Найти в Дзене
Baba Yaga Games

Немного про нас

В сегодняшней публикации хотим рассказать немного о себе. Наша студия совсем небольшая — всего два очень увлеченных своим делом человека: Ася и Люба. Мы пришли в геймдев из театра кукол — много работали над созданием как самих кукол, так и декораций, костюмов, художественным оформлением спектаклей. В игровой разработке стараемся опираться на наш театральный опыт. Например, к дизайну локаций мы подходим как к созданию декорации. Персонажей делаем по театральному яркими и выразительными. И в первых своих игровых работах за основу мы брали проекты своих спектаклей. Две наши первые игры «It’s Spring Again» («И снова весна») и «One Eyed Kutkh» вышли в 2016 и 2017 годах.
«И снова весна» – игра для самых маленьких, про смену времен года. Ребенок, следуя подсказкам, помогает временам года сменять друг друга, запоминает их последовательность, создает мелодию каждого сезона. «One Eyed Kutkh» – космическое приключение по мотивам сказок народов крайнего севера. Герой — космический путешественник

В сегодняшней публикации хотим рассказать немного о себе. Наша студия совсем небольшая — всего два очень увлеченных своим делом человека: Ася и Люба.

Мы пришли в геймдев из театра кукол — много работали над созданием как самих кукол, так и декораций, костюмов, художественным оформлением спектаклей. В игровой разработке стараемся опираться на наш театральный опыт. Например, к дизайну локаций мы подходим как к созданию декорации. Персонажей делаем по театральному яркими и выразительными. И в первых своих игровых работах за основу мы брали проекты своих спектаклей.

Наша работа в качестве художников-постановщиков, Мурманский областной театр кукол, спектакль "В лесу родилась елочка". Именно он лег в основу игры "И снова весна".
Наша работа в качестве художников-постановщиков, Мурманский областной театр кукол, спектакль "В лесу родилась елочка". Именно он лег в основу игры "И снова весна".

Две наши первые игры «It’s Spring Again» («И снова весна») и «One Eyed Kutkh» вышли в 2016 и 2017 годах.
«И снова весна» – игра для самых маленьких, про смену времен года. Ребенок, следуя подсказкам, помогает временам года сменять друг друга, запоминает их последовательность, создает мелодию каждого сезона.

Осень в «It’s Spring Again»
Осень в «It’s Spring Again»

«One Eyed Kutkh» – космическое приключение по мотивам сказок народов крайнего севера. Герой — космический путешественник — терпит крушение на незнакомой планете. Чтобы вернуться домой, ему придется разгадать несколько увлекательных загадок, добраться до девятого неба и украсть лодочки у Солнца и Луны. Игра также рассчитана на детскую аудиторию.

Путешествие по Мировому дереву
Путешествие по Мировому дереву

После выпуска первых двух игр начался сложный период поисков и экспериментов. На протяжении последних пяти лет, мы успели поработать над проектами шести видеоигр. Мы начинали новый проект, разрабатывали его какое-то время, потом по какой-то причине решали поставить его на паузу и брались за другой, как нам казалось, более перспективный. Так повторялось несколько раз. В некоторых проектах мы заходили довольно далеко, собирали прототип и демоверсию, писали издателям.

Вот, например «Горная хижина». Над этим проектом мы работали больше года. «Горная хижина» – это игра-паломничество, в которой игрок вместе с монахом и поэтом Сайгё путешествует по средневековой Японии, встречает лесных духов, сражается со злобными демонами, помогает печальным призракам и, самое главное, пишет стихи.

Сайге и дух лисы
Сайге и дух лисы

Ключевая механика игры – исследование мира в поисках мест, видом которых Сайгё будет настолько восхищен, что не сможет не сложить классическое японское пятистишие – танку. Идея игры в том, что игрок коллекционирует не предметы, а впечатления. Мы собрали демоверсию, но остались ей не вполне довольны. Куда двигаться дальше, на тот момент было не совсем понятно, поэтому мы отложили проект ненадолго, но пока так к нему и не вернулись.

Василиса и Баба Яга

В конце прошлого года мы решили, что так дальше дело не пойдет. Надо взять себя в руки и довести хоть что-то до конца. Мы вернулись к разработке проекта, который начали еще пять лет назад, сразу после завершения работы над Кутхом — Василиса и Баба Яга.

-5

Изначально мы думали про «Василису Прекрасную», как про хоррор-платформер. Неадаптированные версии сказок часто содержат элементы, которые в современной культуре относят к жанру ужасов, поэтому основой для игры мы выбрали аутентичный вариант сказки. Мы планировали в игре двух играбельных персонажей: сама Василиса и ее волшебная кукла. Еще думали над процедурной генерацией уровней, но поняли, что пока это не потянем и отложили идею в долгий ящик. (прим. Процедурная генерация уровней — это программное обеспечение, которое может создавать игровой контент самостоятельно, или совместно при взаимодействии с игроками или геймдизайнерами).

Теперь, мы решили упростить геймплей, и оставить только то, что необходимо по сюжету и можно без особых сложностей воплотить в жизнь, чтобы не затягивать с продакшеном и наконец-то выпустить третью игру. Перебрали много исписанных разными идеями бумажек, блокнотов и гугл документов. Выбрали, на наш взгляд, самое интересное. Вместо сложных геймплейных решений запланировали добавить впечатляющих и запоминающихся событий; простых, но разнообразных игровых механик.

Нам до сих пор очень нравится идея играть за двух персонажей. За Василису, которую мачеха отправляет ночью к Бабе-Яге за огнем, и за волшебную куклу, подаренную Василисе покойной матерью. Задача куклы – помочь Василисе вернуться из этого путешествия живой и невредимой.

Это все еще будет хоррор, но уже не платформер, а приключенческая игра, в которой путешествие Василисы и ее служба у Бабы-Яги будут состоять из набора разнообразных по геймплею мини-игр. В одних играх будем играть за саму Василису, в других – за ее куклу.

Чтобы добраться к Яге, нужно будет преодолеть три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника – злую мачеху.

Василиса перебирается через Реку
Василиса перебирается через Реку

Игра планируется небольшой, на час-полтора. Мы выбрали стиль, продумали структуру игры и приступили к разработке вертикального среза. Собираемся тестировать разные идеи и механики для мини-игр.

Во время работы над Василисой, нам пришла в голову мысль, что было бы здорово сделать несколько маленьких игр по сказкам коренных народов России – серию «Страшная сказка». Выбрать по подходящей сказке у татар, удмуртов, коми, чувашей, марийцев, ненцев, якутов и т.д. Мы думаем об этом, как о «Горе самоцветов», только в видеоигровом формате. Конечно, это дело будущего. Но нам хочется верить, что эта идея воплотится в жизнь.