Следующая в серии «Wolfenstein» - игра 2009 года с одноименным названием - это прямое продолжение «Return to castle Wolfenstein», которая вышла, аж в 2001 году. 8 лет мы с вами ждали продолжения! Разработчики остались те-же: ID Software в паре с «Acitivision». Действие игры по-прежнему происходит во время второй мировой войны, где мы в роли Би-Джей Бласковица продолжаем войну против фашиков. Как вы помните, в Return to castle Wolfenstein, главный злодей Тотенкоф собирался долбануть ракетами по Лондону и сбежал ближе к концу игры. В новой игре Бласковиц проводит диверсию на нацистском линкоре Тирпиц, который и должен был запустить на Лондон стратегические ракеты. Там же он воспользовался таинственным тулийским медальоном, магическим артефактом, который создал на короткое время вокруг Бласковица силовое поле. Уничтожив Тирпиц, Бласковиц возвратился на базу, однако сразу после этого отправился на следующее задание в Айзенштадт. Именно с прибытия на поезде в Айзенштадт и начинается непосредственно игровой процесс.
ак и в прошлом обзоре, я начну с плохого. Поначалу дико неудобное управление, что просто странно для «ID Software». Правда, быстро к нему привыкаешь, но все-же - оно далеко от идеала, ведь игра вышла еще и на консолях, что всегда портит управление на PC. Система смены оружия сделана просто ужасно! Ребята хотели выпендриться и придумали систему «любимого оружия», т.е. чем больше вы пользуетесь, тем или иным оружием, тем первичнее оно идет у вас при прокрутке колесика мышки. Грубо говоря: если, я прошел одну миссию с одним MP-40, а другая миссия требует смены оружия из-за разнообразных ситуаций, то у меня будет постоянно вылезать MP-40 следующим оружием. Это особенно плохо, когда нужно быстро переключиться со снайперской винтовки на ракетницу. Например, стоишь на крыше и надо одновременно отстреливать фашиков вдалеке и сбивать летающие объекты. Вам постоянно будет вылезать этот хренов MP-40, а после него еще куча оружия, которым вы не пользовались до подобной миссии – это раздражает!
Музыкальное сопровождение, как и в предыдущей части, очень плохое: обычно это зацикливающаяся мелодия, которая тоже начинает раздражать. Ну, и графен. Графика для 2009 года ужасна, мягко говоря. Игра сделана на движке «ID Tech 4». На ней же сделан «Doom 3» и, вроде, все бы ничего кроме того факта, что «Doom 3» вышел летом 2004 года. Получается игру сделали на движке пятилетней давности! Чтобы вы поняли всю суть плачевности движка - вот небольшой список игр, которые вышли в 2009 году: «Call of Duty: Modern Warfare 2»; «Dragon Age: Начало»; «Empire: Total War»; «Need for Speed: Shift»; «The Sims 3» и т.д. Как думаете стоит выпускать игру с уже древнейшим движком, когда такие конкуренты? «ID Software», наверное, приболел и выпустил игру на старом движке. Конечно же, новый «Wolfenstein» никто особо не заметил, кроме поклонников игры. Хоть у Wolfenstein очень много достоинств, выйди игра году в 2005 – это был бы абсолютный хит, и создателям «Crysis» пришлось бы переделывать всю концепцию игры, и чуть позже я объясню почему.
А пока давайте к достоинствам, которых огромное количество! Начнем с малого и далее по нарастающей: Первое, что радует, когда вы начинаете играть – система увечий. Помните игру «Солдат Удачи»? Так вот, тут все сделано прилично, в отличие от третьей части «Солдата Удачи», в которую вообще играть невозможно. Ранения отлично видно, головы отлетают, руки, ноги - в рассыпную! Фашики сгорают до мяса, и, когда идет «рубня», становится очень весело! В игре по-прежнему остались тайники: мешки с золотом, артефакты (очень напоминающие усиление оружия из игры «Heretic» 1994 года, которая тоже от «ID Software». Также, в игру добавили «фолианты», чтобы улучшать свой медальон, о котором тоже чуть позже. Все это нужно собирать, в отличие от «Return to castle Wolfenstein», в котором тоже были тайники, но толку от собранного золота не было. В «Wolfenstein» 2009 года мы собираем золото и артефакты, чтобы прокачивать свое оружие! Да, в игру ввели прокачку оружия! Теперь вы можете улучшать все найденное оружие: ставить глушители, увеличивать точность, магазин и другие улучшения, особенно интересные для необычного оружия, которое стреляет не патронами – но и об этом тоже по позже.
Давайте к медальону: вначале игры вы находите медальон, который обладает сверхъестественными свойствами, которые открываются по мере прохождения игры. Фолианты, также спрятанные в игре, как раз дают возможность прокачать этот медальон. Медальон обладает четырьмя способностями: 1 – видеть потусторонний мир (по сюжету «Мир Черного Солнца), 2 - щит, 3 – замедление времени, 4 – усиление оружия. Это ведь «Crysis», правильно? Ничего так не напоминает? А прокачивать вы можете дополнительные способности типа: «отражения пуль», «просмотр врагов через стену», «пробивание каменных стен» и т.п. В игре также раскидано много мест с потусторонней силой, в которых можно заряжать медальон, чтобы пользоваться всеми этими прелестями. Больше всего мне понравилось во всем этом деле, что потусторонний мир реально живет своей жизнью. Там обитает всякая летающая шняга (извините, по-другому не сказать), и все это двигается параллельно с реальным миром, но видно только тогда, когда вы используете медальон. Также, если у этой шняги плохое настроение, они еще и атаковать вас могут, поэтому срочно нужно выходить из потусторонщины. А, вот если вы их атакуете, то своей смертью они могут вызвать искажения в мире реальном, например: стоит толпа фашистов, вы входите в потусторонний мир и видите, что рядом с ними летит такая вот шняга; вы стреляете в нее - она взрывается, и наносит урон фашикам в мире реальном. Также в потустороннем мире можно увидеть потайные проходы в стенах и лестницы, по которым можно карабкаться в те или иные места.
Идем далее… Действие в игре происходит в Немецком городе Айзенштадт. Игра устроена так, как город в RPG: вы находитесь в городе, берете там задания и возвращаетесь их сдавать после выполнения. В городе идет постоянная генерация фашистов, так что по нему не так-то просто перемещаться, причем их будет все больше и больше по мере прохождения игры. Вот такие интересные ребята вам попадутся: стандартный солдат Вермахта, солдат СС, который посильнее, книжники (они тоже обладатели медальона и тоже замедляют время, ставят щиты и т.п. Кстати, это первая игра, где действительно круто сделано использование врагом замедления времени - книжник реально начинает скользить сквозь пространство, выглядит круто и всегда внезапно. Продолжаем знакомство: тяжелый пехотинец (вооружен фотонной пушкой). Его можно долго убивать, а можно стрельнуть в две канистры с боезапасом по бокам его костюма и из-за спины выдвигается какая-то хрень – попадаете в нее, и пехотинец взрывается, а голова его летит далеко-далеко. И еще враги: Инфернал (это мутировавший офицер фашиков под влиянием потустороннего мира, выглядит как горящий скелет в немецкой форме), Нюхач (эксперимент фашистов - бегает прыгает, пытается вас скушать? Тоже мне кое кого сильно напоминает), Элитные гвардейцы СС (женщины, как и в первой части игры, только в этот раз они как ассасины: подкрадываются и пытаются сделать вам плохо - ну, женщины в общем…), Убийцы (принцип такой же, как и у предыдущих, только они невидимые), Огнеметчики, Ракетометчики, Призраки (летающая гадость) и Призраки войны (но они нам встретятся один раз).
В самом городе будет находиться Черный рынок, в котором вы сможете улучшать/покупать оружие, а также обгрейживать свой амулет. Оружия в игре больше, и оно разнообразнее, в отличие от «Return to castle Wolfenstein»: классический mp-40; винтовка, которую вы можете прокачать до профессиональной бесшумной снайперской винтовки; штурмовая винтовка, фотонно-лучевая пушка, которая расщепляет врагов; орудие Тесла – это оружие, которое стреляет током в «Return to castle Wolfenstein». Также в городе есть дополнительные задания, которые дают при встрече с определенными персонажами, но они не обязательные. Присутствуют сепаратисты «Кружок Крейсау», которые собственно и дают вам задания. Также общество «Золотой Рассвет» - это намек на масонов, у них даже логотип такой же - тоже дают задания. В игре осталась древняя система боссов, каждого из которых можно убить только определенным способом (не оружием, а способом); короче, нужно хорошо подумать и осматриваться перед каждым боссом - просто так никого не перестрелять. Я бы написал пример, но это будет спойлер. Единственно что напишу – последний босс Ганс Гроссе – это первый босс из «Wolfenstein 3D» 1992 года, и вы его сразу узнаете по характерному виду оружия. Как я и предполагал, нам встретиться Тотенкоф, который убежал на подводной лодке в «Return to castle Wolfenstein», но сюжет завяжется на нем только в конце игры.
Видео версия обзора:
Ну, и последнее, что тут можно сказать - концовка годная и эпичная. Последний уровень гениален, и действие происходит в воздухе. Озвучивал игру Всеволод Кузнецов (что озвучивал легендарного Ведьмака), так что мне было играть вдвойне приятно, ведь от него не бывает халтурной озвучки. Кто проходил в свое время «Return to castle Wolfenstein» - настоятельно советую поиграть. Сюжет получает пятерку, а вот графика на троечку… Геймплей офигеть как разнообразен, интерфейс на твердую четверку, а вот музыка и управление получают… К сожалению двойку и тройку. Как бы мне игра ни понравилась – я за объективность. И вот если быть объективным, то игра, по пятибалльной шкале – ровно по середине. И я понимаю, что это в самую точку! Желания перепройти ее у меня нет, но она мне очень понравилась.
ПОДДЕРЖАТЬ RKZ - https://www.donationalerts.com/r/ravenkish
МОЙYOUTUBE - https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot/?sub_confirmation=1
МОЙ VK - https://vk.com/rkzgames
МОЙ ЯНДЕКС - https://zen.yandex.ru/id/622640837e2c90799feb1db3