В данном мета-отчёте мы поговорим: о прошедших изменениях патча 24.2. Затронем основные особенности нового геймплея с квестами, а также пройдёмся по тир-листу героев в данной мете.
Геймплей с квестами
- Все игроки раскапывают квесты в ход с 6 монетами. Вы увидите 3 задачи и 3 награды — совмещенные друг с другом в случайном порядке. Задачи варьируются по сложности в зависимости от предложенной награды и героя, которым вы играете. Герои с большим количеством брони считаются разработчиками слабыми, так что они будут получать квесты попроще. А герои без брони, наоборот, считаются очень сильными, так что у них будут тяжелые квесты.
- Как соотносятся квесты и награды — сказать сложно, тут разработчики не делились алгоритмами. Но можно заметить, что в игре есть темповые награды (Призрак жертвы, Зонтик Теотара, Окровавленная рука, Крошечные приспешники) и жадные награды (Посох Созидания, Двойная бухгалтерия, Краденые лампы) — к первым дают квесты попроще, а ко вторым — сложнее. Обычно сильнее темповые награды: они проще выполняются, раньше дают преимущество и позволяют уверенно провести мидгейм.
- Лучшие задачи для выбора — со специфичными требованиями, но с уже удачными для них условиями. Например, просто будет выполнить задачу "активируйте ваши предсмертные хрипы Х раз", если на столе или в таверне Боба уже есть несколько предсмертных хрипов. Другой пример — если нужно баффнуть характеристики существам Х раз, а у вас уже есть Порождение Н'Зота. Порой специфичным квестам помогают и силы героя: тут вариантов может быть больше.
- Если нет выполненных специфичных требований, чаще всего лучшее решение — брать задачу, которую проще всего выполнить. И в большинстве случаев не важно, какую награду дают за это легко выполнимую задачу. Почти все они дают какое-то преимущество, а значит помогут вам. И чем быстрее вы сможете извлечь хоть какую-то выгоду из квеста, тем лучше.
- Пассивно выполняемые задачи обычно достаточно долго делаются. Речь идет о квестах "потратьте Х золота" или "купите Х существ. В последних патчах их серьезно понерфили, так что теперь быстро их не сделать. Но это все равно хорошие квесты просто потому, что вы их будете выполнять в любом случае, играя в нормальном стиле.
- Важная и недооцененная особенность геймплея — часто не нужно играть карты в ходы с 4 и 5 монетами, чтобы использовать их уже после получения задачи. Это особенно актуально, если противники улучшают таверну в эти ходы — так вы не получите много урона за поражения.
Больше о квестах и наградах читайте в отдельном большом гайде по этой теме.
Новые существа
- В режиме появилось много новых существ — как нейтральных, так и отдельных рас. Они пришли на место старых, не очень сильных, надоевших многим и скучных юнитов (список удаленных существ ниже).
- Часть этих существ уже понерфили. Янтарный страж, Надзиратель Легиона и Дракон Пустоты стали слабее, хотя это все еще примечательные угрозы с большим потенциалом.
Янтарный страж нужен для столов с Таресгосой или для столов с драконами низких тиров. Во всех остальных случаях беруд его редко, хотя он может выступать аналогом Самоотверженной героини, если есть какой-то один большой дракон (Эволюционирующий спектрокрыл) или Кошмарное слияние с ядом.
Дракон Пустоты серьезно ослаб после перехода в список тир-3 существ. Им все еще играет преимущественно Изера, хотя комбинацию Дракон Пустоты + Торговка дракончиками могут собрать любые герои.
Надзиратель Легиона станет хорошим выбором даже для столов без демонов, если вы купите его в ходы с 6-7 монетами, пока еще не заполнили стол. Эта тир-3 угроза хорошо работает и со всеми синергиями пожирания существ в таверне — у демонов таких существ достаточно. - Единственный автопик, который есть среди новинок — тир-5 Синий панцирь тортоллана. Берите это существо всегда, если проиграли прошлый поединок, тут же разыгрывайте и продавайте. Во всех других случаях брать это существо не стоит.
- Новые драконы примечательны потому, что теперь ими наконец-то можно играть с самого старта партии, если существа этой расы заходят в большом количестве. Дракон Пустоты и Янтарный страж отлично работают друг с другом, тир-1 драконами, Таресгосой и Выставочным драконом. Такими композициями можно успешно играть в мидгейме, а в лейт выходить с раскопкой Надины Красной. До захода триплета лучше оставаться на 4 уровне таверны, где есть все необходимое для разгона драконов до больших статов.
- Новые демоны тоже стали сильнее со старта, хотя стратегии с ними всё-таки редкие и не всегда успешные без очень хорошего захода. Во многом потому, что с демонами сложно собрать очень сильный лейтгейм стол. Крупные угрозы сделать можно, но они уязвимы для ядов и Лироя Бесшабашного. Зато в начале партии и в мидгейме демоны крайне сильны: чаще всего композиции, нацеленные на большие характеристики, а не на синергии с Жонглером душами.
Популярнее стали стратегии с раскачкой Импульсивного пройдохи: но не из-за демонов, а из-за косвенного баффа Таресгосы и Барона Ривендера, с которыми Импульсивный пройдоха отлично синергирует.
Демоны отлично работают с парой наград за квесты (Бирюзовый тигровый сапфир и Злопасности). С Бирюзовым тигровым сапфиром можно сделать топовые столы вокруг Голодающего сквернотопыря. Злопасности хорошо работают, если найти любых демонов с боевыми кличами (желательно в золотых копиях и под Бранном). - Искательница сокровищ Элиза — отличный выбор, если вы находите это существо к ходам с 7-9 монетами и еще не определились с лейтгейм стратегией. С заходом Золотой обезьяны можно брать 5 уровень таверны и раскапывать тир-6 существо. Обычно Элизу продают после одного прока ее способности, потому что в бою это слабое существо. Хотя порой оставляют и на 2-3 активации.
- Преступный гений Рендл — не самое сильное существо, которое можно взять разве что в ходы с 7-9 монетами просто ради дополнительного экономического преимущества. Эта угроза не делает чего-то имбалансного, так что от нее относительно быстро избавляются. Собирать несколько копий Рендла, делать золотую версию и как-то менять геймплей под это существо не стоит.
- Ценитель чая Теотар не выглядит чем-то хорошим, но потенциал у этого тир-6 существа есть. Важно найти хотя бы 2 копии, чтобы выстраивать стол вокруг Теотара и 3-4 существ разных типов. В идеале, чтобы существа разных рас были с божественными щитами или массовыми атаками, хотя и не обязательно. Еще один слот будет подвижный — в него вы каждый ход будете ставить всех попавшихся в таверне нейтральных существ. Оставшиеся слоты занимают Королева богомолов, Лирой Бесшабашный, Самоотверженная героиня и дополнительные копии Ценителя чая Теотара. Перед финальными боями вместо Ценителя чая Теотара встают те же яды, Самоотверженная героиня и другие полезные в поединках существа.
- Среди удаленных существ нет особо серьезных потерь. Мурлок-шпион был хорош, но Ядовитый Плавник лучше или по крайней мере не слабее, хотя работает иначе. Митракс Развоплотитель не очень хорошо вписывается в мету с большим количеством ядов, да и через несколько разных типов существ играли редко. Жаль ухода Чокнутого химика, хотя существо создало слишком много проблем в режиме до этого, так что это, возможно, и к лучшему.
- Интересна комбинация Ядовитого Плавника и тир-6 Юного Мрачноглаза. Такая комбинация со временем баффнет всем мурлокам на столе яд: бафф могут получить и сами Ядовитый Плавник и Юный Мрачноглаз.
Баланс героев
- Все герои изменились из-за квестов. Дело в том, что герои с низким бонусом брони в начале или совсем без нее считаются разработчиками самыми сильными — поэтому и квесты им достаются сложнее. А герои с высоким показателем брони, наоборот, считаются слабыми, так что и квесты у них в среднем проще. Все это привело к существенному изменению баланса героев Полей сражений: теперь сильными стали многие герои с большим количеством брони, а слабыми — герои без брони.
- Хотя не только броня стала важным фактором в балансе героев. Есть персонажи с универсальными и мощными силами героев (Изера, Бурекрыл, Миллхаус Манашторм), которые все еще отлично работают даже без поддержки квестов и особых синергий с ними. И наоборот, есть герои, чьи способности помогают легко выполнять квесты или проворачивать имбалансные комбинации с наградами (Билетикус, Лорд Баров, Бру'кан). Такие персонажи часто держатся в топовых тирах — об этом в следующем разделе.
Стартовые кривые
- Как и всегда, на Полях сражений есть несколько стартовых кривых, которыми пользуются разные герои и в разных ситуациях. Перечислять все кривые и их особенности мы не будем, но отметим самые сильные в нынешней мете Полей сражений.
- Лучшая стартовая кривая во многих ситуациях — 3 на 3. Она подразумевает, что к ходу с 5 монетами вы уже возьмете 3 уровень таверны. Для этого улучшить таверну надо в ходы с 4 и 5 золотыми, а на 3 золотых в идеале купить Продажементаля, Бродячего кота или Коллекционера раковин. Подойдет Надраиватель (сыграть надо только в ход с 4 монетами после улучшения таверны). Вы можете брать и любое другое тир-1 существо в первый ход и попросту продавать его в ход с 5 монетами, оставаясь с пустым столом.
Эта стартовая кривая хороша, потому что к моменту раскопки квеста вы будете уже на 3 уровне таверны, то есть сможете спокойно сконцентироваться на выполнении задачи, а не тратить золото на повышение таверны. Тир-4 чаще всего берут в ход с 8 монетами: в него же можно купить и одно существо. - Используйте эмоцию "помахать" когда берете 3 уровень таверны в ход с 5 монетами. Так вы обратите внимание оппонента, что слабы в бою и играете жадно. Возможно, он последует вашему примеру. Старайтесь проворачивать все это сразу же после боя, чтобы будущий противник не успел купить существ.
- Вторая по силе и популярности кривая — классическая. Она подразумевает повышение таверны в ходы с 4 и 7 монетами. Тут все достаточно просто: боевой стол, простой геймплей и много возможностей для выполнения квеста.
- Жадной кривой и кривой 1 уровня таверны пользуются редко. В них таверну улучшают в ходы с 5 и 6 монетами или дважды в ход с 7 монетами соответственно. Эти кривые не так популярны, потому что мешают быстро выполнить квест.
- Кривая Рафаама, как и всегда, подходит только для определенных героев. Тут ничего не поменялось с патчами.
Тир-листы героев существенно отличаются в зависимости от источника: каждый опытный игрок дает свой список. Часто разные списки серьезно противоречат друг другу. Статистика также позволяет делать какие-то выводы, но они не всегда про силу героя, но часто и про его простоту. Многое зависит и от рейтинга, а также от вашего стиля игры.
Любой персонаж, даже если у него отнять силу героя и ничего не дать взамен, может попасть в топ-4 и даже топ-1 лобби любого рейтинга. Способности героев не всегда диктуют геймплей, которого вы обязаны придерживаться. Любой герой может занять как 1, так и 8 место.
Тир-лист подразумевает, что конкретный герой выбран в идеальных для себя условиях. Это значит, что в лобби есть все нужные типы существ, а иногда некоторые и забанены.
Герои внутри тиров расположены слева направо от самых сильных внутри тира (левее и выше) к самым слабым (правее и ниже).
Тир-1 герои (топовые)
Лорд Баров, Бру'кан, Изера, Бурекрыл, Кок Пирожок, Миллхаус Манашторм, Король воров Вихлепых, Грибомант Флургл, Сэр Финли Мрргглтон
Тир-1 герои в нынешней мете — комбинация персонажей с или очень хорошими силами героя, или с не самыми высокими требованиями квестов.
Обратите особое внимание на Бру'кана — герой не всем кажется таким уж сильным, но на деле он один из лучших в нынешней мете. Все дело в том, что его сила героя помогает очень быстро выполнить целый ряд квестов, а порой хорошо синергирует и с наградами.
Тир-2 герои (сильные)
Тавиш Грозовая Вершина, Принц Галливикс, Билетикус, Н'Зот, Лич Баз'хиал, Капитан Кривоклык, Танцор Дэрил, Куртрус Ливень Пепла, Майев Песнь Теней, Мастер Нгуен, Король-лич, Вол'джин, Крагг Поднебесный, Укротитель ящеров Бранн, Джордж Падший, Варден Луч Рассвета, Джандис Барова, Малигос, Галакронд, Сайлас Новолуний
В тир-2 тоже комбинация персонажей или с хорошими способностями, или со средними силами героя, но низкими требованиями к квестам. Так в топ попали Куртрус, Тавиш, Крагг — их способности в вакууме не такие уж сильные, зато они легко выполняют задачи и могут раскрыть на максимум их потенциал.
Тир-3 герои (неплохие)
Король Мукла, Сир Денатрий, Рено Джексон, Пирамидон, Ал'акир, Гафф Рунический Тотем, Аранна Звездочет, Капитан Юдора, Крысиный король, Смотритель, Скаббс Маслорез, Суперзлодей Рафаам, Тесс Седогрив, Зирелла, Мутанус Пожиратель, Дрек'Тар, Эдвин ван Клиф, Синдрагоса, Королева Пыхлевих, Ахалаймахалай, Страж леса Ому, Элиза Звездочет, Раканишу, Снид, Ониксия, Королева Азшара
Большая группа персонажей с целым рядом особенностей, сильных и слабых сторон. Многими героями здесь не так уж просто играть, а в умелых руках они могут отлично раскрыть себя.
Тир-4 герои (слабые)
А.Ф.Ка, Саурфанг, Ноздорму, Мурлок Холмс, Иллидан, Лоскутик, Нави'ла, Рокара, Тамсин Роум, Дрыжеглот, Вандар, Вечная Токи, Пират Глазастик, Миллифисент Манашторм, К'Тун, Сильвана, Смертокрыл
В тир-4 много персонажей со слабыми и ситуативными способностями. Им часто предлагаются легкие квесты, но эти квесты не всегда будут удачно сочетаться с силами героя.
Тир-5 герои (лучше не брать)
Посол Фаэлин, Зефрис Великий, Йогг-Сарон, Мистер Бигглсуорт, Кариэль Роум, Рагнарос, Озумат, Кель'тас, Лорд Джараксус, Вестник смерти Черношип, Ини Штормоверть, Леди Вайш, И'Шарадж, Серокрон, Алекстраза
В тир-5 интересный набор героев. Тут есть совсем слабые персонажи из-за своих способностей, которым не помогают даже баффы брони и легко выполняемые квесты (Мистер Бигглсуорт, Лорд Джараксус). Но теперь здесь появились и герои с достаточно хорошими способностями. Проблема в том, что Blizzard оценила этих героев слишком хорошо, у них мало брони, а значит — им дают самые сложные квесты для выполнения. И сил героя не хватает, чтобы компенсировать трудные задачи. Например, эти персонажи с 0 брони могут получить квест "проиграйте или сыграйте вничью 5 раз" — выполнить его практически невозможно.
Спасибо за внимание, подписывайтесь на блог, до скорых встреч!