своим ребёнком в кроватке и обсуждаем с супругом(ой) планы на этот день, но нас прерывает работник уже известной нам компании Vault-Tec, дабы зарегистрировать нас на проживание в убежище. После данной процедуры, спустя минут 5, по телевизору проносится новость о том, что Китай начал превентивную ядерную атаку на США (да, Китай в мире фоллаута глав.злодей) и наша семья направляется к спасению в убежище. Попав под волну от взрыва, спускаемся в подземелья, что станут нам домом на ближайшие 210 с небольшим лет.

Нас сажают в камеру для очистки, что на самом деле было криокамерой, и нас замораживают. Проснувшись спустя N промежуток времени, видим смерть супруга(и) и похищение сына неким лысым со шрамом и человеком в кристально чистом лабораторном костюме. Затем мы вновь становимся полуфабрикатом и проснёмся теперь, лишь в 2287 году.

После повторной разморозки (по теории некоторых игроков, уже будучи синтом) видим, что в убежище никого нет. Выбираемся и видим дивный новый мир. Встречаемся с нашим роботом-дворецким, Кодсвордом, и узнаем сколько лет мы продрыхли. С ним проверяем наше бывшее место жительства на предмет семьи, которой очевидно там нет. Наш робот расстраивается и предлагает пойти в Конкорд.

Скриншот с просторов интернета
Скриншот с просторов интернета

Дальше уже вкратце: нас шлют в Даймонд-сити; находим детектива; находим похитителя, убиваем; выбираем на чей стороне из четырёх группировок быть; находим институт, который создаёт стрёмных синтов и похитил нашего ребёнка; встречаем Отца, который говорит, что он наш сын; уничтожаем или возглавляем институт, свергнув остальные стороны конфликта. Финита. Не считая ещё море доп.квестов.

Геймплей:

Тут у нас, по сути, вновь “убивать…”, но с важным нововведениемстроительством. Разработчики посчитали кастомизацию дома в “тройке” недостаточной, поэтому и сам дом Вы теперь можете построить сами, какой хотите, а точнее какой сможете. Также всё это строительство необходимо знаете для чего? Чтобы строить своё поселение, конечно! А знаете, что самое обидное? Что без строительства нельзя улучшать оружие и броню!

Режим строительства у верстака "Красной ракеты"
Режим строительства у верстака "Красной ракеты"

А теперь подробнее. В “тройке” был верстак и чертежи, собирая всякий хлам и используя этих двух товарищей можно было крафтить оружие, которые найти нельзя или очень сложно, а вот в “четвёрке” у нас есть целая мастерская разных верстаков: для брони, оружейный, для силовой брони, хим.лаборатория и “вкусно и… костёр для готовки еды, да… или вентиль, там несколько вариантов одного и того же верстака имеется. Ну так вот, если оружие не улучшать – ты не сможешь убивать; если не улучшать броню – то тебя будут быстро убивать; не будешь готовить – не сможешь восстановить HP за просто так; не будешь химичить – не беда, максимум, что нужно это – “Стимулятор” и “Баффаут”, которых на просторах "Содружества" придостаточно (они мои фавориты); а силовая броня

Довольно важный элемент игры, так как у нас появилось целое её разнообразие: и легендарная Т-51, и Т-45 из “тройки”, и новая Т-60, и броня, которую использовал Анклав – Х-01. А, ну и рейдерская. Стоп! Среди рейдеров есть гении, которые умудрились сделать что-то типа брони и достать шасси для силовой брони? Да, придирка звучит притянутой за уши, но почему её тогда не было в “тройке”? А ещё в “четвёрке” появился отдельный интересный момент – ядерные блоки. Что за блоки такие? Ну как же? Они являются боеприпасом для гатлинг-лазера и источником питания брони, которые просто появились из воздуха. Знаете, меня это не задевало, если бы это логично объяснили, но (лирическое отступление: в силовой броне действительно есть источник питания, и упоминается он аж в первом фоллауте и там у неё описание такое “Высокотехнологичный автономный защитный костюм. Получает энергию от реактора микросинтеза, горючего хватит на сто лет”. Чтоб вы понимали, ядерный блок разряжается минут за 10-20 максимум) никто и пальцем не пошевелил. Тогда встаёт вопрос “А почему я к этому придрался только сейчас, а не, например, в “тройке” ?”. А потому, что там силовая броняодежда, которая не требует никакой зарядки. А начиная с “четвёрки” броня разряжается, как айфон на морозе.

А помимо бомбежа, я расскажу про того самого “дьявола в деталях” этой части. Диалоги! Удивлены? Я тоже. Но на моё диво, это так и есть. Например, меня очень позабавил один момент, если зайти в школу Даймонд-сити и поговорить с местным роботом-помощником, и сказать, чтобы та (да, робот-няня с женским “ИИ”, я не знаю толерантно ли сейчас выразился, а тем более понятно ли) не скрывала своей любви, то через некоторое время идя к выходу с рынка Даймонд-сити можно увидеть, что она и местный учитель… женятся. А потом робоняня скажет нам за это спасибо. Или, вот ещё момент: в Сэнкчуари вместе с караваном, возглавляемым Престоном Гарви (Генерал, ещё одному поселению нужна ваша помощь), придёт предсказательница Матушка Мёрфи, у которой есть дар, который активируется, если дать ей какую-нибудь химию, которую она попросит. Видения, вызываемые у неё, помогут вам в прохождении, например, если перед походом за Валентайном (разведывательным танком времён ВОВ… простите. Детективом) дать Мёрфи препарат, то она скажет фразу, с помощью которой можно будет избежать перестрелки. В общем, от диалогов можно словить неожиданные последствия.

Кстати (здесь по-моему этому и место), в обзоре на “тройку” я не раз упоминал DLC к игре. Ну так почему бы не сделать так и здесь? К сожалению, в наличии у меня одно дополнение – Vault-Tec Workshop, добавляющий в режим строительства новые объекты, а в игру целый ряд заданий, непесей, локацию, поселение и возможность построить собственное будущее под землёй “С Волт-тэк”, то есть со смотрителем-гулем.

Матушка Мёрфи
Матушка Мёрфи

Звук/музыка:

Очевидно, что они стали лучше, не правда ли? Помимо довольно унылого радио (по этой причине я его не слушаю), разработчики сделали отдельную радио-волну, на которой вещает житель Даймонд-сити, с которым связан один квест, который вещание это улучшит.

А ещё в игре нет русской озвучки, только сабы, которые по-дефолту не включены, как русский текст в игре в принципе (этого момента я не помню, наверняка. Я помню у меня были траблы, что варианты ответов были на английском, а субтитров не было никаких).

А больше, как с обзором “тройки”, и сказать-то нечего. Норм. Беседка же делает, а сейчас даже малые студии со звуками, как правило стараются не портачить.

Итог:

Если забыть, что эта игра родственница известного вам первого и второго Фоллаута, а третью часть рассматривать, как пробу пера студии над новой франшизой, то это неплохой шутер с интересной (правда редко) системой диалогов, а точнее последствий от них. К сожалению, без озвучки на Великом и Могучем.

Играйте в хорошие игры!