Всем привет, с вами ОСТРОХВОСТ, и сегодня я делаю обзор на игру War Thunder. Надеюсь что из этого обзора вы узнаете что-то новое и его оцените. А мы - начинаем.
War Thunder — ММО RPG игра с элементами симулятора, посвящённая авиации, вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй Мировой Войны и послевоенного периода. Игра вышла в 2013 году и получила положительные оценки критиков.
Режимы игры
В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы.
Многопользовательские сражения — бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи. Помимо завершения по выполнению задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника или все игроки покинули бой.
Одиночные и кооперативные миссии — бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий.
События — тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники.
Все игровые режимы делятся на аркадные, симуляторные и реалистичные. (в аркадные играть гораздо проще!)
Воздушные бои
Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолётами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полёте, более простая лётная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолётах которые у вас есть по 1 разу. Представители одной нации могут попасть в разные команды.
Реалистичный режим является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолётами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду.
Противостояние (симуляторный режим) является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры отсутствуют. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду.
Танковые (совместные) бои:Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и манёвренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды.
Реалистичный режим, по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от Аркадных боев: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения)
Морские сражения: Аркадный режим по аналогии с воздушными и танковыми боями, данный режим предназначен для новичков и прост в освоении. Техника имеет повышенные характеристики скорости, отображаются маркеры над всеми игроками, автоматическая коррекция дальности, показ упреждения для крупнокалиберного вооружения. Израсходованные боеприпасы перезаряжаются через некоторое время.
Реалистичный режим — отсутствуют маркеры над игроками, пополнение вооружения, а также автоматическая коррекция дальности до противника. Скорость техники уменьшена.
Модель повреждений
В игре отсутствуют привычные ХПшки. Вред, нанесённый вражеской технике, зависит от типа орудия и снаряда, точки попадания и брони. В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс и предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и пробитие. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов — стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых.Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника. Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка или самолёта, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. В игре присутствует система «Избыточного давления» при котором техника, получившая урон от снаряда с тротиловым эквивалентом больше 250г теряет экипаж в случае попадания по достаточно тонкой области брони или в лоб башни над крышей (толщина проламываемой брони и возможность уничтожения в крышу при попадании в лоб башни зависит от количества взрывчатки в снаряде).
Итак, мое мнение.
ПЛЮСЫ: реалистичная графика, куча режимов, отличный симулятор, модель повреждений, есть исторические события, разнообразие техники.
МИНУСЫ: Доната много, занимает много места (полная графика - 96 гб), тяжело развиваться после начала.
Моя оценка: 86/100
Оценка Metacritic: 76/100 (занижено!)
Всем спасибо за просмотр! Удачи вам!