Найти в Дзене
Играть или нет

Travel to GolemPark - полное прохождение демо (плюс видео)

Игра начинается с обучения, в котором главный герой под руководством симпатичной роботессы пытается починить ей руку. Здесь все просто, без загадок. В конце сцены мы понимаем, что это был лишь сон, и герой просыпается в своей квартире. Герою приходит приглашение на пятерых в GolemPark, но чтобы отправиться туда, сперва нужно найти свою ID-карточку. Найти ID-карточку в квартире - наш первый квест. Начинается второй квест. Нам срочно нужно идти в Упаковочную в нашем доме, откуда отправляются письма и посылки на почту. Спрятавшись в контейнере наш герой оказывается в почтовом отделении. На этом демо заканчивается. Следите за новостями игры в группе ВК и добавляйте в желаемое Steam. Спасибо за просмотр!
Оглавление

Игра начинается с обучения, в котором главный герой под руководством симпатичной роботессы пытается починить ей руку. Здесь все просто, без загадок. В конце сцены мы понимаем, что это был лишь сон, и герой просыпается в своей квартире.

Travel to GolemPark on Steam

Герою приходит приглашение на пятерых в GolemPark, но чтобы отправиться туда, сперва нужно найти свою ID-карточку.

Найти ID-карточку в квартире - наш первый квест.

  1. Идем к дивану. Забираем пульт на диване и кусачки под диванной подушкой.
  2. Забираем конверт рядом на тумбочке возле стены.
  3. Идем в правую сторону комнаты, где стоит фигурка роботессы, той самой из сна, и кликаем на нее. У роботессы нужно забрать чип из головы (на виске есть кнопка) и кусачками откусить волосы (они из проводов).
  4. Забираем моток изоленты, который виден в куче хлама внизу экрана (да, это не просто фон!).
  5. Идем обратно налево и кликаем на картину с бананами, за ней сейф. Кликаем на сайф и он ломается.
  6. Идем налево, на кухню, и открываем холодильник, забирая замороженный тортик.
  7. Тортик тут же кладем на плиту и нажимаем кнопку. Тортик размораживается и теперь мы можем забрать из него свою ложку-отвертку.
  8. Возвращаемся к сейфу. Ложкой-отверткой раскручиваем панель сейфа. Удаляем сгоревший чип. Кусачками удаляем сгоревшие провода. Вставляем новый чип и новые провода (волосы роботессы).
  9. Сеф открывается. Забираем из него конверт и скальпель, который оказывается под ним. В конверте нет ID, потому что он по ошибке был отправлен клиентам героя, вместо их документов.
-2

Начинается второй квест. Нам срочно нужно идти в Упаковочную в нашем доме, откуда отправляются письма и посылки на почту.

  1. Выходим из квартиры, заходим в лифт и нажимаем на 1 этаж.
  2. Заходим в Упаковочную и разговариваем с Раджем, направив на него документы, которые оказались в сейфа вместо ID. Наш персонаж описывает ситуацию. Оказывается, что письмо уже ушло на почту.
  3. Забираем карандаш на стойке Раджа.
  4. Пытаемся взять наклейку на посылку, но Радж не дает, требуя заполнить форму.
  5. Жмем на автомат-почтабот справа от Раджа. Он выдает марки. Забираем два вида марок.
  6. Заходим в инвентарь и скальпелем вырезаем кусочек с той марки, на которой нарисован Ждун.
  7. Отрезанный кусочек прикрепляем на другую марку.
  8. Полученную новую марку ставим на конверт.
  9. Теперь возвращаемся в свою квартиру и бросаем конверт в наш почтовый ящик.
  10. Идем обратно в Упаковочную. Радж ушел отправлять наш конверт, поэтому мы теперь спокойно можем забрать наклейку на посылку с его стойки.
  11. Также забираем все карандаши и зайдя в инвентарь совмещаем их с изолентой, чтобы получилась длинная палка.
  12. Также в инвентаре подписываем посылочную наклейку карандашом, берем ее и приклеиваем на стоящий в Упаковочной огромный контейнер.
  13. Теперь кликаем на контейнер и герой оказывается внутри.
  14. Заходим в инвентарь и выбираем нашу карандашную палку. Кликаем на большую красную кнопку. И смотрим катсцену. Наш герой отправляется на почту не совсем стандартным способом.
-3

Спрятавшись в контейнере наш герой оказывается в почтовом отделении.

  1. Оказавшись на почте, первым делаем кликаем на тубусы в правом нижнем углу. Берем скальпель и вырезаем фомку из плаката. Обратите внимание что нужно кликнуть скальпелем не просто на плакат, а конкретно на фомку. Получаем рисунок фомки.
  2. Идем в открытую дверь вверху. Это раздевала. Забираем клочок бумажки в кармане куртки и вешалку, а в открытом шкафчике синюю кепку и сломанную кокарду почтовой службы.
  3. Возращаемся в помещение, куда прибыли изначально выходим обратно направляемся в Подсобное помещение в правом верхнем углу. Там видим 3D принтер. Кладем рисунок фомки в колбу для копирования. Принтер печатает настоящую фомку. Тут же на доске забираем еще один клочок бумажки и рыбку-магнит.
  4. Выходим обратно и фомкой взламываем нижний ящик на этажерке вверху слева. Получаем камуфляжную форму, рыбку и удочку.
  5. Сразу соединяем рыбку-магнит из комнаты с принтером с удочкой, а два ранее найденных клочка бумаги друг с другом.
  6. Возвращаемся в раздевалку и все той же фомкой пытаемся вскрыть закрытый ящик. Ничего не получается и ящик падает на пол. Зато теперь нам открывается вентиляция в стене.
  7. Ложкой-отверткой открываем вентиляцию. Это путь в новую локацию.
  8. Через вентиляцию в раздевалке попадаем на балкон. Здесь встаем на ящик, чтобы дотянуться до форточки. Выбираем карандаш, чтобы подпереть окно и заглянуть внутрь.
  9. За окном видим кухню и робота, который что-то готовит и перемещается по кухне (мешает нам зайти на кухню, так как заметит нас). Прямо под окном мы видим ключи на вешалке.
  10. Берем нашу удочку с рыбкой-магнитой и забираем ключи.
  11. Оказываемся опять на балконе и полученными ключами открываем металлический ящик на стене. Внутри ящика сразу забираем катушку с проволокой, а также правильно нажимаем кнопки на блок-схеме, чтобы робот прекратил патрулировать кухню. Правильные кнопки можно посмотреть на рисунке, который мы уже собрали из двух клочков бумаги.
  12. Возвращаемся на кухню. Робот-повар теперь стоит на одном месте в дальнем конце помещения и не мешает нам добраться до кастрюли на плите. Берем банку с синим красителем, валяющуюся тут же, на кухне. В инвентаре совмещаем ложку-отвертку с красителем.
  13. Синюю ложку-отвертку бросаем в кастрюлю. Туда же добавляем камуфляжную форму. Чтобы достать форму из горячей воды, используем вешалку. Получаем синюю мокрую форму.
  14. Возвращаемся на балкон и сушим форму на кондиционере.
  15. Возвращаемся в помещение с 3D-принтером. Закрепляем в верхней части принтера катушку с проволокой, а в колбу для копирования кладем сломанную кокарду. Получаем готовую форму почтового работника, тыкаем на нее в инвентаре и наш герой переодевается в почтальона. Выходим из комнаты.
  16. Шеф выглядывает из своего кабинета и зовет нас к себе. Заходим в кабинет директора.
-4

На этом демо заканчивается. Следите за новостями игры в группе ВК и добавляйте в желаемое Steam.

Спасибо за просмотр!