Охотники за привидениями снова в деле! Ладно, не они, а их наследники. В асимметричном мультиплеере Ghostbusters: Spirits Unleashed одному игроку предстоит стать призраком, а четверке других — охотниками. Что нового может предложить нам привычный формат в антураже одного из любимых фильмов детства?
В первую очередь — новый взгляд на игровой процесс асимметричных шутеров. На этот раз никто ни от кого не убегает, а наоборот. Охотникам предстоит изгнать призрака, уничтожив все порталы и поймав нечисть в ловушку; а призраку, в свою очередь, необходимо успеть заполнить шкалу страха, пугая прохожих и «захватывая» различные помещения. Есть и элементы prop-hunt — призрак может вселяться в предметы, а также телепортироваться, летать сквозь стены и призывать себе подобных.
При этом игра — логическое продолжение оригинальной серии фильмов, а значит мы встретим знакомых героев, оборудование, локации и множество отсылок к произошедшим событиям. Что же мы узнали нового о судьбе этой вселенной из Ghostbusters: Spirits Unleashed?
За сорок лет произошло многое
Несмотря на минувшие сорок лет (именно столько прошло времени по сюжету игры), знаменитое депо всё еще стоит на своем месте, а главные герои фильмов стали наставниками нового поколения охотников.
Рей Стенц, к примеру, продолжил изучать мир духов и держит магазин «Оккультные книги Рея» прямо напротив пожарного депо. К нему мы, в процессе игры, не раз заглянем.
Уинстон, сделав ряд грамотных вложений, сумел построить целую бизнес-империю. Впрочем, он по-прежнему мечтал вернуться в обитель охотников и сделал это при первой возможности, став главным источников финансов организации.
А с последствиями неосторожных действий Питера Венкмана мы еще столкнемся по сюжету, как и с упоминаниями о Игоне Спенглере.
Хватает и новых героев. Помимо самих игроков, в депо нашли прибежище Кэтт и Эдди. Первая берет на себя организационные вопросы и обучает новобранцев, в то время как Эдди — типичный гениальный учёный, который строит всякие паранормальные штуки, постоянно что-то исследует и готовит снаряжение для игрока.
В пожарном депо гораздо больше интересностей, чем нам казалось
В Ghostbusters: Spirits Unleashed пожарное депо куда важнее, нежели в серии фильмов. Здесь герои могут сменить экипировку и внешность, взять подработку и прикоснуться к мудрости старших поколений — через диалоги и справочники.
При этом все знакомые локации вроде хранилища для призраков, игровых автоматов и шкафчиков для одежды — на месте. Правда, вывеска самих охотников, ранее висевшая над воротами, теперь ютится под покрывалом в подвале. Антураж этого места старается, с поправкой на новое время, в точности повторить облик из фильма.
Конечно, появились и новые локации. Тот же книжный магазинчик Рея отлично справляется с мистической атмосферой, а лаборатория Эдди на втором этаже говорит о его страсти к изобретениям без лишних слов.
Попасть в ряды охотников не так-то просто
Чтобы заслужить расположение спасителей Нью-Йорка и влиться в их ряды, предстоит отправиться, по меньшей мере, на пару десятков миссий, а также наделать множество ошибок и, конечно же, исправить их.
Пусть сюжет в Ghostbusters: Spirits Unleashed — вещь второстепенная, но происходящие события неплохо дополняют лор игры и позволяют узнать о многих аспектах работы охотником за приведениями.
Ловля призраков — целая наука
Оказывается, просто взять в руки нейтронный излучатель и зажать курок — не вариант. Оружие охотников такое же опасное, как и их работа. Требуется следить за нагревом элементов, вовремя подзаряжать ловушки и улучшать снаряжение. Иначе за призраками не угнаться.
Сам процесс поимки призрака довольно прост — стреляете, накидывая на нечисть «аркан» (лассо), союзник кидает на пол ловушку, и вы, скрепя зубами, заталкиваете кусок эктоплазмы внутрь. На деле же часто всё выходит из-под контроля — ловушка летит мимо, призрак успевает вырваться из плена и улететь, а оружие — перегревается.
Чтобы этого не произошло, предстоит улучшать снаряжение (а вариантов «обвесов» тут довольно много), открывать новые гаджеты вроде замедляющей гранаты или детектора эктоплазмы и умело распределять роли, чтобы в нужный момент не просто подержать в «аркане» призрака, а действительно поймать.
В фильме было как-то попроще, правда?
Охотники тоже могут бояться
Несмотря на то, что Ghostbusters: Spirits Unleashed не особо страшная, считается семейной игрой, боятся тут все — случайные прохожие, охотники и даже сам призрак. Последний, конечно, не подает виду, но всегда бодро драпает от смертоносных лучей куда подальше.
Одна из механик проекта — система страха. При сильном испуге охотник начинается видеть и слышать… всякое, а если запаникует — лишится возможности успокаивать других и станет легкой мишенью для призрака с его эктозрением. Чтобы этого избежать, необходимо держаться вместе — работа в команде помогает сохранить ясность ума и не поддаться страху.
В фильмах, конечно, о таком не рассказывали. Но, согласитесь, трудно сохранить концентрацию, когда на тебя несется брызгающая слизью и орущая потусторонняя сущность?
Отец паранормальной науки — Джон Гораций Тобин
…и он довольно мутный тип.
По сюжету в антикварный магазин Рея окольными путями попадает оригинал справочника духов за авторством Джона Горация Тобина. Эта книга совмещает в себе сразу несколько функций: становится «порталом» в мир духов, позволяя играть за призрака, является руководством для начинающих игроков, да еще и играет не последнюю роль в сюжете.
До этого мир призраков нам показывали только в неясных видениях героев фильмов (и некоторых сериях мультсериалах The Real Ghostbusters и Extreme Ghostbusters), а уж о том, кто является проводником и хранителем врат между мирами, известно и того меньше.
Кто такой этот Тобин достоверно неизвестно, но он явно обладает большой силой и обширными мистическими познаниями. Как минимум, он оживил себя внутри книги и спокойно разговаривает с живыми и мертвыми. Уже это говорит о его «способностях». Какую роль он сыграет в дальнейшем сюжете — пока неизвестно.
Призракам живется нелегко
Прочувствовать на своей шкуре мастерство настоящих охотников за привидениями — удивительный опыт. Призраки могущественны. Они способны напугать до дрожи, сковать слизью, оглушить, неожиданно появиться из стены и разнести всё вокруг. Но они — создания иного мира, ужасно уязвимые перед мощью науки.
А потому, едва завидев заветную форму, стоит бросаться наутек — психокинетическая энергия не бесконечна, а значит и молниеносно лавировать по комнатам долго не получится. Нужно прятаться, путать следы, телепортироваться и перепрятывать порталы, пока их не обнаружили.
Можно принять бой и даже выйти победителем, но выиграть, благодаря издевательствам над охотниками, не выйдет — захват комнат и запугивание посторонних всё еще в приоритете. Поэтому не раз и не два придется выбирать между главной задачей и защитой порталов, которые смогут спасти в случае попадания в ловушку.
* * *
Пожалуй, главная заслуга Ghostbusters: Spirits Unleashed — это именно атмосфера тех самых «Охотников за привидениями», по которым многие фанатели в детстве. Не пугающая, но держащая в напряжении и азарте, позволяющая почувствовать себя по обе стороны баррикад и убаюкивающая приятной мистической мелодией.
А вам нравится атмосфера мистики и паранормальщины?