Найти в Дзене
Кот играет

4. ДнД5 - Обзор листа персонажа ч3. Просто о сложном

Разбираем лист персонажа часть 3: В предыдущих статьях мы рассмотрели 1, и 2 части листа персонажа, пришло время подробно разобрать остальную часть листа персонажа В 3 части листа персонажа содержится информация которая в основном понадобится при боевой ситуации. Рассмотрим все по порядку: В той же строке вверху есть обозначение Максимум ПЗ - это строка предназначена для обозначения сколько пунктов здоровья всего должно быть у вашего персонажа (Без усилений и травм), носит справочную информацию чтобы вы не забывали сколько у вас их может быть. Количество максимум ПЗ зависит от класса, и выносливости. На первом уровне количество ПЗ равно мод.Выносливости +12(для варвара), 10 (для воина, паладина, следопыта), 8 (для друида, плута, изобретателя, жреца, и колдуна), 6 (для волшебник, чародея). При последующем получении уровня количество ПЗ увеличивается на мод. ВЫН + бросок к12 или к10 или к8 или к6, в зависимости от класса персонажа Если вы упали без сознания у ваших товарищей есть шанс у

Разбираем лист персонажа часть 3:

В предыдущих статьях мы рассмотрели 1, и 2 части листа персонажа, пришло время подробно разобрать остальную часть листа персонажа

В 3 части листа персонажа содержится информация которая в основном понадобится при боевой ситуации. Рассмотрим все по порядку:

-2
  • Класс брони (Класс доспеха) КБ, КД, напрямую зависит от доспеха носимого персонажем (+ мод. Ловкости при легком и среднем доспехе). Класс определяет то насколько сложно попасть и нанести урон персонажу. (Чтобы нанести урон, противник должен выбросить на кости к20+мод.Атаки значение большее или равное классу брони)
  • Инициатива - определяет очередность хода при боевой ситуации, инициатива зависит от ловкости. В начале боевой ситуации игроки совершают бросок к20+ значение инициативы(мод.Ловкости), персонаж и ходят от большего к меньшему.
  • Скорость - определяет то на сколько быстро способен перемещаться ваш персонаж и зависит от расы и класса. Средняя скорость персонажей составляет 30 футов (6 клеток) в раунд при боевой ситуации, или 3 мили в час при перемещение по карте.
  • Текущие пункты здоровья или хиты - обозначают то сколько очков здоровья осталось у вас на данный момент. Мой личный совет в бою писать их на отдельном листе, иначе это место на вашем листе персонажа превратиться в дырку. Это самый часто изменяемый параметр.

В той же строке вверху есть обозначение Максимум ПЗ - это строка предназначена для обозначения сколько пунктов здоровья всего должно быть у вашего персонажа (Без усилений и травм), носит справочную информацию чтобы вы не забывали сколько у вас их может быть. Количество максимум ПЗ зависит от класса, и выносливости. На первом уровне количество ПЗ равно мод.Выносливости +12(для варвара), 10 (для воина, паладина, следопыта), 8 (для друида, плута, изобретателя, жреца, и колдуна), 6 (для волшебник, чародея). При последующем получении уровня количество ПЗ увеличивается на мод. ВЫН + бросок к12 или к10 или к8 или к6, в зависимости от класса персонажа

  • Временные пункты здоровья - обозначают дополнительные очки здоровья полученные от каких бы то ни было бонусов, как правило дружественных заклинаний. Временные пункты не сочетаются между собой, и могут быть получены только из одно источника.
  • Кости здоровья - позволяют восстанавливать ПЗ при совершении короткого отдыха (1 час отдыха). Кости здоровья зависят от класса персонажа к12(для варвара), к10 (для воина, паладина, следопыта), к8 (для друида, плута, изобретателя, жреца, барда, и колдуна), к6 (для волшебник, чародея). Совершая короткий отдых игрок может бросить одну или несколько костей здоровья и восстановить количество ПЗ равное сумме выпавших значений+ мод.ВЫН * кол-во костей здоровья (прибавленный к каждой брошенной кости). Половина от потраченных костей здоровья (минимум 1) восстанавливается при совершении продолжительного отдыха (8 часов отдыха)
  • Испытания против смерти, тут все просто. Если количество ваших ПЗ опустилось до 0, то ваш персонаж падает без сознания, он пока еще не умер (только если урон который опустил ваше ПЗ не превышал остаток ваших ПЗ+максимум ПЗ, в таком случае ваш персонаж мгновенно умирает).

Если вы упали без сознания у ваших товарищей есть шанс успеть помочь вам, или вы будете бросать каждый ход испытание против смерти: совершите бросок к20 , при значениях выше 10 включительно, это успех (их нужно 3), если ниже это провал (угадайте сколько их нужно? правильно 3). Если на кубике выпадет 20 то персонаж мгновенно приходит в себя, с 1 ПЗ и даже может продолжить совершать свой ход, ну а если выпадет 1 на кубике, то можете записать себе сразу 2 провала. Любая атака совершенная по вам в таком состоянии вместо урона добавляет 1 провал, критическое попадание добавляет 2 провала. Любое исцеление приводит вас в себя.

Если вы набрали 3 успеха, ваш персонаж становится стабилизированным и восстановит 1 ПЗ ,через 1к4 часа.

Рассмотрим следующий пункт листа персонажа (атаки и заклинания) на примере:

-3

В данной графе указываются основные атаки оружием или заклинания которые вы можете совершить. Я лично не рекомендую указывать в данной графе заклинания требующие ячейки заклинаний (только фокусы), так как для них требуется отслеживать количество ячеек, и удобнее это делать в другом месте.

  • Название, ну тут очевидно пишите чтобы самому не забыть, что это за оружие
  • Бонус атаки - его так же можно назвать бонусом на попадание. Бонус атаки определяет попадет ли ваша атака по цели. Для попадания игрок совершает бросок к20 и добавляет бонус атаки, данное значение должно превышать КБ (класс брони) противника.

Бонус атаки = МОД. Характеристики (базовый для данной атаки, Сила для оружия ближнего боя и метательного, ловкость для дальнобойного оружия), либо (Харизма, Мудрость или Интеллект в зависимости от заклинания) + Бонус умения если персонаж владеет данным оружием (для заклинаний всегда)

  • Урон и тип - тут необходимо указать сколько урона наносит ваша атака в случае попадания

Урон наносимый оружием зависит от самого оружия и выражается костью урона(к4, к6, к8, к10, к12, 2к6 )+МОД. Характеристики (базовый для данной атаки, Сила для оружия ближнего боя и метательного, ловкость для дальнобойного оружия)

Урон наносимый заклинанием зависит от заклинания, и не добавляет каких либо бонусов.

  • Тип урона - обозначает, что именно наносит ущерб противнику. При атаках простым оружием бывает 3 типа урона колющий, режущий или дробящий. Всего существует еще 10 типов урона: звуковой, излучение, кислотный, некротический, огненный, психический, силовой, холодом, электричеством, ядом. Тип урона важен при наличии у противника сопротивлений и уязвимостей.

Рассмотрим следующий пункт листа персонажа (снаряжение)

-4

Данная графа предназначена для записи имеющегося снаряжения и денег. Места для переписывания всех ваших вещей маловато, поэтому перечислять кратко имеющиеся у вас инструменты и основные используемые предметы.

-5

Теперь коротко разберем деньги. Всего в мире ДнД распространены 5 типов монет. Чаще всего встречаются монеты трёх видов: золотые монеты (зм), серебряные монеты (см) и медные монеты (мм). Монеты из электрума (эм) и платины (пм) были в обращении в древних империях и королевствах, и при оплате ими они иногда вызывают подозрения.

Сравнительная ценность монет представлена в таблице:

-6

Золотая монета — стандартная единица измерения богатства, даже если при этом сами монеты не используются. Опытный рабочий может зарабатывать одну золотую монету в день.

Серебряная монета - распространена среди обычных жителей, и оплачивает один день чернорабочего.

Медная монета, распространена среди нищих.

Рассмотрим 4 часть листа персонажа (Прочие умения и языки):

-7

Данный раздел предназначен для записи как вы могли догадаться для записи умений и языков которыми владеет ваш персонаж. Всего в мире ДнД распространены 8 основных языков: общий, дварфиский, эльфийский, великаний, гномий, гоблинский, полуросличий, орочий, и 8 экзотических языков: бездны, небесный, драконий, глубинный, инфернальный, первичный, сильван и подземный. Какие языки вы знаете зависит от вашей расы, предыстории, или черт.

Умения бывают самыми различными, например владения инструментами кожевника, травника или взломщика, или владение различным оружием.

Рассмотрим 5 часть листа персонажа (Свойства личности):

-8

Данный раздел предназначен для записи свойств личности вашего персонажа, это моральный портрет вашего героя. Данные свойства указаны в предыстории вашего персонажа, вы можете так же самостоятельно придумать их для вашего персонажа.

Особенности и свойства:

-9

Данный раздел предназначен для записи всех остальных свойств вашего персонажа, которым не нашлось места в остальных местах. Как правило это Классовые или Расовые особенности, либо черты.

На этом 3 часть разбора листа персонажа закончена, и мы наконец разобрали первую страницу листа персонажа! Спасибо, что прочитали до конца, надеюсь статья была полезной. Играйте в настольных игры, не бойтесь пробовать что-то новое, хорошего вам всего-всего, и до новых встреч, пока-пока!

-10

P.S.пожалуйста не создавайте таких предыстория