Это не какой-то жуткий сериал или пилюля в виде кнопки. Все намного интереснее. В дизайне существует направление UX-design, дословно — дизайн пользовательского опыта, это процесс создания основанных на фактических данных схем взаимодействия между пользователями и продуктами или веб-сайтами. Короче, изучает пользователя и его потребности, затрагиваются психологические особенности. Примером UX-дизайна может послужить аэропорт. После полета люди жаловались на долгое ожидание богажа. Было решено пригласить больше грузчиков, но жалобы не уменьшились. Тогда стойку принятия богажа перенесли от входа на расстояние в 6 раз длиннее и получалось как раз так, пока люди дойдут до нее, богаж уже будет на месте. То есть человека больше волновало бездействие, а здесь его отвлекли ходьбой. Гениально, не находишь? Так же и с Placebo-кнопками. При нажатии на них создается ощущение, что пользователь контралирует работу продукта, из-за чего становится спокойнее, сдержаннее и ожидание перестает быть таким