Найти тему

Всё о классе Следопыта в ДнД!

Привет, сегодня мы поговорим о самом охотничьем, самом странствующем, самом приключенческом классе в DnD — мы поговорим о Следопыте.

Следопыт, он же рейнджер — это класс, дающий вам почувствовать себя прожженным авантюристом. Это и первооткрыватель новых земель, это и тот, кто встанет на пути у новой угрозы в авангарде, а в определённых ситуациях ему нет равных в поиске и уничтожении противника. Зарождение Следопыта может стать не менее интересной историей, чем игра за него. Что за страшная история стоит за вашим становлением смертоносным охотником на чудовищ? Ваш дом был уничтожен нападением твари, и теперь вы жаждете мести; или, может, погибли ваши близкие, которые тоже были рейнджерами, и вы переняли их волю и устремление.

Однако, несмотря на вашу специализацию исследователя диких земель, вы можете вполне происходить из огромного города и быть знакомым с поведением и этикетом “цивилизованной” части мира. В конце концов, быть проводником и исследователем по найму крайне выгодно, а ваши умения могут пригодиться множеству организаций.

Как всегда, в DnD нет границ. Ваш следопыт — независимый и самодостаточный искатель приключений, который мог стать таким по совершенно разным причинам: вы можете вдохновится совершенно разными вещами — от Маугли до Ведьмака, так что дерзайте.

-2

Двумя основными характеристиками Следопыта можно считать Ловкость и Мудрость. Они выражают точность и плавность движений, необходимых для точной стрельбы на охоте, и навыки выслеживания добычи и ориентирования на местности. Совсем недавно мы говорили о другом классе, Монахе, основными характеристиками которого также являются Ловкость и Мудрость. К сожалению, в отличие от кунг-фу мастера, Следопыт страдает от более очевидного выбора в сторону Ловкости, как основной атакующей характеристики, а Мудрость нужна ему лишь ради навыков и накладывания заклинаний, на которые характеристика влияет мало.

Следопыт — мастер выживания в дикой природе и выслеживания различного рода существ. Вне боя он охотник и собиратель, а в бою выбирает себе основную цель и сосредотачивает на ней град смертоносных стрел, а когда та погибает, выбирает себе новую.

Избранный Враг — способность первого уровня и первостепенная причина следопыта для нападения на то или иное существо. Гнев следопыта от пережитых боёв с теми или иными существами накапливается и позволяет следопыту эффективнее противостоять тем, с кем он сражается чаще всего.

Исследователь Природы — также способность первого уровня, благодаря которой следопыт чувствует себя, как дома, даже там, где едва ли возможно выжить. Пока следопыт находится на своей излюбленной местности –- он берёт игру в свои руки.

Эти две способности могут быть заменены на опциональные способности “Искусный Исследователь” и “Предпочтительный противник”, если сеттинг кампании не подразумевает возможности находиться в природной местности или если враги каждый раз ведут себя по-разному.

Начиная со второго уровня, Следопыт в своем стремлении стать единым с природой прикасается к потаенной в её лоне магии и получает возможность накладывать различного рода заклинания. Частично его магия подобна друидической, но из-за несколько воинской направленности, Следопыт имеет и список уникальных для своего класса заклинаний. Заклинания позволяют ему призывать силы природы себе на помощь как вне боя, так и в его горячке. Он укрывает своих друзей в листве деревьев, спутывает ноги врагов колючими лозами, расставляет смертоносные ловушки и заставляет наконечники своих стрел взрываться дождём острых шипов. Следопыт имеет лишь половину уровня заклинателя, а значит, рост его ячеек и сил в два раза медленнее, чем у полноценных заклинателей.

С повышением уровня Следопыт учится находить неестественных существ вокруг себя, изучает больше видов местности, перестаёт обращать внимание на природные помехи, обучается маскировке прямо под носом врага, становится выносливее и получает возможность игнорировать истощение. Наконец, его дикие чувства обостряются, позволяя почувствовать даже невидимых противников, а при стрельбе по избранным врагам его выстрелы становятся особенно смертоносными.

Подклассы Следопыта называются следопытскими Архетипами. Всех Следопытов объединяет любовь к охоте и ненависть к кровным врагам, но каждый из них имеет свои собственные методы находить жертв и убивать их.

-3

Охотник — следопыт с простым названием, но не столь простой по сути профессией. Жизнь на отшибе цивилизации трудна, и именно охотники знают это, как никто другой. Они умело адаптируются к изменяющимся обстоятельствам, обучаясь сражению как с целыми ордами противников, так и с единичными врагами, обладающими большой мощью.

Повелитель Зверей смог приручить и призвать себе на помощь верного зверя-компаньона, который сопровождает его во всех приключениях и поддерживает во всех начинаниях. Повелитель Зверей и его спутник работают, как единое целое. Вместе они выслеживают противника и вместе же нападают на него, помогая друг другу. А разделяют они меж собой не только пищу и сон, но даже заклинания.

Советы от Кисы-Сосисы: Повелитель Зверей в его версии из “Книги Игрока” представлен несколько слабее других архетипов, поскольку ограничивает доступное в бою действие или атакой Следопыта, или атакой его компаньона. Но если “Котёл Таши” за вашим столом разрешён, то Повелитель Зверей –- отличный выбор.

Странник Горизонта защищает планарные порталы от тех, чьи намерения по их использованию ведут к разрушению. Граница между мирами становится для него столько тонка, что он способен перемещаться между планами прямо во время боя, создавая врагам трудности, с которыми порой не могут совладать даже величайшие маги.

Сумрачный Охотник — следопыт, использующий ночь, а также любой мрак закрытых от солнца мест, себе во благо. Это мастер засад, особенно смертоносный в полной темноте, не позволяющий увидеть себя даже тем, чьи глаза обычно спокойно различают окружение в ночи. Тьма подчиняется ему и помогает Следопыту как в яростном нападении, не оставляя ему шансов промахнуться по врагу, так и в обороне, когда обманывает глаза противнику, заставляя промахнуться уже его.

Убийца Монстров специализируется на убийстве одной выбранной им цели перед тем, как переключиться на новую, и целям не обязательно при этом являться чедовищами. Стоит ему положить глаз на врага в бою, как в глазах Следопыта он становится тем самым монстром, и герой тут же узнаёт все слабости своей цели, а также её сильные стороны. Он понимает, как избегать её захватов, прерывать её заклинания и атаковать тогда, когда цель открывается. Даже если враг переживёт эту встречу… Убийца Монстров будет сниться ему в кошмарах.

Странник Фей — следопыт, так или иначе попавший под влияние магического плана фей. Фейская магия влияет на своего обладателя, усиливая его гнев при атаке врага. Но более ярким признаком, отныне роднящим такого человека с феями, является излишняя очаровательность, что помогает в переговорах. Эта же дикая магия пугает и влюбляет врагов, а также позволяет шагать через царство фей, перемещаясь незримо для глаз простых смертных.

Хранитель Роя посвятил свою жизнь единению с духами природы, которые теперь возникают в виде роя, всюду следующего за ним по пятам. Будь то птицы или насекомые, рой устремляется в атаку по первому приказу, выстраивается в живой щит без единого сожаления, поднимает своего владельца в небеса.

Наездник на Дрейке — следопыт, выбравший себе спутника из могучего рода Драконов. Или это драконы выбрали следопыта, связав его и дрейка особыми узами, которые позволяют им расти и развиваться вместе. Вместе они проходят путь от простого охотника с маленьким ящером до закалённого в боях воина верхом на могучем и, разумеется, стихийно-дышащем драконе.

-4

В итоге Следопыт — класс, позволяющий вам понемногу сочетать все сильные стороны, что есть у других классов: владение оружием, магией и навыками. Всем спасибо, и помните: ни в коем случае, никогда и ни при каких обстоятельствах не создавайте дроу-повелителя зверей. Всем удачи.

________________________________________________________________

Записи того, как мы играем в ДнД:

https://www.youtube.com/channel/UCcqSgfmaTl7trDJnspJ3gdg

Дискорд (заходи не бойся, уходя не плачь)

https://discord.gg/wV8eVVhwH7