Что я имею в виду под плохими, так это то, что с ними обычно легко бороться, и они не представляют особой сложности. Хотя классические зомби, это своего рода повествовательная угроза, которую невозможно остановить. Как правило, существует некий эталон неуклюжих трупов, в стиле «Ночь живых мертвецов», которые знакомы многим. Но каждый раз когда анонсируют новую игру, такую как Left 4 Dead или Dying Light, хочется сказать: Но с точки зрения игрового процесса, мы получаем ленивый и простой дизайн, который заставляет игрока чувствовать себя сильным. И есть две причины, почему это так. Во-первых, у игрока идеальная цель. Здесь нет потливости, дрожания рук, паники или любого другого биологического фактора, который мог бы снизить способность человека прицеливаться из пистолета, перекрестие всегда находится в центре экрана, и, таким образом, у вас есть идеальный способ делать выстрел в голову. Если ваше оружие имеет магазин на 15 патронов, это обычно приводит к 15 мертвым зомби. И поскольку он