Игра начинается с обучения, в котором главный герой под руководством симпатичной роботессы пытается починить ей руку. Здесь все просто, без загадок. В конце сцены мы понимаем, что это был лишь сон, и герой просыпается в своей квартире. Герою приходит приглашение на пятерых в GolemPark, но чтобы отправиться туда, сперва нужно найти свою ID-карточку. Найти ID-карточку в квартире - наш первый квест. Начинается второй квест. Нам срочно нужно идти в Упаковочную в нашем доме, откуда отправляются письма и посылки на почту. Спрятавшись в контейнере наш герой оказывается в почтовом отделении. На этом демо заканчивается. Следите за новостями игры в группе ВК и добавляйте в желаемое Steam. Спасибо за просмотр!
Игра начинается с обучения, в котором главный герой под руководством симпатичной роботессы пытается починить ей руку. Здесь все просто, без загадок. В конце сцены мы понимаем, что это был лишь сон, и герой просыпается в своей квартире. Герою приходит приглашение на пятерых в GolemPark, но чтобы отправиться туда, сперва нужно найти свою ID-карточку. Найти ID-карточку в квартире - наш первый квест. Начинается второй квест. Нам срочно нужно идти в Упаковочную в нашем доме, откуда отправляются письма и посылки на почту. Спрятавшись в контейнере наш герой оказывается в почтовом отделении. На этом демо заканчивается. Следите за новостями игры в группе ВК и добавляйте в желаемое Steam. Спасибо за просмотр!
...Читать далее
Оглавление
Игра начинается с обучения, в котором главный герой под руководством симпатичной роботессы пытается починить ей руку. Здесь все просто, без загадок. В конце сцены мы понимаем, что это был лишь сон, и герой просыпается в своей квартире.
Герою приходит приглашение на пятерых в GolemPark, но чтобы отправиться туда, сперва нужно найти свою ID-карточку.
Найти ID-карточку в квартире - наш первый квест.
- Идем к дивану. Забираем пульт на диване и кусачки под диванной подушкой.
- Забираем конверт рядом на тумбочке возле стены.
- Идем в правую сторону комнаты, где стоит фигурка роботессы, той самой из сна, и кликаем на нее. У роботессы нужно забрать чип из головы (на виске есть кнопка) и кусачками откусить волосы (они из проводов).
- Забираем моток изоленты, который виден в куче хлама внизу экрана (да, это не просто фон!).
- Идем обратно налево и кликаем на картину с бананами, за ней сейф. Кликаем на сайф и он ломается.
- Идем налево, на кухню, и открываем холодильник, забирая замороженный тортик.
- Тортик тут же кладем на плиту и нажимаем кнопку. Тортик размораживается и теперь мы можем забрать из него свою ложку-отвертку.
- Возвращаемся к сейфу. Ложкой-отверткой раскручиваем панель сейфа. Удаляем сгоревший чип. Кусачками удаляем сгоревшие провода. Вставляем новый чип и новые провода (волосы роботессы).
- Сеф открывается. Забираем из него конверт и скальпель, который оказывается под ним. В конверте нет ID, потому что он по ошибке был отправлен клиентам героя, вместо их документов.
Начинается второй квест. Нам срочно нужно идти в Упаковочную в нашем доме, откуда отправляются письма и посылки на почту.
- Выходим из квартиры, заходим в лифт и нажимаем на 1 этаж.
- Заходим в Упаковочную и разговариваем с Раджем, направив на него документы, которые оказались в сейфа вместо ID. Наш персонаж описывает ситуацию. Оказывается, что письмо уже ушло на почту.
- Забираем карандаш на стойке Раджа.
- Пытаемся взять наклейку на посылку, но Радж не дает, требуя заполнить форму.
- Жмем на автомат-почтабот справа от Раджа. Он выдает марки. Забираем два вида марок.
- Заходим в инвентарь и скальпелем вырезаем кусочек с той марки, на которой нарисован Ждун.
- Отрезанный кусочек прикрепляем на другую марку.
- Полученную новую марку ставим на конверт.
- Теперь возвращаемся в свою квартиру и бросаем конверт в наш почтовый ящик.
- Идем обратно в Упаковочную. Радж ушел отправлять наш конверт, поэтому мы теперь спокойно можем забрать наклейку на посылку с его стойки.
- Также забираем все карандаши и зайдя в инвентарь совмещаем их с изолентой, чтобы получилась длинная палка.
- Также в инвентаре подписываем посылочную наклейку карандашом, берем ее и приклеиваем на стоящий в Упаковочной огромный контейнер.
- Теперь кликаем на контейнер и герой оказывается внутри.
- Заходим в инвентарь и выбираем нашу карандашную палку. Кликаем на большую красную кнопку. И смотрим катсцену. Наш герой отправляется на почту не совсем стандартным способом.
Спрятавшись в контейнере наш герой оказывается в почтовом отделении.
- Оказавшись на почте, первым делаем кликаем на тубусы в правом нижнем углу. Берем скальпель и вырезаем фомку из плаката. Обратите внимание что нужно кликнуть скальпелем не просто на плакат, а конкретно на фомку. Получаем рисунок фомки.
- Идем в открытую дверь вверху. Это раздевала. Забираем клочок бумажки в кармане куртки и вешалку, а в открытом шкафчике синюю кепку и сломанную кокарду почтовой службы.
- Возращаемся в помещение, куда прибыли изначально выходим обратно направляемся в Подсобное помещение в правом верхнем углу. Там видим 3D принтер. Кладем рисунок фомки в колбу для копирования. Принтер печатает настоящую фомку. Тут же на доске забираем еще один клочок бумажки и рыбку-магнит.
- Выходим обратно и фомкой взламываем нижний ящик на этажерке вверху слева. Получаем камуфляжную форму, рыбку и удочку.
- Сразу соединяем рыбку-магнит из комнаты с принтером с удочкой, а два ранее найденных клочка бумаги друг с другом.
- Возвращаемся в раздевалку и все той же фомкой пытаемся вскрыть закрытый ящик. Ничего не получается и ящик падает на пол. Зато теперь нам открывается вентиляция в стене.
- Ложкой-отверткой открываем вентиляцию. Это путь в новую локацию.
- Через вентиляцию в раздевалке попадаем на балкон. Здесь встаем на ящик, чтобы дотянуться до форточки. Выбираем карандаш, чтобы подпереть окно и заглянуть внутрь.
- За окном видим кухню и робота, который что-то готовит и перемещается по кухне (мешает нам зайти на кухню, так как заметит нас). Прямо под окном мы видим ключи на вешалке.
- Берем нашу удочку с рыбкой-магнитой и забираем ключи.
- Оказываемся опять на балконе и полученными ключами открываем металлический ящик на стене. Внутри ящика сразу забираем катушку с проволокой, а также правильно нажимаем кнопки на блок-схеме, чтобы робот прекратил патрулировать кухню. Правильные кнопки можно посмотреть на рисунке, который мы уже собрали из двух клочков бумаги.
- Возвращаемся на кухню. Робот-повар теперь стоит на одном месте в дальнем конце помещения и не мешает нам добраться до кастрюли на плите. Берем банку с синим красителем, валяющуюся тут же, на кухне. В инвентаре совмещаем ложку-отвертку с красителем.
- Синюю ложку-отвертку бросаем в кастрюлю. Туда же добавляем камуфляжную форму. Чтобы достать форму из горячей воды, используем вешалку. Получаем синюю мокрую форму.
- Возвращаемся на балкон и сушим форму на кондиционере.
- Возвращаемся в помещение с 3D-принтером. Закрепляем в верхней части принтера катушку с проволокой, а в колбу для копирования кладем сломанную кокарду. Получаем готовую форму почтового работника, тыкаем на нее в инвентаре и наш герой переодевается в почтальона. Выходим из комнаты.
- Шеф выглядывает из своего кабинета и зовет нас к себе. Заходим в кабинет директора.
На этом демо заканчивается. Следите за новостями игры в группе ВК и добавляйте в желаемое Steam.
Спасибо за просмотр!