Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Элэй

Поведение Светящаяся текстура allay позволяет четко видеть его в темноте, хотя он не освещает его окрестности. Allay бродит вокруг, пока игрок не отдаст ему предмет со своим ключом использования. Allay начинает следовать за игроком, выискивая выпавшие версии одного и того же предмета и доставляя их своему игроку. Аллей возвращается к блужданию, если какой-либо игрок забирает свой предмет обратно, используя пустую руку на нем. Allay блокируется на игроке, который последним дал ему предмет. Он следует за игроком на расстоянии до 64 кварталов, даже если он их не видит, и ищет предметы на расстоянии до 32 кварталов от игрока. После доставки предметов у него задержка в три секунды, пока он не сможет снова искать предметы. У allay есть один слот для инвентаря для хранения стопки предметов (обычно 64 предмета) в дополнение к предмету, который он получил от игрока. В то время как allay не различает чары, специальные названия предметов или предметы в Shulkers, когда он ищет, он по-прежнему но

Поведение

Светящаяся текстура allay позволяет четко видеть его в темноте, хотя он не освещает его окрестности.

Allay бродит вокруг, пока игрок не отдаст ему предмет со своим ключом использования. Allay начинает следовать за игроком, выискивая выпавшие версии одного и того же предмета и доставляя их своему игроку. Аллей возвращается к блужданию, если какой-либо игрок забирает свой предмет обратно, используя пустую руку на нем.

Allay блокируется на игроке, который последним дал ему предмет. Он следует за игроком на расстоянии до 64 кварталов, даже если он их не видит, и ищет предметы на расстоянии до 32 кварталов от игрока. После доставки предметов у него задержка в три секунды, пока он не сможет снова искать предметы. У allay есть один слот для инвентаря для хранения стопки предметов (обычно 64 предмета) в дополнение к предмету, который он получил от игрока. В то время как allay не различает чары, специальные названия предметов или предметы в Shulkers, когда он ищет, он по-прежнему носит такие предметы в отдельных поездках.

Если allay слышит воспроизведение блока заметок в пределах 16 кварталов от его местоположения, он пытается найти путь к блоку заметок, а затем тратит 30 секунд вокруг этого конкретного блока заметок, ища предметы вокруг него и возвращая их ему вместо своего игрока. Через 30 секунд allay снова нацеливается на своего игрока. Вибрационная частица исходит от блока заметок и достигает allay, указывая, что allay зафиксировался на блоке заметок. Поскольку блок заметок и блок заметок взаимодействуют с помощью вибрационной частицы, помещение шерсти между блоком заметок и блоком заметок может предотвратить это взаимодействие.

Allay может подбирать предметы в радиусе около 1,3 квартала от себя и отбрасывать предметы на расстоянии до 3 кварталов от своей цели (либо игрока, либо блока заметок).

Когда allay слышит, как играет музыкальный автомат, он выполняет танцевальную анимацию. Если музыкальный автомат перестает играть, или если allay слишком далеко от музыкального автомата, он перестает танцевать.

Аллей не может войти в воду, хотя и пытается собирать предметы, находящиеся под водой.

Их владельцы не могут причинить вред аллеям. Если они пострадали от другого источника, они впадают в состояние паники и начинают дико двигаться в случайных направлениях. При убийстве аллеи бросают предметы, которые они держали. Если аллей умирает, держа в руках тотем бессмертия, он вместо этого возвращается к полному здоровью, и тотем уничтожается, как и у любого моба, держащего тотем бессмертия. При повреждении аллеи естественным образом регенерируют 2 Сердце (значок).png в секунду.

В Java Edition использование ведущего или именованного тега имени выполняет обычную функцию элемента, вместо того, чтобы передавать его allay.