Ключевые разработчики оригинальной Fallout в приуроченном к 25-летию культовой игры двухминутном видео рассказали о процессе зарождения прославленной ролевой серии и её «секретном ингредиенте». История Fallout началась со стремления гейм-дизайнера Тима Кейна (Tim Cain) создать RPG, где у геймера будет большая свобода выбора. Всю игру можно было проболтать, продраться и проворовать, что на тот момент было чем-то революционным. По словам Кейна, другой соавтор Fallout, Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), всегда был склонен к «чернухе», однако чересчур депрессивным мир игры делать не хотели: в нём должен быть юмор. «[Юмор] в итоге оказался тем, что [Боярский] называет секретным ингредиентом [Fallout]. У нас на руках оказался мир, который смешной, но смешной по-чёрному», — вспоминает Кейн в ролике. Что касается антуража, то Боярский очень хотел видеть в Fallout «идеализированное 50-ми будущее, пережившее апокалипсис», с большими роботами, летающими машинами и самыми разными устройствами
Создатели Fallout в честь 25-летия первой игры рассказали о «секретном ингредиенте» серии
11 октября 202211 окт 2022
21
1 мин