Найти тему
Стражи Достижений

Приключение длинной в четыре дня. Wolfenstein II: The New Colossus

Оглавление

Доброго времени суток. Очередная игра пройдена на 100%, готов поделиться своими наблюдениями и впечатлениями. Сегодня речь пойдёт об игре Wolfenstein II: The New Colossus. Здесь предстоит получить 80 достижений. По сюжету, это прямое продолжение Wolfenstein: The New Order, поэтому для полного опыта нужно пройти всю серию, по хронологии будет такой порядок:
1.
Wolfenstein: The Old Blood
2.
Wolfenstein: The New Order
3.
Wolfenstein II: The New Colossus

По моим возмущениям можно прочитать отдельную статью, а в этой статье мы больше поговорим о вызовах для игрока.

Введение в игру и сюжет

Игра вышла в 2017 году в жанре шутер от первого лица. Наконец нам предоставят полную русскую локализацию (звучит странно, привык уже к оригинальной озвучке). Поменять это в игре нельзя, но зато можно стрелять, не отвлекаясь на субтитры. Действие игры разворачиваются в альтернативной вселенной, через полгода после событий прошлой части. Уставший и обессиленный Би-Джей (теперь его называют Жуткий Билли) снова должен изменить мировой порядок. Глобальной цели и логического финала в этот раз нет, мы просто путешествуем по разным странам, собираем выживших и готовим восстание. Разработчики решили, что нужно что-то грандиозней, чем Луна, поэтому в этот раз мы дополнительно посетим Венеру.

-2

В игре очень мало информации о том, что у нас есть. Новый игрок может просто потеряться и не понять множество мелких деталей и условий игры (поэтому я и рекомендую пройти всю серию по порядку).

Что изменилось?

  • Очередное обновление ветки навыков, теперь их можно прокачивать сразу все, у каждого перка 5 ступеней, но польза от них не сильно влияет на игровой опыт.
  • Подсказки на карте (по поиску коллекционных предметов) теперь появляются по воле случая, а не за выполнение определённых условий.
  • Переработано оружие, теперь мы можем комбинировать арсенал в руках.
  • Появилась комната с Боевым симулятором, который нужен для перепрохождения сложных уровней игры (пригодится, при подготовке к забегу на сложности Майн Лебен!). Достижений связанных с ним нет, но всё равно полезная вещь.
  • Появились три дополнения, которые рассказывают о событиях до наших приключений (Вроде как, когда Би-Джей был в коме).
-3
  • Новая Энигма. Теперь всё не так таинственно, но утомительно. Нужно сопоставить картинки (верхняя часть монитора) с предложенными символами, изменяя верхнюю и нижнюю часть. Интересно первые раз 5... потом это превращается в рутину, кроме того приходится перепроходить уровни с Обер-комендантами, чтобы достать больше кодов.

Два прохождения

Если планируешь получить 100%, то пройти игру придётся много больше раз, чем два (но, надеюсь, моё видео поможет тебе сократить количество попыток до двух). Есть достижения по уровню сложности, но после завершения сюжета откроется режим «Майн Лебен!», поэтому тут уже выбирай сам. Рекомендую взять максимальный уровень, и просто наслаждаться процессом. На спокойное первое прохождение у тебя уйдёт 15-20 часов.

В этот раз НГ+ нет, каждый раз мы будем начинать с нуля, поэтому будь внимателен. Я не заметил, что пропустил несколько финальных достижений, и начал новую игру в той же ячейке. Пришлось заново искать все коллекционки и набивать уровни навыков.

На какие достижения нужно обратить внимание?

-4

Почти половина игроков смогла завершить игру. Это хороший результат, скорее всего потому, что многие проходят серию, и хотят посмотреть, чем всё закончится.

-5

Достижение «Призрак» не сложное, но вводит в заблуждение. Я полагал, что нужно пройти сюжетный уровень бесшумно (это основная причина, почему на максимальной сложности я придерживался скрытной игры, я просто уже всё изучил к тому моменту). На самом деле, нужно выполнить одну миссию по убийству Обер-коменданта не подняв тревогу.

-6

Ещё одно достижение, где даже подсказка не особо помогает. «Разрушитель» это финальный робот (всего 2) на «Аусмерцере». Можно либо подобрать до последней схватки «Убергевер» и сохранить, либо убить одного робота и забрать его оружие.

-7

Теперь нет отдельного достижения по каждому перку, но появилось «Развить все навыки». Основная сложность состоит в том, что начиная новую игру, наши навыки сбрасываются. Поэтому приходится добывать всё и сразу, чаще всего умышленно. Единственный перк, который вызвал проблемы и недоумение это «Убить врагов их же гранатой». В отличие от прошлых частей за всю игру в меня кинули 4 гранаты. Забавно, но теперь они летят куда угодно, только не в тебя, поэтому поймать их, подобрать и кинуть звучит недостижимо.

Вот самое простое место, где можно поймать гранату. Нужно забраться в один из вагонов, и подняться на второй этаж. Враги не станут проходить за нами, но начнут кидать гранаты, при этом часто оказываясь там, куда направлен прицел на скриншоте. Сохраняемся, убиваем 2-3 врагов гранатой, загружаемся.

С остальными перками вроде всё понятно, если что, пиши в комментарии, я дополню статью.
-9

Это одно из необычных достижений, которое меня заинтересовало. Механика топоров в принципе интересная (местами даже сломанная). К середине игры появляются множество врагов в броне, и нужно целиться в незащищенные места. Враг умирает с одного попадания, что позволяет разнообразить геймплей и почувствовать себя Рембо. В реальности 30 метров оказываются много дальше, чем кажется на первый взгляд, но большинство локаций просторные, остаётся только попасть.

-10

Пожалуй, самое ужасное достижение из всего, с чем я сталкивался раньше (хотя в Doom (2016) тоже есть такое, но там я сразу понял, что это слишком). Нужно пройти игру на максимальной сложности за 1 попытку, без сохранений. Каждый старт начинается с 20-минутного введения, которое надоедает к третьему разу. В середине игры тоже длинная кат-сцена, которая раздражает. Лёгкой прогулкой это сложно назвать, предстоит запомнить, протестировать и откалибровать множество моментов. Есть шанс умереть от любого взрыва, случайной пули или тычка бойца, который материализовался за твоей спиной. Добавь к этому длину игры (10 часов в среднем,но я сумел сократить до трёх) и у тебя получается... спидран. Если задуматься, то действительно выглядит как пример спидрана. Ты ищешь лазейки, тренируешь меткость и закрепляешь всё много раз.

Есть несколько вариантов, как можно подготовиться к такому прохождению. Самый простой вариант – Боевой симулятор. В нём собраны самые тяжёлые моменты игры, этого должно быть достаточно. Но, в игре очень много зависит от позиционирования и последовательности. Второй вариант – делать сохранения по мере прохождения игры. Много сохранений не бывает, но мне кажется будет достаточно делать их вначале каждого уровня (можно не сохраняться на подлодке, это лишнее). Третий вариант, посмотреть моё прохождение. Я прошел игру преимущественно скрытно, повторить не должно быть проблемно.

-11

Дополнения

С основной игрой разобрались, но это ещё не всё. Дальше нужно пройти 3 дополнения, по пару часов каждое. Нам расскажут историю о трёх персонажах, которые пытаются противостоять системе. У каждого из героев свои сильные и слабые стороны, которые заставляют игрока адаптироваться. Их истории разбиты на три части, в которых находятся отдельные коллекционные предметы (что упрощает сбор). Перед началом задания у тебя будет выбор, на какой сложности ты хочешь играть...

-12

... И тут есть приятный нюанс. Необязательно завершать все 3 части на сложности «Майн лебен!» для получения достижения (например, «Суперсолдат»). Первые две главы каждого дополнения ты можешь закончить на любой другой сложности.

-13

Могут возникнуть сложности с достижением «Величайшая шпионка». На финальный бой нам даётся всего пара минут, за которые нужно убить Обер-коменданта и сбежать. Лучший вариант, зайти и выйти по тихому, сохраняя темп бесшумной игры. Рекомендую заучить перемещение Обер-коменданта, и совершить бесшумное убийство, спрятавшись под панелями управления.

Я прятался под панелями слева, сюда он быстро выходит на встречу. Убиваем его, потом собаку, и бежим к выходу. В другие места часто приходят супер-солдаты, поэтому выбраться тяжелее.
-14

В каждом дополнении есть по три испытания, но достижений за их прохождение я не понял. Если раньше нужно было набрать определённое количество очков, то тут достаточно просто «выжить». А зная, где находится конец уровня, можно добежать до него и получить заветный значок.

-15

Коллекционные предметы есть и здесь, но они также только портят впечатление от игры. Всё интересное спрятано на поверхности, хотя сюжет не подразумевает, что мы будет останавливаться и читать записки.

Заключение

На получение всех достижений у меня ушло 90 часов, основной проблемой был «Майн Лебен!». Сюжет не такой уж и шикарный, чтобы слушать по 10 раз одни и те же фразы. Ощущение, что игру делали второпях много разных подразделений.

Если оценивать всю серию, то я остался доволен. Это была приятная ностальгия и новый запоминающийся опыт. В каждой части у достижений были свои проблемы, причём везде разные. Но, со своей основной задачей они справились – раскрыли игроку все задуманные возможности.

Теперь ты знаешь всё, что необходимо, чтобы получить 100% и раскрыть потенциал трилогии Wolfenstein.

----------------------------------------------------------------------------------------

На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.