Найти в Дзене
Глякова Ольга

Сангономия Кокоми АРТ. Поэтапная работа. Как я участвовала в конкурсе Геншин Импакт/Genshin Impact.

Узнала я о существование данных конкурсов, не так давно. И решила, почему бы не попробовать? Начнем с того, что время для участия ограниченно рамками указанными на самом сайте. И работы проходят чёткий отбор по критериям. Поэтому просто оставить сворованный арт указав, что вы автор даже не пытайтесь. Для начала работы мне пришлось выбрать набросать несколько скетчей того, как данная работа могла бы выглядеть. Через пару минут, мой выбор все же пал, на нижний вариант. После чего, мне предстояло накидать болванку уже в диджитал, перенося основные части и повороты тела. Следующим этапом я накидываю кучу линий, из которых будет состоять одежда. Выглядит это, кончено не очень, но делаю я это для того, чтобы не ограничивать последующий лайн в четких контур и добавить одежде натуральности в пластике. После чего, я приступаю к отрисовке четкого конура с мелкими деталями. Постоянно смотря на оригинал модельки Кокоми. Дабы сделать работу, более похожей. Ну и наконец то, я перехожу к подл

Узнала я о существование данных конкурсов, не так давно.

И решила, почему бы не попробовать? Начнем с того, что время для участия ограниченно рамками указанными на самом сайте. И работы проходят чёткий отбор по критериям. Поэтому просто оставить сворованный арт указав, что вы автор даже не пытайтесь.

Для начала работы мне пришлось выбрать набросать несколько скетчей того, как данная работа могла бы выглядеть. Через пару минут, мой выбор все же пал, на нижний вариант.

После чего, мне предстояло накидать болванку уже в диджитал, перенося основные части и повороты тела.

-2

Следующим этапом я накидываю кучу линий, из которых будет состоять одежда. Выглядит это, кончено не очень, но делаю я это для того, чтобы не ограничивать последующий лайн в четких контур и добавить одежде натуральности в пластике.

-3

После чего, я приступаю к отрисовке четкого конура с мелкими деталями. Постоянно смотря на оригинал модельки Кокоми. Дабы сделать работу, более похожей.

-4

Ну и наконец то, я перехожу к подложке цвета. Если честно, то эта часть является для меня наиболее приятной, так как пока что, на данном этапе не стоит сильно думать и забивать голову, где и какой цвет положить. Просто делаю заливку всех областей и деталей. Дабы понимать где заканчивается та или иная деталь.

-5

Добавляю плавные переходы, градиенты и начинаю добавлять мелкие детали, которые не были прорисованы лайном.

Цвета зачастую беру пипеткой ( да, да грешу), но именно так, добиваюсь схожести в ткани. На данном этапе уже начинаю работать с тенями, и добиваться объема с помощью тени и света. Для этого в начале определяю с какой стороны будет источник освещения. ( желательно использовать это в любых стилях так как это точно добавит краски и объёма даже в 2D работе).

-6

Ну и конечно, прописываю фон, блики, добавляю свечения предметам и придаю работе законченный вид.

-7

К сожалению, взять какое либо место мне не удалось.

Так победители выбирались по лайкам и комментариям (что, на тот момент я не учла). Но была очень рада принять участие в таком массовом конкурсе.

Я попробовала себя в более профессиональной и сложной работе, и осталась крайне довольным своим результатом.

Учувствовали ли вы в подобных конкурсах и занимали ли места?

Буду рада вашей обратной связи.

Ссылка на видео дзен уже здесь:

Поддержка автора Донатом:

https://donate.stream/ya4100117683005704

ВК

https://vk.com/helgamart7255