Этот ролик мы создавали для себя, чтобы протестировать новый движок. Использовали свежую технологию Blender Foundation — реалтайм рендерер Eevee. Он все еще находится в бете, но уже пригоден для использования. Для тех, кто слышит о Eevee впервые - краткая справка. Этот рендерер работает с PBR шейдингом так, как это делают игровые движки. По сравнению с рейтрейсерами, скорость обработки одного кадра, в сотни раз меньше. Достигается такая скорость некоторыми упрощениями в графике. Как видим, визуально, результат вполне сопоставим. В случае с Cycles, можно отметить более деликатную работу со спекуляром и дофом. Еще, из недостатков Eevee, могу выделить плохую работу с рефракциями. Красивого прозрачного стекла добиться трудно. Естественно, нет каустики. Но это издержки метода отриcовки заложенной в Eevee. Впрочем, как и в этой работе, я практически не использую прозрачные материалы. Из обидного, иногда, при анимации, в Eevee проскакивают баги с дрожанием теней. Это опять же издержки техноло