- А эту ведьму сжечь!
- Зачем? Она же краси-и-ивая...
-Ну, ладно. Но потом всё равно сжечь! Бывает, играешь в игру. Проходишь миссию. Все замечательно. Монстры бегают, пули свистят... Как вдруг, ты попадаешь в медленное кино. И это не спецэффект. Твой комп начинает лагать, мышка не слушается, а видеокарта раскаляется и издает нечто среднее между пылесосом и вертолетом. А что я сделал? Просто завернул за угол. Ах, да, вспомнил. За этим углом каждый раз такое происходит. Но почему? Что мешает? Причин может быть множество. Неприметная декорация на 10 миллионов полигонов, текстуры на 16к, подсветка из 100 точечных источников и у каждого динамически просчитываются тени и т.п. Об этом должны заботиться разработчики. И в их руках имеются довольно интересные инструменты. Смотрим первое видео. Игра The Pharody. Режим разработки, просмотр текстур. Сцена сожжения ведьмы.
Зеленые текстуры - все нормально.
Красные - предупреждают, обрати на нас внимание.
Фиолетовые не просто предупреждают, а кри