Всем привет! С вами Zone games! И сегодня я хочу рассказать вам как на самом деле создаются игры и с чего всё началось. Также много источников информации. А именно: Watop и канал Свежие Технологии. Начинаем!
(Тут говорится о первых играх в разработке которых хоть что-то мы знаем. Я не нашёл информации о том как создавали Пакман)
Спойлер!
Сегодня вы узнаете как создали некоторые игры. А именно Принц Перси и Мортал Комбат.
1.С чего всё началось?
Когда эта игра вышла на свет она была... грубоватой. Но что вы ещё хотели от игры которая вышла в 1989 году? Называлась она Принц Персии. Наш персонаж(принц) двигался очень плавно и очень реалистично. И вот эта игра сделала настоящий переворот в мире. Это сейчас новые игры могут показывать на экране любую эмоцию, веснушки, капли дождя на лице с мокрыми волосами и изменение лица а тогда это нельзя было сделать.
Но таких технологий по захвату движений ещё тогда не было и создателю игры Джордану Мекхнару пришлось выкручиваться как мог. И вот как он это создавал. Сначала он заснял как его младший брат бегает и прыгает на парковке. Подходящие для игры движения он воспроизвёл на телевизоре в комнате в абсолютной темноте и несколько раз сфотографировал экран телевизора на плёночный фотоаппарат. В итоге у него было 35 фотографий движений брата.
Потом Джордан обвёл все фотографии чёрным маркером и белым корректирующий жидкостью. Засунул это в копировальный аппарат и оцифровал особым образом. И после кропотливо вырезал все позы. Пиксель в пиксель! А эта игра стала началом целой серии игр(3д) и одному фильму.
2.Продвижение игровой индустрии.
Через несколько лет вышел первый Мортал Комбат, вселенная которая популярна до сих пор. Вышел он в 1992. Чтобы создать всех культовых персонажей с их особенными движениями актёров снимали в костюмах и все они выполняли наши любимые удары. А потом это оцифровалось и стало часть игры.
Их атаки были очень интересны и реалистичны. Взять хотя бы Скорпиона с его знаменитым гарпуном. Очень интересно что это движение было придумано случайно! Актёр и мастер боевых искусств Даниэль Песина просто предложил сделать что нибудь подобное потому что его вдохновило бросание лассо! Но он решил добавить уникальность этому приёму потому что... не хотел быть похожим на Чудо Женщину!(Я бы их в любом случае не перепутал бы). Но всё же части броска пришлось переработать потому что количество кадров было очень ограничено(но по моему и так хорошо получилось). Но это было раньше.
Когда в нашу жизнь не ворвалась функция захвата движений! Суть этого метода анимации в оцифрование объектов с помощью датчиков. Эти датчики помещаются на человека а затем выполняет определенные действия требованные по сценарию. Имитирует разные действия, эмоции, движения лица. Каждый из датчиков фиксируется камерами и поступают компьютер где они они превращаются в трёхмерную модель. И всё! Модель в игре двигается как актёр в реальной жизни. Так разработчики добиваются максимального реализма.
И эта была первая часть подобных статей! Всем удачи и всем пока!