Не могу полностью разделить восхищения от A Plague Tale: Requiem. На моей памяти были более мощные и образцовые сиквелы, которые реально двигали серию дальше во всех отношениях. Ну, то есть да, игра стала красивее, больше, интереснее, эпичнее, локации меняются чаще, но геймплей застряла где-то 10 лет назад. Причем так сильно, что игра просто спотыкается об него каждый раз. Такое ощущение, что это проблема многих АА-игр - я тут сразу еще первый Hellblade вспоминаю. Игра линейная до безобразия. На столько, что после каждой комнаты и арены персонажи закрывают одну и ту же железную дверь на засов, чтобы даже вернуться назад нельзя было. А враги за ней вообще тут же забывают о вас, как будто ничего и не было. Механик так мало, они повторяются так часто, и они настолько условные и притянутые за уши, что аж больно. Особенно стелс-элементы. У Амисии так мало вариантов того, как можно бесшумно избавиться от врагов, что весь стелс сводится либо к швырянию камней в одно и то же железное ведро,