Найти в Дзене
Tony the Night Manager

A Plague Tale: Requiem - Впечатления

Не могу полностью разделить восхищения от A Plague Tale: Requiem. На моей памяти были более мощные и образцовые сиквелы, которые реально двигали серию дальше во всех отношениях. Ну, то есть да, игра стала красивее, больше, интереснее, эпичнее, локации меняются чаще, но геймплей застряла где-то 10 лет назад. Причем так сильно, что игра просто спотыкается об него каждый раз. Такое ощущение, что это проблема многих АА-игр - я тут сразу еще первый Hellblade вспоминаю. Игра линейная до безобразия. На столько, что после каждой комнаты и арены персонажи закрывают одну и ту же железную дверь на засов, чтобы даже вернуться назад нельзя было. А враги за ней вообще тут же забывают о вас, как будто ничего и не было. Механик так мало, они повторяются так часто, и они настолько условные и притянутые за уши, что аж больно. Особенно стелс-элементы. У Амисии так мало вариантов того, как можно бесшумно избавиться от врагов, что весь стелс сводится либо к швырянию камней в одно и то же железное ведро,

Не могу полностью разделить восхищения от A Plague Tale: Requiem. На моей памяти были более мощные и образцовые сиквелы, которые реально двигали серию дальше во всех отношениях. Ну, то есть да, игра стала красивее, больше, интереснее, эпичнее, локации меняются чаще, но геймплей застряла где-то 10 лет назад.

Причем так сильно, что игра просто спотыкается об него каждый раз. Такое ощущение, что это проблема многих АА-игр - я тут сразу еще первый Hellblade вспоминаю.

-2

Игра линейная до безобразия. На столько, что после каждой комнаты и арены персонажи закрывают одну и ту же железную дверь на засов, чтобы даже вернуться назад нельзя было. А враги за ней вообще тут же забывают о вас, как будто ничего и не было.

Механик так мало, они повторяются так часто, и они настолько условные и притянутые за уши, что аж больно. Особенно стелс-элементы. У Амисии так мало вариантов того, как можно бесшумно избавиться от врагов, что весь стелс сводится либо к швырянию камней в одно и то же железное ведро, либо к проползанию мимо 10-20 врагов, но в итоге кто-то тебя да спалит, и начинается бойня и беготня, по ходу которой тоже особо ничего нельзя сделать, если нет арбалетных болтов. А после апгрейда, который позволяет вытаскивать болты из убитых, игра превращается в какой-то непонятный арбалетный шутан с фактически бесконечным боезапасом.

-3

Тут так легко умереть по глупости и по тупости, потому что ты вообще не понял, что от тебя хотели и ожидали. Или потому что одна из механик сработала криво. Или можно устроить себе софтлок, оказавшись без нужных ресурсов в определенный момент и с кривым чекпоинтом прям тут же. И придется загружаться через выбор глав где-то раньше.

Зато потом основной геймплей заканчивается, ты переходишь к исследованию, к социальному элементу, к прогулкам по городу, и прям отпускает. Ты сразу окунаешься в историю, в лор, в интересных персонажей, в химию между ними, в красочные и дивные локации, в пейзажи. Длится все это не долго, но это сделано настолько лучше всего остального, что и этого достаточно, чтобы мечтать об этом во время очередного стелса в кустах.

-4

Зато вот что реально круто - это количество крыс. Их стало не просто больше, теперь это натурально целые реки и озера крыс, которые сносят на своем пути целые города. Геймплей с ними такой же тупой, как и с людьми, но когда на тебя движется такая лавина - это очень эпично. Правда, на них же часто завязана идиотская механика, когда ты просто бежишь вперед по условным коридорам. При том, скажем так честно, бегают персонажи настолько не быстро, что как будто их жизни ничего не угрожает. Выглядит комично местами.

Английская озвучка в игре ощущается как неудачный дубляж. Французская при этом и звучит лучше, и актеры играют лучше, и вписывается она многократно органичнее и естественнее во весь процесс. Если бы только не липсинк, который захардкоден под английскую дорожку - это мега подло. Но ничего не поделаешь. Лучше терпеть иногда разъезжающиеся губы, чем людей, которые не умеют играть.

-5

Пару слов о фотомоде. Он достаточно простой, но в нем есть пара особенностей, которые возносят его над другими. Тут, во-первых, очень свободная камера, с которой можно улететь очень далеко от персонажей. И она не ограничена даже геометрией, а прям входит в нее, это очень удобно, ее можно засунуть просто куда угодно. Есть и очень хорошая настройка фокусного расстояния камеры и отдельная настройка фокуса для ближних и дальних областей. Мне не хватило разве что сетки и цифрового обозначения наклона камеры.

Во-вторых, все эти же настройки, кроме угла камеры, работают и во время катсценок - это вообще неслыханно. Обычно такое достигается только на ПК сторонними средствами от энтузиастов. А тут даже можно разных персонажей прятать, чтобы добавиться вообще совершенно иных сцен и портретов. Звучит как читерство, конечно, особенно учитывая, что в катсценках всегда лучше освещение, мимика и, как следствие, лица персонажей.

-6

Пропускать игру определенно не стоит, в нее нужно играть, но ожидания, возможно, надо немного понизить после восторженных отзывов. Это строго игра во имя визуала, персонажей и истории, за развитием которых очень интересно следить, пока тебя не начинает люто бомбить от очередной схватки с врагами, кривостей и условностей.

Если Asobo решаться делать еще одно продолжение, надеюсь, они поработают не только над движком, но и над игрой уже теперь.

*** ***

Мой Telegram-канал - @tony_tnm.