Найти в Дзене
Кот на книгах

Жанр ЛитРпг

Всем привет!!! В наше время существует очень большое количество различных жанров. Начиная от лёгкого юмора и заканчивая тяжёлой драмой. И в наше время они все они переплетаются между собой, позволяя авторам создавать поистине уникальные произведения… Пора нам чуть отвлечься от жанра «попаданцы» и переключиться на такой же популярный в наше время: среди писателей и читателей, жанр как «ЛитРпг». В основном действия произведений происходят в мире игры. В большинстве случаев, персонажи выбирают «Рпг», и тому подобные поделки гигантов игростроя. Редко, а практически никогда, не видел, чтобы герой выбрал стрелялку какую, в которой даже нет намёка на повышения уровня, улучшения способностей и тому подобное. Но будем честны… Тогда такое произведение едва ли можно будет классифицировать, как ЛитРпг. Всесильная Википедия на этот раз сдала, и дать прям чёткого прародителя жанра не сумела. Но истоки, по её словам, тянутся от таких произведений: «Лабиринт отражений» Сергей Лукьяненко и «Мир Кристал

Всем привет!!!

В наше время существует очень большое количество различных жанров. Начиная от лёгкого юмора и заканчивая тяжёлой драмой. И в наше время они все они переплетаются между собой, позволяя авторам создавать поистине уникальные произведения…

Пора нам чуть отвлечься от жанра «попаданцы» и переключиться на такой же популярный в наше время: среди писателей и читателей, жанр как «ЛитРпг».

В основном действия произведений происходят в мире игры. В большинстве случаев, персонажи выбирают «Рпг», и тому подобные поделки гигантов игростроя. Редко, а практически никогда, не видел, чтобы герой выбрал стрелялку какую, в которой даже нет намёка на повышения уровня, улучшения способностей и тому подобное. Но будем честны… Тогда такое произведение едва ли можно будет классифицировать, как ЛитРпг.

Всесильная Википедия на этот раз сдала, и дать прям чёткого прародителя жанра не сумела. Но истоки, по её словам, тянутся от таких произведений: «Лабиринт отражений» Сергей Лукьяненко и «Мир Кристалла» Степан Вартанов.

Замечаете, что «отцами» жанра считаются люди из «славянской» стороны мира. Что очень радует и, в какой-то мере вселяют гордость и надежду, в то, что и на просторах СНГ литература не изжила своё, и тут тоже могут дать жару!)

-2

Отличительной чертой произведений, как многие знают, является то, что большинство действий происходит в игре, и в тексте можно видеть блоки системных сообщений. Но ещё хочу отметить, что многие могут путать РеалРпг и ЛитРпг. Насколько мне известно, и я замечал, главным отличием «Лит», от «Реала», в том, что в последнем, действия картины больше затрагивают реальную жизнь и наш мир. В нём могут происходить изменения. То есть по сути всё то, что должно быть игровым, может стать реальным, в отличии от Лит. То есть все эти системные сообщения начинают появляться, в большинстве своём, без всяких фантастических капсул или тому подобное.

-3

Но мы сейчас не о Реале, а о более фэнтезийном) Хочу сказать, что отличительной чертой жанра является иногда очень очевидное применение «роялей». Герой может найти какую "уберспособность", "гипероружие" "суперквест", или тому подобное, и после этого, в основном, и начнётся сюжет произведения. Ведь как по другому?) Будет ли нам интересно наблюдать, если простой герой-разбойник три года качается до 100-го уровня, попутно постоянно отправляясь на «фонтан возрождения»? Надо, чтобы герой с первой книги сотнями убивал врагов, добивался лучших красавиц, имел миллионные счета в банке) По сути своей, тогда выходит, что любителями жанра являются любители боевой фантастики?) И, я не психолог, но может быть ещё люди, которые в книге хотят увидеть свои нереализованные амбиции? Никогда кстати об этом не задумывался, да и не семинар по психоанализу у нас)

Ещё я думаю можно отметить, что во многих произведениях герои сталкиваясь с обстоятельствами видоизменяют своё мироощущение) Превозмогают трудности, через поломку себя. Это кстати может встретится и в других жанрах, но просто чаще всего я замечал именно в ЛитРпг)

-4

Ещё одна отличительная особенность произведений: кланы! Но мы должны понимать, что в отличии от боярки, все действия происходят в игре, поэтому путать эти два жанра не нужно. Клан – это толпа одинаково мыслящих людей, собранных в чётко структурированную игровую организацию, которая борется за влияние в мире, где происходят действия. Ну это моё определение, не знаю, что там выдают всезнающие википедии) Так вот, часто в произведениях ЛитРпг герой становится эпицентром внимания какого-то суперкрутого клана и/или создаёт свой, который быстро набирает популярность, за счёт узнаваемости героя.

К примеру популярный цикл «Вальдира» Дэм Михайлов.

-5

По сути с самого начала герой получает уберспособность) Его замечает лидирующий клан и пошло-поехало… Герой постепенно поднимается и становится узнаваемым, при этом пытаясь не изменять своему характеру. Что конечно не так часто может встретится в данном жанре)

Ещё один популярный «Файролл» Андрей Васильев.

-6

Честно сказать, тут тоже герой получает суперквест, но там потом всё так запутывается… Я честно, какую уже книгу пытаюсь распутать создавшийся клубок, но всё так медленно) За это автора конечно можно попинать немного) Цикл интересный и крутой, но хочу же знать, блин, чем всё закончится!!!!!))))

Давайте вспомним ещё один большой цикл: «Игра Кота» Роман Прокофьев.

-7

Тут герой идёт в игру с определённой целью, но это не мешает ему найти убероружие и попасть в такие интриги, что Ланистеры позавидуют)

Можно очень много книг приводить в пример) Жанр ЛитРпг так же обширен, как и попаданцы, есть много нюансов и особенностей) Но это темы для следующих блогов....

Комментируйте, лайкайте, подписывайтесь – это помогает видеть, что вам нравится и мотивирует писать новые статьи и произведения. Любая активность поощряется плюсом в карму и улыбкой автора)