Найти тему
Gameiya

Все, что вам нужно знать о новом странном классе "Tiny Tina's Wonderlands"

Скриншот
Скриншот

Для тех, кто любит грайнды, Tiny Tina's Wonderlands - это рай Borderlands. Для тех, кто не любит, это добротный шутер, которому не хватает остроты крючков, присущих настоящим играм с живым сервисом. Я полагаю, что эта динамика останется неизменной и после выхода последнего расширения игры, которое добавляет в игру первый с момента запуска новый класс: Blightcaller.

Вышедшая в марте для консолей и ПК, Tiny Tina's Wonderlands - это фэнтезийный спин-офф серии лут-шутеров Borderlands от Gearbox. Исторически сложилось так, что в играх серии Borderlands особое внимание уделяется полноценным сюжетным дополнениям, выходящим после релиза. (Сама игра Wonderlands технически является продолжением одного из них: Потрясающее дополнение Borderlands 2 - Assault on Dragon Keep.) Но для Wonderlands Gearbox решила выпустить четыре небольших пакета под названием "Mirrors of Mystery", каждый из которых представляет собой серию боевых камер - легкая по сюжету, тяжелая по мародерству и стрельбе.

Четвертое такое расширение, "Shattered Spectreglass", вышло вчера и доступно по частям или как часть сезонного пропуска игры. Наиболее интересным аспектом является появление класса Blightcaller, который увеличивает общее количество доступных классов в Wonderlands до семи (а общее количество дуальных классов - до числа, которое мне нужно, чтобы кто-нибудь из вас, знающий математику, посчитал).

Blightcaller - странный класс. В то время как стандартные классы Wonderlands - Stabbomancer - это ассасины, Brr-Serker - для тех, кто сосредоточен на ближнем бою, и так далее - четко соответствуют классам из предыдущих игр Borderlands, Blightcaller не имеет простого соответствия. В целом, он занимается нанесением элементального урона. Но у него также есть компаньон. И упор делается на защиту, а не на нападение.

Например, есть пара умений, которые увеличивают ваш урон пропорционально количеству вардов (в переводе с языка Чудес - "щит"). Wraithmail будет восстанавливать часть вашего щита за каждого убитого врага. Это связано с Flawless Edge: каждое очко, вложенное в это умение, увеличивает ваш урон на 6%, если у вас полный щит.

Умение действия, Bog Totem, вызывает маленькое дерево-компаньон, которое выстреливает шквал крошечных злых черепов, которые налетают на врагов и атакуют их. Но вот в чем настоящая приманка: Эти черепа будут соответствовать элементальному типу оружия, которое вы экипировали. Объедините это с умением Geist in the Shell, которое вызывает аналогичный шквал, но наносящий урон ядом, каждый раз, когда вы наносите критический удар, и вы станете почти непрерывным потоком элементальных снарядов, наносящих урон до трех различных типов элементов одновременно.

Скриншот
Скриншот

Вчера вечером я пригласил друга для нового прохождения Wonderlands. Я возился с новым персонажем Blightcaller, и мы доиграли до конца сюжетной миссии "Thy Bard, With A Vengeance", которая позволяет выбрать подкласс. (Поскольку у Влада не было доступа к расширению, он не смог выбрать Blightcaller в качестве основного или дополнительного класса).

Здесь нет очевидного соответствия, как, скажем, между Clawbringer и Spore Warden, в результате чего получается сверхмощный двойной класс Wildfire, но в итоге я выбрал Spore Warden для своего Blightcaller, поскольку в комплекте с ним идет маленький грибной монстр в качестве компаньона. Теперь я круто звучащий Shroomwraith. Умение Blightcaller'а "Активное разложение" увеличивает урон от яда, делая маленького грибного монстра более мощным. Мне не терпится увидеть, как еще они оба будут развиваться в ходе этой игры.

То есть, если я продолжу играть.

Blightcaller - это, конечно, взрыв. Но он не меняет игру радикально. Послушайте, это мой четвертый персонаж в Wonderlands. Может быть, это потому, что я уже пять раз прошел вступление (одного персонажа я потерял по причине I Have No Clue What Happened), но повторное прохождение действительно прояснило для меня пропасть между последними играми Borderlands и оригинальными: Wonderlands, а также Borderlands 3 до нее, существуют в мутном чистилище между типичной игрой, ориентированной на кампанию, и игрой с живым сервисом.

Какое-то время мне очень нравился эндшпильный режим "Chaos Chamber" с его элементами roguelike и, казалось бы, безграничным количеством легендарного лута. Но он стал казаться мне гриндом ради гринда, бесконечным служением для получения больших чисел, чтобы вы могли получить еще большие числа. Может быть, если вам очень-очень повезет - например, выиграть в лотерею несколько раз - вы найдете один из 85 миллиардов предметов снаряжения. В Wonderlands есть навязчивое повторение живого сервиса без стимула, который дает постоянный поток контента, который можно получить в настоящей игре с живым сервисом: ротация косметики, ограниченные по времени сезонные события (даже в Borderlands 3 были такие), новые зоны, которые не стоят 10 долларов за штуку, социальное пространство, в котором можно собраться с другими игроками. Добавление класса Blightcaller не меняет эту динамику.

Так что гриндить, по крайней мере для меня, стало скучно. Это нормально! Игры могут просто заканчиваться. Вы имеете полное право наслаждаться игрой, чертовски хорошо провести время, а затем... перейти к следующей. Если вы впервые начинаете игру Wonderlands, конечно, да, я бы сказал, что выбор в пользу сборки Blightcaller будет хорошим решением. Но если вы с замиранием сердца ждали, когда этот новый класс оживит игру, лучше дождаться Borderlands 4.

Спасибо, что дочитали нашу статью до конца. Ваше внимание очень важно для нас. Не стесняйтесь ставить нам лайки и оставлять свои комментарии. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Подписывайтесь на наш канал, здесь вас ждет много интересного.