Найти тему
Вестник Судьбы

Работа с пространством ч. 2

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Продолжу знакомить вас с возможностями вашего пространства.

Для начала, чтобы понять и осознать пространство необходимо посмотреть на него с внешней точки зрения.

Как это сделать?

Возьмите ситуацию, которая вас не устраивает ( работа с визуализацией), ну например сосед с которым вы не находите общий язык, он вам докучает.

Выделите данную ситуацию, отдельной картинкой. Постарайтесь увидеть картинку, как куб полупрозрачный, сузьте его до размера ладони, как в фантастических фильмах, где они на вертуальном экране все детально разбирают.

Пример тому Фильм Железный Человек, для наглядности.

И так положили куб-картинку себе на ладонь, покрутите его, туда сюда, вправо-влево...

Ситуация - это ваша одежда, как куртка на вас. Когда вы ее снимаете, вы руками берете каждую чать одежды, повнимательней изучите процесс, осознанно при снятии куртки или кофты, замедлитесь и отследите, как вы эту одежду фиксируете.

Вот тоже самое и с вашей картинкой. Зафиксируйте ее.

Не ситуация вами владеет и сосед, не куртка захватила вас в свои чары, а вы, вы управляете всем этим, вы тут хозяин.

То, чем вы управляете, вы можете обладать.

Займите позицию Создателя, режиссера и автора. Любую ситуацию или негатив просто уменьшите до размера ладони и смотрите на нее со стороны.

Практика: берем ситуацию и начинаем ее рассматривать со стороны и начинаем писать то, что приходит из подсознания.

Далее фокус берем на центр ситуации, допустим, вы в отчаянии, в полном, у вас нет денег, а вам надо, Вселенная это знает, но вы продолжаете печалиться.

Фокус - печаль, а не желание получить денег и Вселенная не понимает, что вам надо. Центральная точка - печаль, тоска. Начинаем представлять, чем закончится для вас пребывание в данном пространстве?

А я вам скажу сразу. Денег не будет все равно, печаль перерастет в агрессию.

Ваше внимание зафиксировано на страдании, а не на получении желаемого.

Мы нашли источник, проблему. Теперь это пространство надо расфиксировать, перестать подпитывать.

Нам надо вернуть ресурсы, потраченные на страдания и направить на получение желаемого.

Ресурсы - это возможности, способности и качества, вложенные в данное пространство.

Прописываем наши ресурсы.

Мы потратили на страдания нашу энергию, наше время и возможность найти решение.

Прописали, а теперь визуализируйте эти ресурсы в виде шара с золотым свечением и заберите себе, впитайте в себя, как чай в котором расстворился сахар.

Обычно на практике, это происходит быстро, то есть ресурс возвращается мгновенно и результат тому, что мы находим решение.

Но, есть ситуации, где негативный заряд еще и с блоками, то есть ресурс как в клетке и надо ключ еще найти.

Да, такое бывает, когда человек слишком долго фокусируется на негативе и подпитывает идеи.

Тут надо поработать с ментальными массами, поясню, вас раздражает ваш сосед и вы постоянно его осуждаете и обсуждаете, что вы испытываете? Какие ваши эмоции? Мысли?

Напишите на бумаге.

Перечитайте.

Это как игра, вы перечитав, поймете, а чего это я? Это разве мое? Разве я так думаю?

Поверьте, это так работает.

И так, начинаем игру, берем всех участников,в данном случае вы и ваш сосед.

Правила такие - помоги другому выиграть и выиграешь сам.

Ну есть этот сосед, ну говорит он громко, ну мешает вам тишину слушать. Вы и он, говорим себе этого товарища нет в моем пространстве, меня не беспокоит и не задевает тот факт, что он громко общается.

Я не замечаю этого, в мое проостранстве тишина и покой.

Ресурс возвращен, как и внимание. Тоже и с деньгами, перестаньте питать печаль, сегодня нет денег, но придет время и они появятся, далее говорим у меня есть деньги и есть ресурсы для того, чтобы решить данный вопрос.

Пространство, где была печаль по поводу денег - пустое, оно не подпитывается больше вами. Ресурс направлен на поиски решений.

Игра закончена.

Вот они игры разума, создал пространство и там играешь, вы автор игры, вы ее создали.

И так каждый раз, вы изъявляете желание играть с теми или иными персонажами.

Это все духовный уровень, игра виртуальная. Выйти просто так нельзя, вас просто засасывает пространство, пока не осознаете, не расфокусируете и не освободите ресурсы, будете играть.

Так играют целые страны и континеты, так мы друг друга засасываем в эти игры.

Сейчас война, представьте сколько людей задействовано в чьей то вертуальной игре и сколько она качает из вас ресурсов. Вы смотрите телевизор, эмоционируете и агрессируете. Вы игрок.

Каждый игрок создает миллионы шаблонов развития ситуации, формируется сеть, паутина, которая держит всех прочными нитями.

Игрок не в силах покинуть поле, он повязан с другими игроками, помогаем им, помогаем себе.

В таких сетевых играх только вместе можно выйти, только бок о бок.

У Духовного существа нет понимания времени, нет настоящего, будущего и прошлого. У него все едино. Это линейная форма существования человека, мы управляем лишь настоящим. Прошлое прошло, доступ закрыт. Настоящие формируется либо нашими действиями, либо бездействиями.

На уровне Духа время едино, одно влияет на другое. Это потоки.

Вспомнить придеться многое, чтобы найти причинно-следственные связи.

Мой пример для наглядности - 5 лет потрачено на то, чтобы вспомнить, почему мне так тяжело дается владение белой магией и почему сегодня ресурсы влияния мне недоступны. А все просто - в прошлом я маг черного цвета, я совершила нарушение работы вселенной, используя черную магию во благо себе.

Вспомнить можно с помощью разных инструментов, я использую Формулу Души.

Не все подлежит расфокусу, что-то придется выбросить в мусор. Это примерно так, как только вы опять начинаете впадать в депрессию, ловите это состояние, вы с ним знакомы и вы знаете, чем это закончится. Вы говорите Стоп, это не мои мысли и не мое пространство, я в это играть не буду, в мусор.

Средствами информации, интернет, телефоны, связи - всем этим владеют определенные сущности. Это програмка на простом языке.

Она работает в команде, она мала, но сильна. Ее выгнать из игры необходимо, иначе она опять создаст потоки.

Есть сущности, которые отвечают за сохранность игры.

Сущности, кто восстанавливает игровой процесс.

Сущности, кто следят за выполнением правил.

И так вот они вами и вашим пространством правят, помните вы хозяин своего пространства, а не они.

Это как алкоголики, им владеет сущность и она с ним играет, вернее человек сам играет. Ему плохо - отравление, уход ресурса на то, где взять алкоголь. Но и выйти оттуда тяжело, он себе не принадлежит.

Страх, что будет дальше, как я дальше.

Вернемся к блоку пространства, как известно их 8.

4 на духовном уровне и 4 на человеческом уровне.

Через духовные уровни смотрят проблему, поэтому надо расти духовно. Через пространство духовного уровня формируется проблема, а пространство человеческого уровня показывает, как человек считывает установки духовного уровня.

Пространство духовного уровня - это момент, до, после и вместо.

Момент - первое пространство, область проблемы, то, где вы есть сейчас.

До - причины проблемы, ошибки восприятия, ложные данные.

После - последствия проблемы

Вместо - варианты событий, точка отсчета, пространство до. До - это развилка, варианты. Одно из них реализуется в моменте, другие лежат в пространстве, ждут активации.

Поясню, вас предали, вы принимаете решение мстить, но в пространстве лежат решения принятия, осознания и для чего дана ситуация, вы можете оставить человека с его поступком и не давать реакции. Решение мстить дает последствия, удар по здоровью, тут варианты осознание и открутка в сознании назад и рассмотр других вариантов - замещение в виртуальном пространстве решения - рассеивание ситуации, вывод. Либо дальше болеем и прокручиваем, как еще отомстить, итог до летальности ( бывает не часто), но болеть можно долго.

Пространство человеческого уровня проекция духовного уровня в моменте сейчас ( теневая сторона).

Сначала просматриваем духовное пространство и просматриваем варианты, потом только выводим на человеческий уровень. Это анализ ситуации.

4 человеческих пространства - это сейчас. Это сложно понять неподготовленному человеку, я вас понимаю. Со временем поймете.

Для вас дам алгоритм проще:

1. Пространство в котором вы находились в момент...

2. Пространство в котором вы сейчас...

3. Пространство в котором вы находились до того, как...

4. Пространство в котором вы сейчас...

5. Пространство в котором вы оказались до того как...

6. Пространство в котором вы сейчас

7. Пространство, в котором вы могли бы находится вместо того, как...

8. Пространство в котором вы сейчас.

Это именно алгоритм...

Это область проблемы, которую сможете рассмотреть в короткие сроки.

Тема довольно таки сложная, я постаралась написать более менее доступно. Если вы дочитали, вы молодцы, прочитайте спустя время еще раз, с этого момента процессы отслеживания в вашем пространстве запущены.

С вас 👍

Всем добра.