Найти тему
Lekreon

"Нарративная жемчужина" - игры с глубоким и необычным сюжетом

Оглавление

С каждым годом важность сюжета в видеоиграх неизменно растет, а вместе с ней повышается, как качество, так и оригинальность нарративного дизайна и сценария в частности, что неминуемо приводит ко многим необычным и захватывающим решениям. Добро пожаловать в "Нарративную жемчужину" - здесь мы знакомимся с самыми выдающимися сюжетами в играх.

Данный выпуск будет полностью посвящен творениям японской компании FromSoftware, выработавшей в своих играх неповторимый стиль повествования. Основы и наработки своей будущей специфики разработчик черпал из множества старых проектов, а оттачивал в собственной игре Demon's Souls, но именно с выходом первой части Dark Souls в 2011-м году компания перевернула игровую индустрию с ног на голову, зародила новый жанр и определила свой стиль на годы вперед.

Главная идея этих игр, равно как и их сюжетов, заключается в награждении игроков за преодоление трудностей, а потому сюжет ни то что не будет полностью раскрываться по ходу игры, как это обычно бывает — он, в большей своей части, даже не будет доноситься до игрока, в привычном для этого понимании, и для осознания происходящего придется проделать немало сложных шагов.

Персонаж в Dark Souls
Персонаж в Dark Souls

Шесть кругов...сюжета

Для начала, пожалуй, самым главным этапом для погружения в эти удивительные миры является преодоление крайне высокого порога вхождения — наверняка, даже не сильно сведущий в видеоиграх человек хоть раз да слышал о непомерной сложности той же Dark Souls - о которой мы поговорим как-нибудь потом — что делает эти игры, скажем прямо, не для всех. Благо, в интернете полно людей готовых пройти её за вас и обо всём пояснить, но тут тоже не всё так просто, но об этом чуть позже.

Вторая проблема — если человек будет ждать от игры каких-то сюжетных раскрытий, объяснений и прочих благ сценарного мастерства, то, рано или поздно, он окажется на финальных титрах, но при этом всё еще на этапе ожидания. Поэтому среди невнимательной геймерской аудитории творения FromSoftware прослыли играми без сюжета — мол, бегай и руби монстров, такова её незамысловатая фабула. Суть же в том, что предельно богатый мир и проработанный сюжет, по идеологии разработчиков — это награда, которую нужно заслужить, а потому нужно быть готовым внимательно запоминать, сопоставлять и очень много думать. Информацию о персонажах, об истории мира и о самом сюжете можно найти буквально где угодно — большая её часть содержится в монологах местных обывателей и в описании многочисленных предметов, но, порой, важные детали нам доносят локации, дизайны предметов, места нахождения этих предметов, визуальные эффекты и многое другое. Из этого вытекает следующий этап.

Найти эти знания уже дело непростое, далее нужно из собранных осколков информации собрать внятную мозаику, для чего нужна недюжинная внимательность, ведь зачастую взаимосвязанные осколки находятся в разных формах, на разных этапах игры, в разных локациях. Вот только это не значит, что весь многочасовой процесс игрок выступает несведущим искателем — нет, все получаемые знания, можно так выразиться, слоистые, и к основным выводам и поверхностным секретам можно прийти относительно легко и быстро. Глубина погружения в местный мир будет зависеть от желания и стремления самого игрока. Но в любом случае, максимально целостную картину собрать никогда не удастся и это самая главная сложность.

Хранительница огня из Dark Souls 3
Хранительница огня из Dark Souls 3

Вот мы и подобрались к загвоздке объяснений сюжета на YouTube. Дело в том, что в мифологии миров FromSoftware присутствуют намеренно оставленные белые пятна, чтобы игроки могли самостоятельно додумывать происходящее, фантазировать и заполнять пустоту недосказанности — работает это великолепно, чертовски увлекает и провоцирует многочисленные фанатские теории. Вот только лучше всего это работает, когда игрок проходит все этапы самостоятельно, ведь другой человек проецирует своё виденье, может перепутать намеренно оставленную тайну с пробелами в своих знаниях и, банально, сделать ошибочные выводы - поверьте, это не редкость, и случалось такое, что казалось бы уже устоявшиеся в игровом комьюнити истины оказывались ложными (Да, Солер и Манус, я про вас).

Еще один довод в пользу личного опыта заключается в вышеупомянутой идеи награды за преодоление трудностей. Как бы вы ни прониклись любимым стримером, сопереживая на особо волнующих моментах, как бы ни вникали в хитросплетения событий, вы не сможете ощутить ту полноту чувств, когда добиваетесь в этих играх чего-то самостоятельно. Касательно непосредственно сюжета — чувство озарения, когда смог найти долгожданные ответы, восторг от заигравшей новыми красками картины мира и шок от осознания только что открывшейся тайны — всё это непередаваемо.

Даже если отбросить эмоции, которые вызывает изучение этих игр, стоит отметить, что сюжет, мифология и лор (общие знания о вселенной игры) сделаны и проработаны на очень высоком уровне. Интересные персонажи, неожиданные события, захватывающие истории — по моему личному мнению, художественная составляющая творений FromSoftware одна из самых выдающихся в игровой индустрии и обязательна к ознакомлению.

Теперь предлагаю кратко познакомиться с самими играми.

Трилогия Dark Souls

-4

Все части серии выполнены в жанре Action/RPG, в стилистике темного фэнтези, в средневековом сеттинге, пропитанном духом рыцарства. Центральное понятие мироздания — изначальное пламя — затухает, а вместе с ним исчезает и привычный мир. Люди лишаются человечности, представленной некой силой в которой заключается их разум и личность, а немногие сохранившие рассудок стараются исполнить свои последние желания. Мрачная атмосфера умирающего мира пронизана обреченностью его обитателей, а перед игроком то и дело предстают последствия храбрости, глупости, трусости как людей, так и богов.

Bloodborne

-5

Тоже темное фэнтези Action/RPG, но на этот раз в сеттинге викторианской готики, с большой долей вдохновения от творчества Г. Ф. Лавкрафта. Игроку предстоит взять на себя роль охотника на чудовищ, застрявшего в "кошмарном сне" о долгой и кровавой ночи охоты по охваченным загадочной эпидемией улицам Ярнама. Как и подобает подобной завязке, в игре предстоит столкнуться с большим количеством самых разнообразных монстров, а учитывая местную концепцию чудовищной части человеческой души, многие случаи имеют неоднозначное или вовсе образное значение и всё это тонко переплетается с инородной расой Великих, играющих ключевой роль в мире игры. Сюжет Bloodborne куда более мистический, чем в Dark Souls, оттого и более запутанный, но вместе с тем, сильнее будоражащий воображение!

Sekiro: Shadows Die Twice

-6

Эта игра весьма отличается от своих предшественниц и хотя многие фирменный отличия разработчика в ней присутствуют, считать её соулслайком всё же нельзя. Жанр немного перекочевал в Action-adventure, а неизменные механики боя и развития персонажа из предыдущих игр были переработаны. Сеттинг же от европейского фэнтези сместился к альтернативной феодальной Японии, с налётом традиционного фольклора. Играем мы на этот раз за синоби (ниндзя), что следуя за своим господином, успеет как поучаствовать в приземленных политических делах, так и соприкоснуться с местными божествами. Сюжет стал куда более прямолинеен и раскрывается он в большей степени, чем в предыдущих играх разработчика, но все основные достоинства сохраняются, пусть и в меньших количествах.

На этом всё, спасибо за внимание, играйте в хорошие игры и до новых встреч!