Найти в Дзене
Game-Broker

Достойные внимания: Dysmantle, мы старый мир разрушим и зомби победим

Игра Dysmantle, созданная студией 10 tons до сих пор держит высокую планку пользовательских отзывов, спустя не малое количество времени после релиза. Игра начинается с выгодной сюжетной позиции: нам дают послушать вырванное из контекста автоматическое оповещение об эвакуации, которое продолжается повествованием главного героя о том, что он ожидал скорой катасрофы и заперся в бункере, заполненном припасами. Но, припасы имеют свойство кончатся, и главному герою приходится схватить монтировку с соседнего стеллажа и выйти на поверхность. Хорошее начало, которое базируется на элементе дезориентации: нет никаких сведений о том, какая катастрофа поразила мир, что произошло за то время, пока наш герой находился в бункере, и что вообще может встретиться на пути. Есть только одна цель - добраться до точки эвакуации и покинуть остров. Мысли о том, что эвакуация давно могла свернуться, приходится отметать, только надеяться, что такая возможность еще осталась. После покидания бункера нам, первым д

Игра Dysmantle, созданная студией 10 tons до сих пор держит высокую планку пользовательских отзывов, спустя не малое количество времени после релиза.

Логотип студии
Логотип студии

Игра начинается с выгодной сюжетной позиции: нам дают послушать вырванное из контекста автоматическое оповещение об эвакуации, которое продолжается повествованием главного героя о том, что он ожидал скорой катасрофы и заперся в бункере, заполненном припасами.

-3

Но, припасы имеют свойство кончатся, и главному герою приходится схватить монтировку с соседнего стеллажа и выйти на поверхность. Хорошее начало, которое базируется на элементе дезориентации: нет никаких сведений о том, какая катастрофа поразила мир, что произошло за то время, пока наш герой находился в бункере, и что вообще может встретиться на пути.

Есть только одна цель - добраться до точки эвакуации и покинуть остров. Мысли о том, что эвакуация давно могла свернуться, приходится отметать, только надеяться, что такая возможность еще осталась.

-4

После покидания бункера нам, первым делом, представляют костер и сейф - главных друзей в этой игре. У костра происходят основные движущие изменения, которые развивают геймплей - после взаимодействия с костром можно открыть панель исследований для изобретения новых инструментов, брони и различных улучшений, поспать, приготовить еду или организовать свой инвентарь. Последний можно вызывать в любое время и менять свою экипировку, но есть определенные элементы, которые можно надеть и снять только возле костра.

Например, броню и некоторые брелки. Этот же костер по умолчанию определяется как домашний, к которому можно будет возвращаться с помощью таблеток, но в таком случае теряются все материалы из рюкзака. Конечно, самоубийство не выход, но в этой игре другое отношение к смерти - как к неудачной попытке или способу быстрого перемещения. К тому же, в будущем при применении улучшения к таблеткам, можно будет возвращаться к кострам без каких-либо штрафов.

-5

Не отходя далеко от первого костра нас знакомят с core-механикой игры - разрушение элементов окружения. За каждый разрушенный объект начисляется опыт, а с самого объекта выпадает тот или иной ресурс, который понадобится для крафта и улучшения инструментов. Но не все так просто, как может показаться на первый взгляд - для каждого вида ресурсов потребуется свой инструмент с необходимым для его уничтожения количеством урона.

Если вначале будет достаточно одной лишь монтировки, то немного позже главный герой может вооружиться мачете, которое значительно разнообразит геймплей. Так, обрастая инструментами, можно будет достичь того момента, когда почти любой элемент окружения можно будет декомпозировать на материалы, будь то стоящий на пути забор, грузовик или целый грузовой контейнер.

-6

После демонстрации "разрушительной" части механик нас знакомят и с боевой составляющей. Игровой мир населен разнообразными противниками, каждый из которых имеет свой набор атак и особенностей. На домашней локации главного героя сталкивают с довольно слабыми противниками, на которых можно потренироваться и привыкнуть к ведению боя.

Оружием в таких случая выступают сами инструменты. Потому прокачивание инструментов необходимо не только для того, чтобы более эффективно расщеплять окружающий мир, но и для того, чтобы быстрее и проще продираться через толпы врагов.

-7

Каждый инструмент имеет свои скорость атаки и тип урона: режущий, дробящий или проникающий. Есть еще взрывной урон, но он присущ только гранатам. Атаки, в свою очередь, бывают либо простыми, либо мощными.

Механику исследования нельзя назвать обособленной, поскольку она стоит на пересечении нескольких механик: сражений и крафта. Так, недостаточно будет уничтожить всех противников на локации, поскольку после смерти или после посещения ближайшего костра противники возродятся. Весь мир разделен на соседствующие друг с другом зоны, сердцем которых являются башни связи. Они играют важную роль в исследовании, потому дельным советом будет при посещении новой зоны первым делом активировать такую башню.

-8

Довольно часто продвижение по локации сопровождается частыми стычками, а выходы из локаций могут быть закрыты препятствиями, которые нельзя разрушить текущим инструментом, или боссом, с которым придется сразиться. Но каждая из этих ситуаций имеет положительную сторону: убийство противников дает драгоценный опыт и ресурсы, а боссы могут иметь при себе ключевой предмет, который облегчит дальнейшее прохождение.

-9

В целом, в том вся игра и состоит - пылесось локации, убивай противников, повторяй первые два пункта. Во многих зонах есть такие места, в которые не получится попасть здесь и сейчас, их приходится оставлять на потом. Позже, после возвращения с новыми инструментами на прежние локации открывается новое видение картины, что вдыхает новую жизнь в геймплей. А чтобы передохнуть от насущных дел, можно заняться сторонними активностями, которые помогут отвлечься и перевести дух.

Кроме того, есть масса мест и событий, которые могут быть скрыты от глаз туманом войны или открываются после выполнения отдельных квестов или соблюдении конкретных условий. Зачастую получается так, что при исследовании новых зон отклоняешься от намеченного, и вместо того, чтобы идти к главному квесту или метке на карте, удаляешься в совершенно другую сторону в поисках неизведанного.

-10

Цена в Steam: 435 рублей.

Плюсы: Полная разрушаемость, наполненный мир, вариативность, неплохой сюжет.

Минусы: Своеобразна (если вы не готовы тратить множество часов на одно и оже то не для вас).

Итог: Dysmantle грамотно сочетает в себе разнообразие игровых механик, а многие ее составляющие с высокой вероятностью создадут впечатление, что такое уже было в другой игре. Но это ничуть не портит впечатление от игры, даже наоборот, подарит уйму эмоций поклонникам жанра.

Можно сказать, что это игра для перфекционистов. Она не отличается скоростью или динамичностью, здесь господствуют размеренность и последовательность.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи: